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틈플레이 ·

안녕하세요, 직장을 다니면서 혼자 만들고 있는 틈플레이입니다.

출근하면 할 일 목록은 쌓이는데, 끝내도 아무 일도 일어나지 않는 게 허무했어요.
그래서 하루 일을 RPG 퀘스트로 바꿔 봤습니다. "출근은 출정, 퇴근은 귀환"이에요.

지금 되는 것
· 한 줄 입력: "내일 3시 팀 회의"라고 적으면 날짜·시간·반복을 알아서 채워요
· 퀘스트를 끝내면 경험치와 골드, 평일에 하나만 끝내도 연속 출정이 이어져요 (연차권도 있어요)
· 월요병은 위클리 보스: 직접 조작하는 액션 전투, 모두의 활동이 쌓이는 공동 토벌도 있어요
· 파티를 맺고 같이 할 일을 나누고, 원탁 채팅으로 짧게 회의해요
· 30분·1시간 타이머, 방 꾸미기, 미니게임
· 설치 없이 웹으로 쓰고, 알림도 받을 수 있어요

솔직히 아직 베타이고 쓰는 분이 적어요. 그래서 처음 써 보시는 분께 이런 걸 여쭤보고 싶어요.
1. 가입하고 첫 퀘스트를 끝내기까지 어디서 막히셨나요?
2. 매일 들어올 이유가 되는 기능이 있다면 무엇일까요?
3. 직장인에게 이런 형태가 맞는 걸까요, 아니면 어긋난 걸까요?

써 보시고 한 줄이라도 남겨 주시면 큰 도움이 돼요. 감사합니다!

틈플레이

할 일을 퀘스트로, 월요병을 보스로 바꾼 직장인 출퇴근 RPG

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댓글

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평일 연속 출정에 연차권을 둔 점이 눈에 들어오네요. 꾸준함을 돕되 쉬는 날까지 실패로 느끼게 하지 않는 장치가 중요할 것 같습니다. 한 줄 입력으로 날짜를 해석한 뒤 첫 퀘스트 화면에서 해석 결과를 바로 확인·수정하게 하면, 시작 단계의 부담도 줄일 수 있겠어요.