첫 번째 배포 : Align 이라는 가속 페달을 밟다
첫 배포 완료!
어제, 어시스트 이터레이션 프로젝트 시작 후 첫 배포를 진행했습니다. 프로젝트 시작 시점부터 2주가 걸렸네요.
꽤 오랜 시간을 쓰긴 했습니다.
다만 개발 부분의 완성도를 높이는데 시간을 쓴 것이 아닌, 팀과 권호님과 저의 목적과 목표를 Align 하고 서로를 이해하며, 유저의 상황과 문제를 파악하고 정의하는데 시간을 사용한 만큼 유의미한 시간이었다고 평가합니다.
배포 내용 요약
현상
팀을 생성한 유저 중 팀원을 등록하고, 일정을 등록하는 유저의 비율이 x%
(비밀)미만
문제
유저는 팀원 등록 및 일정 생성 기능을 충분히 이해하지 못해 제대로 사용하지 못하고 있다.
가설
팀원 등록 및 일정 생성과 관련한 튜토리얼을 진행하면, 유저가 해당 기능을 정확히 이해하고 실행 해 볼 것이다.
액션
의무적으로 진행해야 하는 간단한 튜토리얼을 제작하고 배포한다.
이후 튜토리얼을 많은 사람들이 이수할 수 있도록 후속 조치를 진행한다. (배포 알림 & 추가 모객 등)
사실 아이디어를 내고, 개선안을 결정하고, 디자인해서 개발하기까지는 6시간 정도가 걸린 것 같아요.
대단한 기능을 배포한 것이 아니니 6시간도 짧은 시간은 아니지만, 권호님과 제가 합을 맞춰서 한 첫 배포임을 감안하면 생각보다 빨리 되었다고 생각합니다. 노코드 툴인 버블(bubble.io)의 특성상 수정 결과가 바로바로 보여 만들면서 피드백 하기 쉬웠던 점도 빠른 배포에 기여한 것 같아요. 물론 앞으로는 더 빠르고 효과적으로 움직여야 하겠지만요.
팀의 Align 농도가 짙어지는 만큼 일이 빠르게 된다고 생각하기에, 앞으론 더욱 빠르게 가설을 검증하는 액션이 진행된다고 믿습니다.
가설이 맞아서 문제가 해결 될지는 지켜봐야겠지만, Maker의 입장에서는 배포를 했다는 것에, Founder의 입장에서는 팀원과 본격적인 협업을 시작한 점에서 보람있는 하루였네요 ㅎㅎ
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