하이서
어떻게 모션툴이 약 2주만에 2만 2천명 이상의 UV를 기록했을까?
한 달 전 마케터도 아닌 제가 "phase"라는 툴의 런칭을 홍보하게 되면서
조금은 두려웠던 기억이 있는데요.
디스콰이엇에 런칭 글을 올린 이 후 생각 이상으로 좋은 성과를 얻어
phase 런칭 이후 제품을 홍보한 과정을 간단하게 회고해 봅니다.
제가 공유하는 글이 새롭게 제품을 런칭하시는 프로덕트 메이커 분들께
조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다!
런칭 이후(5/2) 2주간 3,600명의 신규 가입자 확보
런칭 이후 2주간 홈페이지 순 방문자수 약 22,000명 이상
Disquiet을 통해 유입된 유저 총 208명 / Conversion rate 각각 27.7%, 50%
UXUI 디자이너를 위해 만든 툴이지만,
메인 작업툴은 아닌 "phase"가 어떻게 이런 성과를 얻을 수 있었을까요?
홍보에 사용했던 방법을 단계로 나누어 정리해 보았습니다.
1단계:디자이너들이 있는 곳이라면, 어디든 "phase라는게 있어요!!"(온라인 광고)
사실 이 방법은 조금 식상하게 느끼실 수 있겠지만 전통적인 방법도 놓칠수 없기에, 온라인 광고는 진행하되 디자이너분들, IT분야의 분들이 자주 이용하실만한 사이트를 집중적으로 공략하는 방식을 선택했습니다. 실제로 이 방법을 통해 "phase"의 타겟 유저들에게 런칭 소식을 빠르게 알릴 수 있었습니다.
WWIT, Ui bowl, Dribbble,Surfit 등 디자이너를 포함한 IT분야의 분들이 즐겨 사용하실만한 사이트에 광고를 운영했습니다.
콘텐츠 광고를 통해 "phase"를 조금 더 알리기: 작가분들의 글을 매거진에 발행해주는 Surfit의 콘텐츠 광고를 운영했습니다.
Disquiet에 phase를 런칭 했다는 소식을 알리는 글을 발행했습니다.
2단계: 소셜 미디어를 통해 "phase"에 대한 친밀도 올리기
1) 인스타그램 애니메이션 챌린지와 Phasekor공식계정 운영으로 시너지
인스타그램 챌린지: 인플루언서분들과 함께한 챌린지로 자연스럽게 사용 하실 수 있도록
챌린지 운영: 챌린지는 디자인 분야의 인플루언서분들과, 일반 유저분들이 함께 했는데요.
디자인 분야의 인플루언서 분들이 먼저 챌린지를 시작해서 풍부한 소재를 제공하고 이후에 일반 유저분들도 참여하실수 있는 챌린지를 열었습니다. 약 70명의 유저분들이 출품하셨고, phase로 만든 다채로운 아웃풋을 만나볼 수 있었어요. 이 챌린지 덕분에 많은 유저분들이 phase를 사용해보실수 있는 계기가 되었고요.공식계정 운영: phasekor 이라는 한국 공식 계정을 운영해 한국의 유저들이 관련 소식을 더 빠르고 정확하게 얻을 수 있도록 했습니다.
공동작업 태그 방식을 활용: 인플루언서분들과의 협업은 공동태그하는 방식으로 운영하여, 공식계정과 인플루언서분들의 계정에 동시에 챌린지 콘텐츠가 노출될 수 있도록 하였습니다.
2)유튜브 콘텐츠를 통해 더 자세한 툴 사용법 알리기
유튜브 콘텐츠 또한 인스타그램 콘텐츠와 함께 병행되었습니다.
라이브 콘텐츠 진행: 프로그램 런칭과 동시에 Openpath와 콜라보로 라이브를 진행해 툴 런칭 소식, 챌린지 소식, 간단한 사용법을 소개했어요.
UXUI분야 유튜버들과 콜라보 진행: UXUI 분야에서 활동중이신 유튜버분들과 콜라보를 진행, 더 자세한 사용 방법을 튜토리얼로 공유하는 콘텐츠를 발행했습니다.
3단계: phase 유저분들을 위한 찐 커뮤니티 만들기
1) 우리 조금 더 친해져요. 진성 사용자와 팬을 만들기 위한 온라인 클래스
IT벤처 창업 동아리 SOPT와 콜라보로 온라인 클래스를 기획해 약 100명의 분들과 phase 클래스를 진행했습니다. 클래스에 참여 하시는분들께는 "phase"굿즈도 선물해 드리기로 했어요.(제작중이라 6월중 발송될 예정!)
2) 그리고 phase만의 커뮤니티 제작
phase 소식, 그리고 버그 리포트를 할 수 있는 커뮤니티를 열었어요. figma forum처럼 유저분들의 다양한 의견도 듣고, 버그 리포트도 직접 받아보려고 합니다. Circle 이라는 플랫폼을 활용했습니다.
phase의 다음 스텝은..?
이제 phase는 실제 툴을 사용할 분들이 모여 있는 기업/기관 대상으로 온/오프라인 phase강의를 진행, 커뮤니티를 운영하며 한국의 유저분들과 더 많은 접점을 만들어 가려고 합니다.
여기까지가 제가 phase를 홍보하며 시도해본(또는 시도해보려 하는) 다양한 방법들입니다.
홍보 겸 작성해보는 성과 공유이지만, 다른 프로덕트 메이커분들께도
소소하게나마 도움이 되기를 진심으로 바랍니다!
그리고...막연하게 "모션은 어렵고...내 분야도 아니고" 라고 생각하셨다면, phase를 한 번쯤 사용해보시는 것을 추천 드립니다. 저는 주니어 시절부터 애프터 이펙트를 배우려고 유명한 학원도 2달정도 다니고, 유튜브로 독학도 해보려고 하다가 실패한 사람이었는데요, phase는 하루만에 배웠어요.(과장을 1도 보태지 않았습니다.)
이제 막 태어난 툴이라 아직 부족한 기능도 많지만,
7월까지 피그마 플러그인과 텍스트 툴 등 다양한 업데이트를 앞두고 있으니
앞으로도 phase 쭉 지켜봐주세요! :)
phase가 뭔지 궁금하신가요?👀 지난 Disquiet 글을 참고해 보세요!
phase
무료로 ui애니메이션을 제작부터 gif, mp4, lottie 파일 추출까지 가능한 툴입니다.