브레이드 Braid

시간을 되감을 수 있는 퍼즐 플랫폼 게임

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소개

Braid는 Jonathan Blow가 개발한 인디 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 2008년 8월에 Xbox 360용으로 처음 출시되었으며, 이후 Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Linux용으로 출시되었습니다. 게임 디자이너 Jonathan Blow는 Braid를 현대 비디오 게임 개발의 트렌드에 대한 개인적인 비판을 담아 설계했습니다. Braid는 표준 플랫폼 게임 환경에서 물리적 퍼즐을 풀어 게임을 진행합니다. 플레이어는 주인공 Tim을 조종하여 게임의 레벨에서 달리고, 점프하고, 오르내리며 이동합니다. Tim은 적을 무찌르기 위해 점프하고 밟고, 문을 열거나 레버를 작동시키는 키를 수집할 수 있습니다. 게임의 핵심 요소는 플레이어가 시간을 되돌리고 죽은 후에도 무한히 행동을 "되감기"할 수 있는 능력입니다. Braid는 독특한 시간 조작 요소를 가진 퍼즐 플랫포머로, 그림 같은 스타일로 그려진 게임입니다. 이 게임은 인디 플랫포머 중에서도 Limbo와 함께 가장 유명한 것으로 간주됩니다. 2020년에는 Braid의 기념판이 발표되었으며, 2021년 첫 분기에 출시할 계획이었습니다. Braid는 독특한 게임플레이와 아름다운 그래픽으로 호평을 받았습니다. 게임은 2008년 Game Developers Choice Awards에서 "올해의 게임"을 수상했으며, 2009년 Spike Video Game Awards에서 "최고의 인디 게임"을 수상했습니다. Braid는 인디 게임의 명작으로 손꼽히는 게임입니다.

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아스터
아스터

"오펜하이머 보기 전에 브레이드 플레이 했으면 좋았을텐데..." 게임의 주인공인 팀은 공주를 구하기 위해 시간을 조작하며 집착하는데요, 이 과정에서 맨해튼 프로젝트와 관련된 메타포가 등장합니다.