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뚱땡이저팔계

1인 개발자. 영어 단어 게임 WordMaster(wordmaster.store) 만드는 중 — 게임은 재밌게, 단어는 오래 남게. 피드백 환영합니다 🙌

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1인 개발자. 영어 단어 게임 WordMaster(wordmaster.store) 만드는 중 — 게임은 재밌게, 단어는 오래 남게. 피드백 환영합니다 🙌

영어 단어 게임을 만들어 운영하고 있습니다. 타일 맞히기·애너그램·행맨 세 가지, 가입도 설치도 없습니다.

지난주에 몇 달 만에 처음으로, 제 서비스를 처음 온 사람인 척하고 폰으로 끝까지 해봤습니다. 다섯 가지가 나왔는데 그중 하나가 유독 아팠습니다.

게임이 끝나면 방금 맞힌 단어의 카드가 뜹니다. 뜻, 예문, 유의어, 어원. 퍼즐이 미끼고 이 카드가 본편입니다. 그런데 이게 전부 무료 사전 API에서 오고, 그래서 전부 영어입니다.

한국인 초보자가 TRULY를 맞히고, 뿌듯해하고, 받는 건 이겁니다.

(modal) Honestly, genuinely, in fact, really.

보러 온 그 한 줄을, 못 읽을 수도 있는 언어로.

사전 전체를 번역할 수는 없어서 정답 단어 전부에 한 줄 한국어 뜻을 손으로 썼습니다. 1,390개. 하룻저녁 걸렸고, 지금은 결과 카드에서 영어 정의보다 위에 제일 큰 글씨로 올라가 있습니다.

같은 자리에서 나온 나머지 둘:

  • 행맨 자판이 줄바꿈은 되는데 축소가 안 되게 짜여 있었습니다. 440px보다 좁은 폰이면 윗줄이 깨져서 O, P, L이 각각 자기 줄로 떨어집니다. 5줄짜리 너덜너덜한 자판. 몇 달째 그 상태였을 텐데 저는 폰으로 행맨을 한 번도 열어본 적이 없었습니다.
  • 플레이 횟수를 보여주는 페이지가 셋인데 각각 2, 4, 4를 말하고 있었습니다. 한 곳이 타일 게임만 세고 있어서요. 숫자 하나가 틀리면 나머지 숫자도 못 믿게 됩니다.

남는 교훈은 이겁니다. 이 중 어느 것도 유저 제보가 필요한 게 아니었습니다. 낯선 사람이 만나는 상태로, 그 사람이 쓰는 기기에서 제가 직접 써보기만 하면 됐습니다. 저는 몇 달간 제 기록이 다 쌓인 데스크톱에서만 테스트하고 있었습니다.

무료, 가입 없음, 폰에서 됩니다 → https://wordmaster.store

Flask + 바닐라 JS, 프레임워크 없음. 궁금한 점 있으면 댓글 주세요.

WordMaster

매일 단어 게임으로 영어 어휘를 남기는 웹게임 — 만난 단어가 전부 기록됩니다

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1인 개발자. 영어 단어 게임 WordMaster(wordmaster.store) 만드는 중 — 게임은 재밌게, 단어는 오래 남게. 피드백 환영합니다 🙌

영어 단어 중에 모음이 하나도 없는 게 3개 있습니다

RHYTHM. NYMPHS. SYZYGY.

영어 단어인데 A·E·I·O·U가 하나도 없습니다. 제가 만든 단어 게임의 6글자 정답 목록에 셋 다 들어 있고요.

문득 궁금해졌습니다. 이 게임에서 객관적으로 가장 어려운 단어는 뭘까?

그래서 6글자 정답 313개를 전부 세어봤습니다. 글자 1,878개를 하나씩.

1. 절반 가까이가 같은 글자를 두 번 쓴다

가장 놀란 숫자입니다. 313개 중 153개, 48%가 같은 글자를 반복해서 씁니다.

FOLLOW(L 둘, O 둘), KAYAKS(K 둘, A 둘), ATTACK, ZIGZAG, ANYWAY.

이게 왜 중요하냐면, 사람들이 정확히 반대로 플레이하기 때문입니다. 초반 추측에 서로 다른 글자 6개를 꽉꽉 채워 넣죠. 5글자 게임에서는 맞는 본능인데, 6글자에서는 절반의 확률로 헛돕니다.

네 자리를 맞춰놓고 남은 두 칸에 아무 새 글자도 안 들어갈 때, 답은 대개 이미 가진 글자를 한 번 더 쓰는 것입니다.

2. 모음이 없거나, 하나뿐이거나

  • 표준 모음 0개 — NYMPHS, RHYTHM, SYZYGY (딱 3개)
  • 모음 1개 — 21개. SPHINX, FJORDS, DWARFS, PRETTY, BRIGHT 같은 것들

모음부터 찍어서 뼈대를 잡는 전략이 있는데, 이 24개 앞에서는 통째로 무너집니다.

3. 진짜 복병은 Q나 Z가 아니라 Y

희귀 글자가 몇 개 단어에 들어 있는지 세어봤습니다.

  • Y — 36개
  • W — 23개
  • V — 21개
  • K — 14개
  • X — 12개
  • Z — 9개
  • J — 7개
  • Q — 5개

Y 하나가 X·Z·J·Q를 다 합친 것(33개)보다 많습니다.

그런데 Y는 사람들이 가장 늦게 누르는 글자입니다. 모음 같지도 자음 같지도 않아서요. Q나 Z는 "설마 있겠어" 하면서도 떠올리기는 하는데, Y는 아예 후보에서 빠집니다.

6글자 게임이라면 Y를 생각보다 훨씬 일찍 눌러보세요.

