김진형

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1일 차 3명에서 3일 차에 645명으로 늘어난 온라인 설문조사... 원인이 뭘까?!

1일 차 3명에서 3일 차에 645명으로 늘어난 온라인 설문조사... 갑자기 왜? 무엇을 했길래 2일 만에 215배가 늘어났을까??

아이템 발굴을 하면서 진행했던 설문조사 준비, 실행 과정에서 겪은 경험을 공유하고자 작성합니다.

1. 설문조사 준비

회의를 통해 다음과 같이 준비했다.

  • 설문조사의 대상

핸드폰을 이유로 마음먹은 시간에 잠을 못 자는 사람

  • 설문조사의 목적

사람들이 마음먹은 시간에 잠들지 못하는 것을 문제라고 인식하는지 검증

  • 목표 설문조사 응답 수

최소 30명

  • 설문조사 경로

  1. 에브리타임 홍보

  2. 디스콰이엇

  3. 이오플레닛

  4. 렛플

  5. 유료 광고(META, 설문조사 대행 사이트 등, 1 ~ 4번 방식의 참여율이 저조하다면 )

설문조사를 잘 하는 방법에 대해 찾아보면서 소요 시간이 짧을수록 참여율이 높아질 것이라고 느꼈기에 설문조사는 1분 내외로 구성하였습니다.

2. 설문조사 실시

에브리타임, 이오, 디스콰이엇, 렛플에 14시와 18시에 한 번씩 올렸습니다. 당일 20시쯤 확인해 보니 3명이 참여했습니다.. 굉장히 처참했습니다. 저희는 최소 30명은 있어야 최소한으로 의미 있는 데이터가 나올 것이라 판단했는데… 3명이라니… 해결책이 필요했습니다.

거즘 한 시간 동안 설문조사 방식의 문제점에 대해 토론했고, 저희가 찾은 가설은 다음과 같습니다.

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(토론의 흔적)

애초에 게시글의 노출량이 적어서 참여율이 저조하다 vs 노출이 되지만 유저의 참여율이 저조하다

저희의 설문조사는 ‘1분 설문 조사한 뒤 스벅 기프티콘 제공’이라는 내용을 넣어 ‘짧은 소요 시간’과 ‘기프티콘 제공’ 키워드를 통해 사람들의 이목을 끌 수 있다고 생각했습니다. 그러나, 이건 언제까지나 저희의 생각일 뿐 사람들의 생각은 다를 수도 있다고 느꼈습니다. 그래서 내린 결론은 다음과 같습니다.

노출량을 엄청나게 높여보자. 이래도 참여율이 저조하면 우리가 생각한 사람들의 이목을 이끄는 방법이 잘못된 것이다. 그렇기에 매우 다양한 사이트에 뿌려보자

먼저, 네이버 카페에다가 올렸습니다. 수면 관련, 습관 형성과 관련된 카페에 올렸습니다. 왜냐? 여기에 가입된 사람들은 수면, 습관에 관심이 있는 사람들이 몰려 있기에 저희의 타겟층이 많이 존재할 것으로 생각했기 때문입니다. 이후 수면, 습관과 상관없이 사람이 굉장히 많이 보는 그런 사이트에다가 글을 올렸습니다. (ex: 디씨, 펨코)

3. 설문조사 결과

마무리한 뒤 집에 누워서 설문조사 내역을 확인했는데, 여러 사이트에 뿌린 지 3~4시간 만에 응답 수가 3명에서 150명이 된 것!!! 다음 날 11시쯤 설문조사를 다시 열어보니까 이게 웬말 450명으로 늘어났습니다...! 최종적으로 3일 차에 645명이 응답을 해줬습니다.

설문조사에 응답 수가 많아진 이유에 대해서는 아직 해결하지 못한 부분들이 존재합니다.

설문조사를 잘 구성했고, 노출량이 많아져서 참여율이 높았는지? vs 우리의 표현이 너무나 파격적? 사기 같았는지?

사기 같았다는 건 무슨 뜻인지 다음 설문조사 내용을 읽으면 알 것입니다.

안녕하세요! 저희는 창업을 준비 중인 대학생 팀입니다.

혹시 숏폼, 유튜브, SNS를 잠깐만 보려다 어느새 새벽이 되어본 적 있으신가요?

