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Social+ 회사의 6가지 수익화 방법
개인화된 콘텐츠에 대한 VIP 멤버십 가입
- 두 가지 방법으로 수행할 수 있다.
- 플랫폼 또는 특정 작성자에 대한 구독
- 구독을 통해 사용자는 참여 수준에 따라 다른 항목을 선택할 수 있다.
- 브랜드 스폰서에 대한 의존도를 줄이고 크리에이터의 진정성을 높인다.
- 단점은 콘텐츠가 더 적은 사람들에게 도달한다는 것이다.
커머스: 크리에이터의 제품 판매를 돕는 플랫폼
- 핀터레스트는 이 분야를 개척했지만, 틱톡과 인스타그램도 이제 '공간'으로 옮겨가고 있다.
- 두 분야에 대한 인센티브는 크리에이터가 제품이 출시되는 분야의 전문가로 간주될 때 조정된다.
가상 라이브 경험
- 일반적으로 특정 라이브 이벤트와 관련된 일회성 구매
- 복싱의 PPV(Pay-per-view) 모델
- 코로나19로 가속화된 비교적 새로운 매체
인터넷 기반 유료 커뮤니티
- 이러한 회사는 사용자들이 공통의 관심사를 가진 사람들과 상호작용할 수 있도록 한다.
- 피트니스, 정신건강, 진로지도 등을 위해 할 수 있다.
- 플랫폼은 중매인 역할을 하며 사용자는 특정 분야에서 사람들이 추구하는 커뮤니티이다.
디지털 굿즈 및 앱 내 구매
- 중국 및 비디오 게임에서 인기 있음
- 인기 게임인 어뮤즈(Ambody Us)는 무료 게임임에도 불구하고 캐릭터를 개인화하는데 사용한다.
- 게임 외에도 미국에서는 거의 채택되지 않았다.
팁, 도네이션 및 소액 거래
- 라이브스트림 팁은 중국에서 100억 달러 규모의 산업이 되었다.
- Twitch는 미국에서 비디오 게임 스트리머에 이것을 사용한다.
- 이에 대한 단점은 팁을 주는 것이 일관성 없는 수익의 흐름이 될 수 있다는 것이다.
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댓글
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뉴스레터 통해서 컬럼 읽게 되었는데, 간단하지만 / 만만치 않은 내용들이네요. ㅎ 감사합니다.
그러게요 ㅎㅎ 저희도 어떻게 수익화할 수 있을지 고민하면서 여러가지 시도해보려고 하나는 중이에요. 감사합니다!!