뒤로
Doeon Kwon 권도언
Doeon Kwon 권도언 ·

컨텐츠 생성의 4가지 타입과 컨텐츠 생성의 미래

#1일1메이커로그

컨텐츠 생성의 네 가지 타입

  1. 전문적으로 만든 콘텐츠
  2. 사용자 생성 콘텐츠
  3. AI를 이용한 사용자 생성 콘텐츠
  4. AI가 직접 만든 콘텐츠

현재

  • 현재 1&2번이 대부분이다.
  • 해당 타입에서, Socializing 하려면 특정 활동(예: 게임에서 퀘스트를 완료하는 것, 이후 자연스럽게 다른 플레이어와 연결되는 것)에 집중했을 때 자연스럽게 연결되어야 한다.

미래

  • 전문적으로 제작되는 컨텐츠는 제작 비용이 많이 들기 때문에 양이 제한된다.
  • 사용자 생성 콘텐츠는 여러 가능성과 잠재력이 있지만, 낮은 컨텐츠 품질이 생길 수 있다.
  • 대신, AI를 공동 제작자로 사용하면 일반인들이 양질의 컨텐츠를 만들 수 있는 도구를 갖추게 되므로 더 많은 양의 좋은 컨텐츠가 나올 수 있다.


이런 점에서 @유영준 님의 뤼튼 팀에서 만들고 있는 뤼튼 카피라이팅은 컨텐츠 제작자 입장에서 매력적인 도구다.


메이커 여러분은 디스콰이엇에 글을 작성할 때, 어떤 도움을 받고 싶으신가요?

디스콰이엇

IT 프로덕트 메이커들을 위한 소셜네트워크

3

댓글

로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.

김학범
김학범

뤼튼 카피라이팅 저도 기다리고 있어요. 빨리 나왔으면!! 합니다 ㅎㅎ 도움 받고 싶은건 기술적으로는 좋은 목차인지, 멘탈적으로는 자신감/심리적 안전감이 아닐까 싶네요.