많은 사람들이 자기 전 스마트폰 사용 습관 때문에 잠드는 데 어려움을 겪는다고 느꼈습니다.

1분 설문조사로 이 문제에 대한 관심을 알고 싶습니다. 여러분의 의견이 서비스 개발에 큰 도움이 됩니다!

잠들기 전 1분, 설문에 참여하시고 스타벅스 기프티콘 받아 가세요~!

  • 소요 시간 : 1분 이내

  • 내용 : 마음먹은 시간에 잠들지 못하는 것에 대한 문제의식도 조사

  • 사례 : 스타벅스 아이스 아메리카노 기프티콘

  • 기간 : 2024. 10. 24 (목) ~ 2024. 10. 27(일)

‘사례 : 스타벅스 아이스 아메리카노 기프티콘’ 이 부분을 실수한 것입니다...

대학생이 무슨 돈이 있어서 모두에게 기프티콘을 제공할 수 있을까… 당연히 추첨을 통해 소수의 인원만 줄 수 있는 자본을 가지고 있었습니다. 그런데!!! 정말 아무 생각 없이 ‘추첨을 통해’ 라는 내용을 안 넣었습니다.

이 표현이 참여율에 얼마큼 영향을 미쳤을지 아직도 모르겠지만 분명 영향이 있었다고 생각합니다.

심지어 글은 지극히 정상적인데 제목을 매우 파격적으로 설정했습니다. (제목을 자세히 밝힐 수는 없지만 굉장히 호기심을 유발하는 제목으로 설정했습니다 ㅋㅋㅋ…) 이걸로 사람들이 클릭하게끔 만들어 우리의 설문조사를 노출했습니다.

클릭해서 들어온 유저 중에 ‘자기 전 스마트폰 사용 습관에 관심이 많은 사람’들과 ‘스타벅스 기프티콘이라는 사례에 혹한 사람’들은 자연스럽게 설문조사를 했을 것이라 생각합니다. (물론 사례에 혹한 사람들이 대다수라고 생각합니다.) 

해결되지 않은 포인트는 이후 다른 설문조사를 더 진행해 보면 알 수 있을 것 같습니다. 다음부터는 꼭 ‘추첨을 통해서’라는 내용을 꼭 넣어야겠다고 느꼈습니다.

결론은 645명으로부터 데이터를 얻는 정말 신기한 경험을 할 수 있었습니다. 물론 온라인 설문조사 뿐만 아니라 인터뷰를 통해 더 유의미한 데이터를 쌓아야 한다고 생각합니다. 다음에도 폭발적인 참여율을 얻을 수 있을지는 잘 모르겠지만 온라인 설문조사의 노하우(?)를 정말 조금이나마 얻은 것 같습니다.

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[회고록] 창업에 관심이 많은 컴공 3학년의 2024년 회고록 2편

들어가기 전에

2024년을 돌아보며 회고록을 작성합니다. 가독성을 위해 시간 순으로 여러 편으로 나누어 작성하기로 했습니다. 이번 편은 2024년 2분기에 대한 내용입니다.

4월

알람앱 ‘윗모닝’ 개발

이전에 프로젝트를 하다가 만난 기획자 형과 함께 하는 기상 앱 ‘윗모닝’을 개발하기 시작했습니다. 아침에 기상하기 너~무 힘든데 혼자 기상하는 것보다는 친구들과 함께 하면 더 재밌고 효과적이지 않을까??라는 생각에서 시작한 프로젝트입니다.

백엔드 파트를 혼자서 맡았기에 기술적으로 많이 배운 프로젝트였습니다.

현재는 출시를 앞둔 마무리 단계입니다. 진작에 앱스토어에 올리고 싶었지만 여러 사정이 있어서 미뤄진 앱. 빨리 출시해서 사람들의 피드백도 들어보고 싶었는데 그러지 못한 아쉬운 앱입니다…. 개강 전에라도 꼭 출시해서 피드백도 들어보고 싶네요 ㅎㅎ

아래는 윗모닝의 랜딩페이지입니다! 베타테스터를 모집하고 있으니 많은 관심 부탁드려요~!

교내 창업경진대회 참가

평소 창업에 관심만 가지고 있다가 실제 행동으로 옮긴 첫 도전이었습니다. 관심만 가져서는 절대 발전이 없고 행동해야지만 얻는 게 있다고 생각하면서 살아왔기에 무작정 도전했습니다.

