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박형준
박형준 ·

첫 번째 배포 : Align 이라는 가속 페달을 밟다

첫 배포 완료!


어제, 어시스트 이터레이션 프로젝트 시작 후 첫 배포를 진행했습니다. 프로젝트 시작 시점부터 2주가 걸렸네요.

꽤 오랜 시간을 쓰긴 했습니다.

다만 개발 부분의 완성도를 높이는데 시간을 쓴 것이 아닌, 팀과 권호님과 저의 목적과 목표를 Align 하고 서로를 이해하며, 유저의 상황과 문제를 파악하고 정의하는데 시간을 사용한 만큼 유의미한 시간이었다고 평가합니다.

배포 내용 요약


  • 현상

    팀을 생성한 유저 중 팀원을 등록하고, 일정을 등록하는 유저의 비율이 x%(비밀) 미만

  • 문제

    유저는 팀원 등록 및 일정 생성 기능을 충분히 이해하지 못해 제대로 사용하지 못하고 있다.

  • 가설

    팀원 등록 및 일정 생성과 관련한 튜토리얼을 진행하면, 유저가 해당 기능을 정확히 이해하고 실행 해 볼 것이다.

  • 액션

    • 의무적으로 진행해야 하는 간단한 튜토리얼을 제작하고 배포한다.

    • 이후 튜토리얼을 많은 사람들이 이수할 수 있도록 후속 조치를 진행한다. (배포 알림 & 추가 모객 등)

사실 아이디어를 내고, 개선안을 결정하고, 디자인해서 개발하기까지는 6시간 정도가 걸린 것 같아요.

대단한 기능을 배포한 것이 아니니 6시간도 짧은 시간은 아니지만, 권호님과 제가 합을 맞춰서 한 첫 배포임을 감안하면 생각보다 빨리 되었다고 생각합니다. 노코드 툴인 버블(bubble.io)의 특성상 수정 결과가 바로바로 보여 만들면서 피드백 하기 쉬웠던 점도 빠른 배포에 기여한 것 같아요. 물론 앞으로는 더 빠르고 효과적으로 움직여야 하겠지만요.

팀의 Align 농도가 짙어지는 만큼 일이 빠르게 된다고 생각하기에, 앞으론 더욱 빠르게 가설을 검증하는 액션이 진행된다고 믿습니다.

time-align.png

가설이 맞아서 문제가 해결 될지는 지켜봐야겠지만, Maker의 입장에서는 배포를 했다는 것에, Founder의 입장에서는 팀원과 본격적인 협업을 시작한 점에서 보람있는 하루였네요 ㅎㅎ

어시스트

동호회 축구/풋살 팀 관리 서비스

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