4. 끝을 맞히고도 못 푸는 구간

다 맞혔는데 후보가 너무 많아서 못 끝내는 경우가 있습니다.

  • -TER 8개 — BETTER, BUSTER, CENTER, MASTER, MATTER, SISTER, WINTER, WRITER
  • -ING 8개 — BUYING, COMING, LIVING, LOSING, MAKING, MOVING, SPRING, TIMING
  • -ECT 6개 — AFFECT, ASPECT, DETECT, EXPECT, OBJECT, SELECT

-TER에 도달했는데 두 번 남았다면, 후보 8개를 하나씩 찍는 건 산수상 집니다.

이럴 땐 단어를 맞히려 하지 말고 앞글자를 가르는 데 한 번을 쓰는 게 낫습니다. B·C·M·S를 한꺼번에 담은 단어 하나가, 여덟 중 하나를 고르는 것보다 정보를 많이 줍니다.

5. 그래서 뭘로 시작해야 하나

313개 전체의 글자 빈도입니다.

E(260) R(146) A(141) T(141) S(121)
N(119) I(113) O(110) L(85)  C(75)

E가 압도적입니다. 전체 글자의 13.8%, 2등의 거의 두 배예요.

이 목록을 가장 많이 덮으면서 글자가 겹치지 않는 단어들은 REASON, NATURE, MASTER, STREAM, SENIOR입니다.

다섯 개 전부 정답 목록 안에 있습니다. 정보만 캐고 버리는 수가 아니라, 그대로 정답일 수도 있는 시작 단어라는 뜻이죠.

정리하면

  • 6글자의 48%는 글자를 반복한다. 새 글자만 찾지 말 것
  • Y를 일찍 눌러라. X·Z·J·Q 합친 것보다 많다
  • 끝 3글자를 맞혔는데 후보가 8개면, 단어 말고 앞글자를 갈라라
  • 시작은 REASON 또는 SENIOR

그리고 SYZYGY가 나오면 그냥 지세요. 저도 집니다.

이 숫자들을 뽑으면서 게임 쪽 UI도 손봤습니다. 짧은 화면에서 키보드가 첫 화면 밖으로 밀려나 있었는데, 세로 높이 기준으로 다시 짜서 지금은 360×640부터 다 들어옵니다. 숫자로 재보기 전에는 몰랐던 문제였어요.

직접 해보기 · 가장 어려운 15개와 계산 방식

WordMaster — 가입 없이 바로 하는 영어 단어 게임. 같은 단어를 타일 맞히기 · 애너그램 · 행맨 세 방식으로 풉니다.

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최근에 재밌는(그리고 좀 뼈아픈) 걸 발견해서 공유합니다.

이벤트를 좀 더 심어봤더니 — 방문자의 84%는 게임 화면까지 스크롤하는데, 실제로 한 판을 끝까지 마치는 사람은 2%뿐이었어요. 나머지 82%가 그 사이 어딘가에서 그냥 사라진 거죠.

원인을 파봤습니다.

모바일에서 접속하면 키보드가 첫 화면 아래로 밀려나 있었어요. 스크롤 안 하면 어떻게 시작하는지도 몰랐을 듯
"막막하면 이 단어로 시작하세요" 힌트를 달아뒀었는데, 예시 단어 중 2개가 사실 우리 게임 자체 사전에 없는 단어였어요. 눌러도 계속 "유효하지 않음"만 뜨고 아무 일도 안 일어나는 상태로 방치돼 있었던 거죠 😅 (진짜 영단어인 것과 "우리 사전에 있는 단어"가 다르다는 걸 뒤늦게 깨달음)
사전 API에서 뜻을 가져오는 로직도 허술해서, 흔한 뜻이 아니라 API가 아무거나 첫 번째로 주는 뜻을 보여주고 있었어요(예: eager의 뜻으로 "간절한"이 아니라 "시다"가 뜨는 식)
셋 다 고쳤고, 모바일 레이아웃도 게임이 먼저 보이게 재배치했습니다.

작은 보너스: 이번 주 처음으로 ChatGPT 유입 방문자가 잡혔어요. 표본 2명이라 큰 의미는 아직 없지만 첫 신호라 기록.

혼자 만들다 보니 이런 "당연히 되겠지" 하고 넘어간 게 생각보다 많더라고요. 비슷하게 게임/인터랙티브 사이드 프로젝트 하시는 분들, 완주율 체크 한번 해보시는 거 추천드려요.

🔗 wordmaster.store

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워들을 1년 했는데 남은 단어가 없어서, 단어가 '기록되는' 워드게임을 직접 만들었습니다.

매일 워들을 풀면서도 정작 어제 만난 단어를 오늘 기억 못 하더라고요. 게임은 재밌는데 학습이 증발하는 게 아쉬워서, 퇴근 후 하나씩 만들다 보니 WordMaster가 됐습니다.

뭐가 다른가
- 게임에서 만난 단어가 전부 자동 기록 — 뜻·어원·유의어까지 내 단어장에 쌓임
- 틀린 단어는 약점 단어로 분리 → 복습 루프
- 타일(워들식)·애너그램·행맨 3가지 형식, 같은 어휘를 다른 각도로
- 수능/SAT/GRE 수준별 모드 + 한국어 지원
- 무료, 가입 없음, 웹에서 바로

최근엔 단어 1,384개의 뜻 페이지를 만들어 검색 유입 실험도 하고 있어요. 1인 개발이라 놓치는 게 많은데, UX든 기능이든 피드백 주시면 정말 큰 힘이 됩니다 🙏

https://wordmaster.store/?utm_source=disquiet

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