운 좋게 에브리타임에서 팀원으로 참가하게 됐고, 학기 중에 주 1~2회 회의하면서 사업계획서라는 걸 처음 써봤습니다. 가설 수립, 아이디어 도출, BM 수립, 마케팅 전략 등등 진짜 막막하긴 했지만, 처음에 걸음마를 배운다는 자세로 임한 매우 좋은 경험이었습니다.

이 대회에 대한 자세한 회고록은 링크에 올려놨습니다.

5월

봄 축제 즐기기

3학년 1학기가 진짜 재밌게 논 것 같은데, 그중에서 가장 기억에 남는 건 봄 축제… 3일 내내 술만 겁나 마셨습니다. 번호팅도 하고 술도 엄청 마시면서 대학 생활을 즐겼습니다 ㅋ.ㅋ

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국민행복 서비스 발굴·창업 경진대회 참가

교내 창업경진대회의 팀원들이 너무너무 좋아서(이렇게 팀플 하기 좋은 팀원을 만난 건 정말 행운이었음..!) 국민행복 서비스 발굴·창업 경진대회에 나가자고 제가 꼬드겼습니다. 근데 한 분만 ok를 해서 제 친구와 팀원의 친구 총 4명이서 참가를 했습니다.

여기서도 주 2~3회씩 만나서 사업계획서 쓰고 고치고 했습니다만 실제 아이템이 있는 것이 아닌 이런 아이템 있으면 좋겠는데??!! 돈은 어떻게 벌어?? 후원받지 모~ 이런 식으로 가상의 아이템을 구상해서 사업계획서를 작성했습니다. 물론 엄청 엄청 열심히 했지만 현실적으로 가능한지도 모르겠고, 내용이 너무 빈약했기 때문에 광탈했죠...

이번 대회를 계기로 내가 생각하기에 있으면 좋겠는데?라는 아이템이 아닌 사람들이 정말 필요로 하는 아이템인지, 현실적으로 실현 가능성이 있는 아이템인지 검증을 꼭 해야 한다고 느꼈습니다.

6월

경기도 사회적 경제원 창업캠프

국민행복 서비스 발굴·창업 경진대회가 너무 아쉬워서 새로운 도전을 했습니다. 바로 경기도 사회적 경제원 창업캠프인데요. 2개월간 주 2회 창업 교육을 듣고, 데모데이를 진행하는 프로그램입니다. 팀 혹은 개인 단위로 신청을 하는데, 창업 동아리에서 사람을 구해서 팀으로 나갔었습니다. 캠프에 참여하려면 사업계획서를 내야 하기 때문에 빠르게 아이디어를 내서 제출했습니다. 솔직히 많이 빈약한데, 청년 가산점이 있어서 붙은 것? 같기도 합니다 ㅎㅎ

여기서 다양한 대표님들을 봤는데 진짜 대단한 사람들이 많았습니다. 만약 저희가 명확한 아이템이 있었다면 이걸로 데모데이도 나가봤을 텐데, 없어서 교육만 듣고 수료했습니다. 교육은 정말 너무너무 좋았습니다.

더 자세한 내용은 이 링크에 올려놓겠습니다.

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다음으로

다음은 창업 활동을 본격적으로 시작한 2024년 3분기(7,8,9월)의 회고록을 가져오도록 하겠습니다 😁😁

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[회고록] 창업에 관심이 많은 컴공 3학년의 2024년 회고록 1편

들어가기 전에

2024년을 돌아보며 회고록을 작성합니다. 가독성을 위해 시간 순으로 여러 편으로 나누어 작성하기로 했습니다. 이번 편은 2024년 1분기에 대한 내용입니다.

나는 누구인가?

저는 창업에 관심이 많은 컴퓨터공학과 3학년(2024년 기준) 학생입니다. 2024년은 개발의 역량보다는 창업가로서의 역량을 더 많이 쌓은 한 해였습니다.

1월: 첫 프로젝트와 연합동아리 지원

처음으로 참여한 팀 프로젝트

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IT 연합 동아리 UMC에서 첫 팀 프로젝트에 참여했습니다. 스프링 프레임워크에 대한 지식이 부족해 팀에 부담이 될까 우려되어, 가장 쉬워 보이는 프로젝트를 선택했습니다.

