UX 디자이너로의 첫걸음: 3개월간의 성장 기록
현재 goorm deep dive 프로덕트 디자이너 과정을 수강 중입니다.
디자인 경험이 전무한 상태에서 UX/UI 디자인에 도전할 때는 막막함이 컸습니다. 과연 제가 사용자 경험을 설계하고 의미 있는 결과물을 만들어낼 수 있을까 의구심도 들었어요 🥲
하지만 3개월간 집중적인 학습과 프로젝트 경험을 하며 UX가 단순한 디자인을 넘어 사용자의 행동을 이해하고 분석한 뒤 더 나은 경험을 설계하는 총체적인 과정임을 깨달았습니다.
아래는 제가 3개월간 주로 진행한 신한 슈퍼 SOL 앱 내 밸런스게임 개선 프로토타입 제작 과정에 대한 회고입니다. 개인 회고를 매일 작성하고 있긴 하지만, 객관적 시선에서 저를 다시 돌아보고 싶어 대외적인 공간에도 글을 남겨봅니다.
프로젝트: 신한 슈퍼 SOL 앱 내 밸런스게임 개선 프로토타입 제작
팀 프로젝트 목표
밸런스 게임 기능의 사용자 경험 개선
직관적 정보 전달과 빠른 사용성 제공
일관된 디자인 시스템 구축
나의 목표
디자인 시스템 제작
팀 리더로서 제작 원칙 설정과 액션 플랜 수립
컴포넌트 설계와 가이드 문서 작성
일관성 있는 디자인 시스템 구축
프로토타입 개발
Figma를 활용한 인터랙션 구현
파트 리더를 맡으며 팀원들과 작업 프로세스 공유
개발 단계를 고려한 상세 로직 문서화
협업 프로세스
정기적 회고를 통한 피드백 수렴
팀 커뮤니케이션 촉진
프로젝트 결과물 발표
도전과 성장
기술적 도전
Figma의 제한된 환경에서 인터랙션 구현
구현 가능한 부분과 개발 단계 고려사항을 명확히
상세한 로직 문서 작성으로 팀원간 소통 기반 마련
개인적 성장
정규 강의 외 외부 강의(인프런) 수강을 통한 figma 스킬 향상
데일리 팀 과제 진행 시, 툴의 숙련도가 높은 팀원을 파트리더로 세워 협업 효율성 제고
인사이트
툴의 숙련도도 중요하지만 문제를 정확히 정의하고 해결 방안을 찾아가는 논리적 사고에 더 집중하자
발견한 강점
UX 리서치 분야
사용자 행동 분석과 데이터 기반 의사결정에 대한 흥미
복잡한 정보를 체계적으로 분석하는 능력
인터뷰를 통한 사용자 니즈 파악 역량
정보 설계 분야
일관성을 중시하는 체계적 접근
정보 구조화 능력
사용자 중심의 직관적 정보 전달 지향
앞으로의 계획
리서치 역량 강화
다양한 리서치 방법론 학습
실제 사용자 인터뷰 경험 축적
데이터 분석 툴 활용 능력 개발
정보 설계 전문성 개발
다양한 산업군의 정보 구조 분석
효과적인 정보 구조화 방법론 연구
사용자 테스트를 통한 검증 능력 향상
글로벌 역량 강화
다양한 문화권의 UX 사례 연구
글로벌 서비스의 정보 설계 분석
문화적 맥락을 고려한 UX 설계 학습
마치며
제가 추구하는 UX의 본질은 '사용자가 의아함을 느끼지 않고 자연스럽게 받아들일 수 있는 경험을 설계하는 것'입니다.
아직 시작 단계에 있지만, 분석력과 논리적 사고를 바탕으로 이 본질에 맞는 UX를 설계할 수 있도록 꾸준히 성장해나가려 합니다. 🧑🏫
앞으로도 더 나은 UX를 설계할 수 있도록 성장 과정을 나눠 보겠습니다 ㅎ.ㅎ 피드백이나 조언, 함께 나누실 생각이 있다면 댓글 남겨주세요 ! 감사합니다 😊
아래는 제가 진행한 프로젝트 결과물 일부 사진입니다 🫡
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