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너준
너준 ·

3번째 메이커 클럽 미션

Q1. 아이디어를 고민할 때, 겪었던 문제

처음에는 참신한 아이디어에 집착했다. 그 아이디어는 생각만큼 참신하지 않았고, 많은 실패를 경험했다. 나의 참신함이 잘 먹히지 않자, 그 다음엔 해외의 성공 사례를 참고하기 시작했다. '이미 가능성은 검증된 서비스니, 잘만 들여오기만하면...' 하는 생각이었다. 하지만, 이것도 제법 어려운 일이었다. 여전히 결과는 좋지 않았다. 이 때까지 내가 집착하고, 참신해야한다고 생각했던 아이디어의 본질은 '솔루션'이었던 것 같다.

하지만 요즘은 조금 생각이 바뀌었는데, 좋은 아이디어란 '새로운 솔루션'보단 '많이 발생하는 문제'를 찾는 일에 가까운 것 같다.


Q2. 아이디어 정리 템플릿

  • 타깃 사용자
  • 메이커/PM/CX담당자
  • 타깃 사용자의 문제 / 니즈
  • 제품에 대한 고객의 생각/행동이 궁금함
  • 타깃 사용자가 니즈를 해결하기 위해서 내 프로덕트에서 취해야 되는 행동
  • 유저
  • VOC 작성/VOTE 기능
  • 인터뷰 컨택 포인트 제공
  • 메이커
  • VOC 관련 개발 로드맵 공유
  • 신규 기능 런칭 시, 알림 기능
  • 유저에게 인터뷰 요청 기능
  • 타깃 사용자가 얻는 혜택
  • 제품의 방향성을 결정하는데 VOC를 참고 할 수 있음
  • 기존의 리소스(앱 리뷰 크롤링/인터뷰 요청 과정)를 효율화 할 수 있음


Q3. 아이디어 평가 템플릿

1) 내가 직접 겪고 있는 문제 혹은 진정성이 생기는 문제인가?

10점(적절한 고객으로부터 피드백 듣기, 만나기 전부 어렵다)

2) 다수의 사람들이 지금 당장 겪고 있지만 간과되고 있는 문제인가?

5점(사실, 나말고 다른 이들은 어떤지 모르겠다.)

3) 문제를 겪고 있는 사람을 찾기 쉬운 문제인가?

5점

4) 내가 스스로 당장 솔루션 개발이 가능한 문제인가?

8점(초창기 mvp/랜딩 페이지 정도라면 충분히 빌드할 수 있을 거 같다.

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