트위터를 통한 유료 경품 북미 프로모션 후기
FUZE는 글로벌 타겟의 게이머를 위한 서비스로서 게임을 관리, 기록, 공유하는 서비스입니다.
현재 베타 테스트 중인데 이번에 첫번째로 공개적인 프로모션을 해봐서 공유해봅니다.
이렇게 생겼어요 :)
이벤트의 준비는 단순히 다운로드만 유도하는 건 의미가 없다! 이벤트를 통해 우리의 핵심 기능인 Gaming Space의 생성 과정을 면밀히 추적해보자! 는 의도로, 본인만의 Gaming Space를 만들고 공유하는 것을 이벤트의 참여 방법으로 정했고 경품은 고액 1개보다는 소액 다수 개를 주는 형태로 취했습니다.
더 단순하게 이벤트에 참여하도록 할 수도 있었지만, 다운로드 수보다 트위터등에 FUZE의 흔적을 남겨나가는 것이 중요해 보여서 본인 트윗에 남기기등 다소 진입장벽이 있는 방법을 택했습니다.
결과는 트위터를 통한 4일간의 이벤트 결과 100여명이 참여, 다운로드 300건이 발생했습니다.
웹 버전이 없는 상태라 과연 앱을 다운로드 받는 수고를 할까? 하는 우려가 있어서 이벤트 참여인원을 100~200명으로 예상했는데 예상했던 최저 인원이 참여를 했습니다. 상품이 걸려있었기 때문에 아쉬움이 없는 건 아니었지만, 내가 이 서비스를 홍보해주겠다!, 엠버서더가 되고 싶다!등 생각보다 너무나 좋은 반응들!! 에 큰 힘을 얻었고,
이미 알고 있어서 트위터를 통해 이벤트를 진행했던거지만 북미 게이머들의 트위터에 대한 심한 반발감과 Gaming Space를 만드는 과정에서 느끼는 추억과 게임을 찾으면서 소요되는 FUZE앱에 대한 매몰시간이 주는 영향등 많은 데이터들을 검증할 수 있었습니다.
FUZE의 경우는 경품이 게임이다보니 애초에 게이머들, 우리의 타겟유저들이 이벤트에 참여를 해서 이벤트 후에도 상당수가 계속 FUZE를 사용해주고 있지만, 불특정 다수를 대상으로 하고 유저 확보가 목적이라면 이제 이런 식의 이벤트는 통하지 않는 시대인 것 같네요.
30불짜리 게임 20개 증정이니, 총 600불이 사용된 소액 글로벌 트위터 마케팅 후기였습니다 :D
앞으로도 계속 포스팅 해보도록 하겠습니다.
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데이터 분석 및 PM 포지션을 채용 중입니다.
게임을 좋아하시고, 글로벌 서비스 경험을 쌓고 싶으시다면 부담 없이 지원 부탁 드립니다!
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