솔직히 말하면 남는게 없는 프로젝트였습니다. 서버 쪽에서 할 작업들이 진짜 거의 없었기 때문이었습니다. 이때 느낀 교훈은 ‘나 자신을 두렵고 불편한 상황에 던져놔야지만 성장할 수 있다’ 입니다.

이번 프로젝트를 통해 편안함에 안식하면 늘 그 수준에 머무르는… 그런 상황을 겪는다는 걸 느꼈습니다. 항상 이런 상황을 경계하며 살아가야겠습니다..!!

프로그라피 9기에 지원

성장을 위해 실력이 뛰어난 사람들이 모이는 연합 IT 동아리 ‘프로그라피’에 지원했습니다.

앞선 프로젝트에서 얻은 교훈을 실천하고자 하는 첫 시도였습니다. 더 이상 안전지대에 머무르지 않고, 두렵고 불편하더라도 도전하는 상황에 뛰어들어야 한다는 믿음이 있었기 때문입니다.

결론은 떨어졌지만, 도전을 해보지도 않는 것보다 도전해보고 실패하는 것이 100배 1000배 나은 것 같다고 느꼈습니다. 속이 시원하더라구요!! 이렇게 다양한 도전을 해보며 실패해도 다시 도전하는 연습을 할 수 있었습니다.

2월: 개발 공부

스프링 프레임워크 공부

2월은 연합 동아리에 떨어지고 내실을 더 단단하게 만들자는 계기로 스프링 강의를 열심히 수강하고 복습했습니다.

즉, 서버 공부에 집중했던 시절입니다. 확실히 온라인 강의보면서 혼자 공부하는 건 정말정말 쉽지 않다고 느꼈습니다. 책상에 앉기까지가 너무 힘들었습니다… 그래서 어영부영 2월은 보낸 것 같네요.

3월: 연합동아리 지원 및 개강

SOPT에 지원

연합 IT 동아리에 또 다시 지원했습니다. 근데 광탈을 곁들인… 이때는 지원서를 너무너무 못썼습니다.

첨삭도 안하고 초안 그대로 제출했습니다. 쓸 내용도 없었고 지원서를 잘 쓰는 스킬도 부족했던 것 같습니다. 역시.. 지원서도 많이 써봐야 실력이 느는 것 같습니다.

창업이 뭘까? 배워보자!

3학년이 시작되고 열정이 넘쳐서 다양한 강의를 수강했습니다. 특히 창업에 관심이 많아 ‘스타트업개론’이라는 강의를 무작정 신청했습니다.

아이디어 도출, BM수립, 마케팅 등 다양한 내용을 짧게 배울 수 있었습니다.

한 학기 동안 팀 프로젝트를 통해 아이디어 도출, 아이템 선정, 마케팅 방법 수립, 검색 키워드 분석 등을 경험할 수 있었습니다.

image.png(개모차를 개조한 아이템의 구조도 정말 귀엽게 그렸네요 ㅋㅋ)
저희 팀은 개모차를 잘 개조하면 좋은 아이템이 되지 않을까?? 였는데 한계가 너무 많았습니다. 비록 강의가 스마트스토어 중심으로 진행되어 전반적인 스타트업 지식을 얻기에는 다소 아쉬움이 있었지만, 창업에 관심이 많은 다른 대학생들과의 네트워킹은 너무너무 좋았습니다.

다음으로

다음은 창업 활동을 본격적으로 시작한 2024년 2분기(4,5,6월)의 회고록을 가져오도록 하겠습니다 😁😁

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[창업 도전기] 학생 창업에 도전해보겠습니다. 근데 왜 Why??

1. 왜 기록을 하는가?

창업에 진심으로 올인한 지 한 달, 멘토링을 통해 귀중한 조언을 받았습니다. 

"지금까지 했던 모든 것을 pending하라. 주머니에 넣어둔 것들이 언젠가는 새로운 영감이 되어 돌아올 것이다."

이는 단순히 아이디어뿐만 아니라, 창업 과정에서 겪은 모든 순간들을 소중히 기록하고 간직해야겠다고 마음먹게 되었습니다. 기록을 함으로써 주머니에 넣은 자산들이 언젠가는 새로운 영감으로 돌아올 것이라 믿기 때문이죠.

