류도현

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내가 있는 곳이 돈이 된다. 내가 가는 길이 돈이 된다.

’당신의 이동을 가치있게, 고잉‘

고잉 앱 출시에 대한 회고의 글입니다.

서울의 하루 평균 유동인구만 약 4천 만 명이라고 해요.(22년 11월 기준)

그럼 전국은 어떨까요. 또 전세계는요?

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고민 고민 또 고민

그 많은 사람들이 지하철이나 버스, 차 안에서 별 생각없이 시간을 허비하는 경우가 많아요.

이동을 하면서 시간이 버려지는 거죠.

정확히는 시간과 공간이 낭비된다고 할 수 있어요.

저는 이 버려지는 에너지를 어떻게 활용하면 좋을까, 고민하고 또 고민했어요.

그 시간과 공간을 이용해서 어떤 사람들은 돈을 벌고, 또 다른 사람들은 집근처가 아닌, 먼 곳에 있는 어떤 것을 손에 쥘 수 있다면 어떨까.

그렇게 ‘고잉(Going)’이 탄생한 거죠.

예를 들어

A 지점과 B 지점이 있어요. A는 집, B는 회사라고 해볼게요.

집은 용인이고 회사는 강남역에 있어요. 용인에는 없는 여러 맛집이나 굿즈샵들이 강남에는 즐비해 있어요. 그 반대 상황도 있겠죠.

이 유저는 이제 매일같이 오고 가는 이 출퇴근 루트를 활용해서 돈을 벌 수 있게 되었어요.

용인에 사는 누군가는 배달앱으로 받을 수 없는, 택배로도 팔지 않는 물건들을 이 유저한테 살 수 있거든요.

어차피 오고 가는 길에 가치가 더해졌어요.

고잉이 세상에 나오기까지

아이디어를 현실로 만들어내려면 개발이 필수인데, 저는 서비스 기획과 디자인은 하지만 개발은 할 수 없었어요.

서비스 기획안을 가지고 여러 개발사에 문의도 해보고 프리랜서, 아는 개발자들을 만나봤지만 일이 시원스럽게 성사된 적은 없었어요.

그래서 저는 직접 만들어보겠다는 생각을 가지고 로우코드/노코드 툴을 여러가지 만져보던 중 ‘Bubble’이라는 신세계를 경험했어요.

코딩 없이 앱(정확히는 웹)을 만들 수 있다는 기대감에 하나하나 공부해가면서 고잉을 만들었어요. 그때는 정말 작은 거 하나라도 실제로 구현이 되면 얼마나 기뻤는지 몰라요.

앞으로

일단은 구현이 목적이었기 때문에 디자인은 다듬치 못한 채로 출시했어요. 앞으로는 좀더 친화적인 사용자 경험을 만들고, 디자인도 개선할 예정이에요.

물론 기능 개선해야 할 부분들도 많아요.

하지만 지금 당장은 유저를 모으는데 집중하고 있어요!

(쓰고 보니 거의 모든 걸 해야 하네요!)

고잉은 앱스토어와 구글 플레이에서 다운 받을 수 있어요.

많은 관심 부탁 드려요!

P.S.

저는 무심코 버려지는 자원과 에너지에 관심이 많아요.

버려지는 낙엽으로 만드는 퇴비, 물러져서 상품가치가 없어진 바나나를 이용한 아이스크림 등 이미 세상에는 어차피 버려지는 것들을 활용한 훌륭한 사업들이 많이 있어요. 고잉도 그런 서비스가 될 수 있도록 만들거예요.

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