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뚱
뚱땡이저팔계 ·

영어 단어 중에 모음이 하나도 없는 게 3개 있습니다

RHYTHM. NYMPHS. SYZYGY.

영어 단어인데 A·E·I·O·U가 하나도 없습니다. 제가 만든 단어 게임의 6글자 정답 목록에 셋 다 들어 있고요.

문득 궁금해졌습니다. 이 게임에서 객관적으로 가장 어려운 단어는 뭘까?

그래서 6글자 정답 313개를 전부 세어봤습니다. 글자 1,878개를 하나씩.

1. 절반 가까이가 같은 글자를 두 번 쓴다

가장 놀란 숫자입니다. 313개 중 153개, 48%가 같은 글자를 반복해서 씁니다.

FOLLOW(L 둘, O 둘), KAYAKS(K 둘, A 둘), ATTACK, ZIGZAG, ANYWAY.

이게 왜 중요하냐면, 사람들이 정확히 반대로 플레이하기 때문입니다. 초반 추측에 서로 다른 글자 6개를 꽉꽉 채워 넣죠. 5글자 게임에서는 맞는 본능인데, 6글자에서는 절반의 확률로 헛돕니다.

네 자리를 맞춰놓고 남은 두 칸에 아무 새 글자도 안 들어갈 때, 답은 대개 이미 가진 글자를 한 번 더 쓰는 것입니다.

2. 모음이 없거나, 하나뿐이거나

  • 표준 모음 0개 — NYMPHS, RHYTHM, SYZYGY (딱 3개)
  • 모음 1개 — 21개. SPHINX, FJORDS, DWARFS, PRETTY, BRIGHT 같은 것들

모음부터 찍어서 뼈대를 잡는 전략이 있는데, 이 24개 앞에서는 통째로 무너집니다.

3. 진짜 복병은 Q나 Z가 아니라 Y

희귀 글자가 몇 개 단어에 들어 있는지 세어봤습니다.

  • Y — 36개
  • W — 23개
  • V — 21개
  • K — 14개
  • X — 12개
  • Z — 9개
  • J — 7개
  • Q — 5개

Y 하나가 X·Z·J·Q를 다 합친 것(33개)보다 많습니다.

그런데 Y는 사람들이 가장 늦게 누르는 글자입니다. 모음 같지도 자음 같지도 않아서요. Q나 Z는 "설마 있겠어" 하면서도 떠올리기는 하는데, Y는 아예 후보에서 빠집니다.

6글자 게임이라면 Y를 생각보다 훨씬 일찍 눌러보세요.

4. 끝을 맞히고도 못 푸는 구간

다 맞혔는데 후보가 너무 많아서 못 끝내는 경우가 있습니다.

  • -TER 8개 — BETTER, BUSTER, CENTER, MASTER, MATTER, SISTER, WINTER, WRITER
  • -ING 8개 — BUYING, COMING, LIVING, LOSING, MAKING, MOVING, SPRING, TIMING
  • -ECT 6개 — AFFECT, ASPECT, DETECT, EXPECT, OBJECT, SELECT

-TER에 도달했는데 두 번 남았다면, 후보 8개를 하나씩 찍는 건 산수상 집니다.

이럴 땐 단어를 맞히려 하지 말고 앞글자를 가르는 데 한 번을 쓰는 게 낫습니다. B·C·M·S를 한꺼번에 담은 단어 하나가, 여덟 중 하나를 고르는 것보다 정보를 많이 줍니다.

5. 그래서 뭘로 시작해야 하나

313개 전체의 글자 빈도입니다.

E(260) R(146) A(141) T(141) S(121)
N(119) I(113) O(110) L(85)  C(75)

E가 압도적입니다. 전체 글자의 13.8%, 2등의 거의 두 배예요.

이 목록을 가장 많이 덮으면서 글자가 겹치지 않는 단어들은 REASON, NATURE, MASTER, STREAM, SENIOR입니다.

다섯 개 전부 정답 목록 안에 있습니다. 정보만 캐고 버리는 수가 아니라, 그대로 정답일 수도 있는 시작 단어라는 뜻이죠.

정리하면

  • 6글자의 48%는 글자를 반복한다. 새 글자만 찾지 말 것
  • Y를 일찍 눌러라. X·Z·J·Q 합친 것보다 많다
  • 끝 3글자를 맞혔는데 후보가 8개면, 단어 말고 앞글자를 갈라라
  • 시작은 REASON 또는 SENIOR

그리고 SYZYGY가 나오면 그냥 지세요. 저도 집니다.

이 숫자들을 뽑으면서 게임 쪽 UI도 손봤습니다. 짧은 화면에서 키보드가 첫 화면 밖으로 밀려나 있었는데, 세로 높이 기준으로 다시 짜서 지금은 360×640부터 다 들어옵니다. 숫자로 재보기 전에는 몰랐던 문제였어요.

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