2. 왜 창업을 하는가? 

저는 자기주도적인 성격이라 능동적인 삶을 희망했고, 과거 축제용 미팅 서비스를 운영해보면서 얻은 성취감, 짜릿함이 너무 좋았습니다. 때문에 나와 나의 무언가를 함께 성장시키며 성취감을 얻는 자기주도적인 삶을 살겠다고 다짐했습니다.

그래서 '창업을 통해 나와 아이템을 함께 키워보는 것도 해보고 싶다' 라는 생각만 갖고 실행에 옮기지는 않았습니다.

왜냐?? 너무 불안했습니다. 

남들 하는 것처럼 취준하고, 취직해서 삶을 사는게 더 안정적이기 때문이죠.. 
그러던 중 군대에서 여러 책을 읽으면서 며칠이 지나도 잊혀지지 않는 그런 문구를 만났습니다.

군대에서 읽었던 책 목록


'도전한 뒤 실패를 했을 때의 후회보다 죽을 때가 다 되어서 도전이라도 해볼 걸 하는 후회가 얼마나 더 크겠나?'

저는 ‘했는데 너무 후회가 돼!’ 보다는 ‘아 그때 그냥 할 걸!!!!’ 이라고 후회했을 때 더 절망을 느끼는 사람이었습니다.

이제는 더 이상 똑같은 실수를 하면 안되죠. 이런 뇌리에 박힌 문구를 만나고도 변하지 않는다면 저는 그저 그런 사람이 되는 겁니다.

물론 창업은 매우x100 험난한 여정이며, 이런 여정을 지나도 성공할 확률이 매우x100 적은 어려운 것이라고 지극히 잘 알고 있습니다.

근데 어쩌겠습니까? 저 문구를 만난지 2년이 넘었는데도 아직 뇌리에 박혀있는데..

그냥 도전함으로써 노후에 ‘창업해볼 걸..’ 하는 후회를 하지 말자는 결론을 내렸습니다.

차라리 시원하게 망하고 후회하는 게 더 정신 건강에 좋을 것 같네요.

3. 다음으로

다음 포스트에서는 창업을 해보려고 노력했던 과정, 현재 창업팀이 결성된 과정을 적어보도록 하겠습니다.
마음이 꺾일 때마다 이 포스트를 보면서 초심을 찾아야겠네요.

‘도전한 뒤 실패를 했을 때의 후회보다 죽을 때가 다 되어서 도전이라도 해볼 걸 하는 후회가 얼마나 더 크겠나?’

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[윗모닝] 늦잠... 친구와 함께 해결할 수 없을까??

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혹시나 위처럼 알람을 설정해놓지 않으신가요?

위 사진은 제 알람인데요 😅 알람을 하나만 들어도 잘 못일어나서 위처럼 설정을 해놨습니다. 이렇게 했는데도 늦잠을 자서 지각을 한 적이 몇번 있네요..

알람을 끄고 다시 잠드는 행동은 과연 좋을까요?

하버드대 의대 연구팀이 알람을 끄고 다시 잠드는 행동이 만성 피로를 유발한다는 연구 결과를 발표했어요. 이걸 아는데도 못 지키시는 분들도 분명 있다고 생각합니다!

그러면 '한 번에 기상할 수 있는 방법이 무엇이 있을까?' 를 고민해봤어요

고민 끝에 혼자서 기상하는 것보다 누군가와 함께 한다면 더 잘 기상할 수 있지 않을까? 하는 가정에서 시작된 프로젝트입니다!

알람을 들었어도 자는 친구가 있다면 전화로 깨워봐요!!

그룹 내에 알람이 울리고, 기상을 하지 않은 친구가 있다면 전화로 깨워주는 방식이에요. 만약 기상하지 못했다면 벌칙을 정해서 재밌게 친구들과 기상해봐요!

앱스토어에 출시를 준비 중이에요

개발은 마무리 단계이며, 앱스토어에 등록을 하기 위해 테스트를 진행 중이에요!

친구들과 함께 전화로 깨워주고, 벌칙을 정해서 재밌게 기상하고 싶으신 분들은 아래 폼으로 이메일이나 전화번호를 남겨주시면 베타 테스트 예정인 10월 중으로 연락드리겠습니다!! 감사합니다!!

네이버 폼

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