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사이넷 해골
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크리에이터 미팅에서 나온 한마디가 계속 걸렸습니다. "AI로 영상 만드는 건 알겠는데, 그래서 이걸로 뭘 벌 수 있냐"고요. 툴은 넘치는데 정작 '돈이 되는 구조'는 아무도 안 만들어준다는 거죠.
그래서 처음엔 거창하게 접근했습니다. AI 생성 → 편집 → 배포 → 정산까지 풀 파이프라인. 3주 만에 갈아엎었어요. 크리에이터들은 완성형 자동화를 원한 게 아니라, 자기 손이 닿는 지점을 남기고 싶어 했거든요. "AI가 다 해주면 그건 내 콘텐츠가 아니잖아요"라는 피드백이 결정적이었습니다. 그래서 생성 단계는 붙잡되, 톤·컷·썸네일은 사람이 개입하는 하이브리드로 바꿨습니다.
의외였던 반응. 결과물 퀄리티보다 "작업 시간이 절반으로 줄었다"는 데 다들 꽂히더라고요. 초반엔 아웃풋 품질 지표만 붙잡고 있었는데, 정작 유저가 체감하는 건 '내가 얼마나 덜 지쳤나'였습니다. 대시보드에서 품질 점수 빼고 절약 시간을 맨 위로 올렸더니 재방문이 눈에 띄게 붙었어요.
만들수록 느끼는 건, 크리에이터 툴은 결국 '자동화'가 아니라 '덜 소모되게 돕는 것
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