폐업을 준비하던 광고회사가 식사 당번을 정하려고 만든 게임, 돗가비 윷놀이 🎲
안녕하세요. 작은 광고·영상 제작회사를 운영하고 있습니다.
몇 년 전 AI가 본격적으로 등장했을 때만 해도 "AI는 결국 사람이 활용하는 도구일 뿐"이라고 생각했습니다.
실제로 새로운 AI 기술을 업무에 적용하면서 생산성을 높이기도 했고, 앞으로도 충분히 경쟁력을 유지할 수 있을 거라고 믿었습니다.
하지만 AI의 발전 속도는 생각보다 훨씬 빨랐습니다.
몇 년 전까지만 해도 많은 시간과 인력이 필요했던 작업들이 이제는 AI를 통해 짧은 시간 안에 만들어지고 있습니다. 자연스럽게 기존 제작 방식의 가치와 단가도 빠르게 변하기 시작했습니다.
같은 시기에 창업했던 친구들은 하나둘 폐업했고, 저 역시 이제는 회사의 폐업을 준비하고 있습니다.
처음에는 막막하고 아쉬운 마음이 컸지만, 언제까지 걱정만 하고 있을 수는 없었습니다.
"어차피 마지막이 될 수도 있는 시간이라면, 즐겁게 일하면서 마무리하자."
그렇게 다시 재미있는 것들을 만들며 직원들과 시간을 보내던 중, 아주 사소한 아이디어 하나가 시작됐습니다.
🍚 식사 당번을 정하려고 만든 작은 게임
직원들과 식사 당번을 정할 때마다 루미큐브를 하곤 했습니다.
"식사 당번을 우리가 만든 미니 게임으로 정하면 좀 더 재미있지 않을까?"
그렇게 가볍게 윷놀이 게임을 만들기 시작했습니다.
처음에는 윷을 던지고 말을 움직이는 단순한 게임이었습니다. 그런데 만들다 보니 점점 욕심이 생겼습니다.
"윷놀이에 스킬이 있다면 어떨까?"
"상대방의 말을 잡으려다가 오히려 역전당할 수도 있다면?"
"조선시대 요괴들이 등장하면 재미있지 않을까?"
그렇게 하나둘 기능을 추가하다 보니, 어느새 단순한 미니게임이 온라인 대전 게임으로 발전했습니다.
👹 그렇게 탄생한 '돗가비 윷놀이'
돗가비 윷놀이는 전통 윷놀이에 다양한 스킬과 전략 요소, 조선시대 요괴 캐릭터를 결합한 게임입니다.
기존 윷놀이의 익숙한 규칙은 유지하면서, 조금 더 예측하기 어려운 승부를 만들고 싶었습니다.
- 막이 : 상대에게 잡힐 상황에서 공격을 튕겨내는 방어 스킬
- 넋부름 : 불리한 상황에서 말을 불러와 역전의 기회를 만드는 스킬
- 덫 : 상대가 지나갈 길목에 함정을 설치하는 스킬
단순히 운으로 던지는 윷 만으로는 승리할 수 없습니다.
어떤 스킬을 언제 사용하느냐에 따라 승패가 달라지고, 다 이겼다고 생각한 순간에도 역전이 일어날 수 있습니다.
여기에 조선시대 설화에서 영감을 얻은 다양한 요괴 캐릭터를 수집하는 재미도 더했습니다.
⚔️ 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임
윷놀이는 대부분의 한국인이 알고 있는 놀이입니다.
복잡한 규칙을 새로 배울 필요 없이 누구나 쉽게 시작할 수 있다는 장점이 있습니다.
여기에 전략과 심리전, 그리고 약간의 우정파괴 요소를 더했습니다.
별도의 설치 없이 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있도록 만들었습니다.
🚀 마지막이 될지도 모르는 시간을 즐겁게 보내고 있습니다.
돌아보면 참 묘한 기분입니다.
AI를 그저 편리한 도구라고 생각했던 사람이, 이제는 그 기술이 바꿔놓은 시장 속에서 회사의 마지막을 고민하고 있으니까요.
그런데 아이러니하게도 요즘은 다시 무언가를 만드는 일이 즐겁습니다.
앞으로 회사가 어떻게 될지는 모르겠습니다. 다만 적어도 함께하는 마지막 시간만큼은 재미있는 일을 하면서 보내고 싶습니다.
아직 부족한 점이 많지만, 디스콰이엇에 계신 분들이 직접 플레이해 보시고 솔직한 피드백을 남겨주시면 정말 감사하겠습니다.
저희가 식사 당번을 정하려고 만든 게임, 여러분도 친구나 동료들과 한 판 즐겨보세요.
🎮 돗가비 윷놀이 — 설치 없이 웹에서 바로 플레이할 수 있습니다.
조선시대 요괴들이 펼치는 신비롭고 치열한 윷놀이 대난투! 개성 넘치는 요괴들과 함께 전략적인 승부를 즐겨보세요.
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