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신지수학부생

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디자인, 정답이 없어서 더 아프다

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개발자들과 항상 같이 일할때마다 드는 생각, '저기는 완성된 정답이 있네. 목표가 있구나'

디자이너로 일을 할때마다 저는 '이 디자인에서 뭔가 부족한 것 같은데, 내가 무언가를 놓치고 있는데 그게 도대체 뭘까, 내가 제대로 된 디자인을 하고 있을까'에 대한 생각을 끊임없이 하게됩니다. 아마 대부분의 디자이너, 아니 모든 디자이너가 하고 있는 생각일 수도 있습니다.

하지만 저는 이 고민이 저에겐 너무나도 큰 고통으로 다가왔습니다. 어떤 조건을 충족하면 완벽한 디자인이야! 이런 값이 나오면 여기서 이 디자인의 목표를 달성한거야! 라는 느낌이 전혀 오지 않았기 때문이죠.

디자인으로 전과를 하기 전, 개발을 공부하던 학생이기에 더 이런 생각이 강하게 들었을 수 있습니다. 특히 제가 몸을 담았던 IT 개발 학회, 동아리의 특성 상 소수의 인원이서 디자인을 해야했기에 특별히 논의할 대상도 없어 더욱 고민이 많았습니다.

"어떻게 해야 누가봐도 잘된 디자인을 만들 수 있을까"

디자인을 배울때마다 교수님께서는 디자인에는 정답이 없다. 하지만 틀린 디자인은 있다 라고 하셨습니다. 저는 교수님의 말씀대로 틀린 디자인을 하지 않기 위해 노력했습니다.

특히 UX 디자인을 공부하는 학생이기에 틀을 벗어난 완전히 이해하지 못하는 디자인을 하는 것이 아니라 유저의 마음을 맞추는 디자인을 하고 있기에 더더욱 틀린 디자인만을 하지 않기 위해 노력했습니다.

이제 졸업을 앞두고 지금까지의 작업을 돌아보는데, 이 모든 디자인은 틀리지는 않았지만 과연 누군가 보고 좋은 디자인이다, 차별성있는 디자인이다 라고 말할 수 있을까? 아니면 내 생각에는 틀리지 않았지만 다른 사람을 틀리다고 하지 않을까? 하는 생각이 문득 들었습니다.

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| 피그마 썸네일이 나열된 홈을 보며 강한 현타를 느꼈었죠..

이 생각이 들자 마자 저는 등골이 서늘해짐을 느꼈습니다. 이렇게 이 악물고 노력하고 도전한 디자인들이 아무데에도 쓰이지 못하고 그저 끄적여본 디자인으로 끝나게 될 것 같아서 무서웠고 불안했습니다.

그래서 더 새롭고 더 실용적인 프로젝트를 찾아 돌아다녔습니다.

파드라는 동아리를 거쳐 그 안에서 사이드 프로젝트를 많이 진행을 하게 되었고 스타트업의 디자이너로 근무하기도 하였습니다. 그리고 저는 현재 졸업 작품전을 진행하며 차별성 있는 디자인만을 무기로 삼아 전쟁을 치뤄야하는 사회로 나가기 직전에 놓여있습니다.

그 위태한 끝자락에 놓여있는 지금, 과거를 돌아보면 저의 무기를 강화해주고 저를 더 튼튼하게 했던 것은 저에게 현타를 주었던 그 보잘 것 없어 보이는 디자인 작업물이었습니다.

오답에 가까웠던 저의 디자인은 오답의 예시를 정확히 보여주어 오히려 피할 수 있게 해주었고 더 새로운 도전을 향해 발을 딛게 해주던 디딤돌이 되어주었습니다.

그리고 저에게 스트레스를 주었던 불안감, 초조함, 반복되는 의문감, 도태됨과 같은 부정적인 감정들은 오히려 저를 자극해주고 긍정적인 상황으로 이끌어주는 자극이 되었습니다.

그런 불안감이 없었다면 '나는 이정도만 해도 충분해, 이정도면 잘하는 것 같아'라며 현실에 안주하였을것 같습니다. 이런 생각은 자신감을 불어넣어줄 수 있지만 막상 차디찬 현실에 부딫히면 더 바닥으로 주저 앉게하는 안일한 상태를 만들어버릴 수 있더라구요. (경험담..)

모두가 피하려고 하는 부정적인 상황은 나를 더 강하게 해주는 촉진제가 되어 더 빠른 속도로 성장할 수 있게 해주었습니다.

저도 아직 미래를 확신할 수 없는 졸업 직전의 그저 대학생 디자이너이지만 혹여나 저와 같은 상황에 고통받고 디자인 때려칠까 고민하는 분이 계시다면 이 글이 새로운 도전으로 나아가는데 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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신지수학부생

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행복하게 협업하기

안녕하세요! 파드 디자인 부파트장 신지수입니다!

지난 19, 20일 저희 파드에서 주최한 첫! 숏커톤에 '예진이 어디갔조'의 팀원으로 참여하게 되었습니다.

사실 숏커톤 당일 아침까지

' 으아 일주일간 밤 샜는데 피곤해서 집중 못하면 어떡하지..? 지금가지 진행중인 다른 프로젝트, 과제만으로도 벅찬것 같은데 괜히 민폐만 끼칠것 같아 ㅠㅜ' 라는 생각을 했습니다.

그러나 막상 숏커톤 직전 팀원들과 밥을 먹으며 숏커톤 목표와 그라운드룰을 정할때는 걱정보다는 설렌다는 생각이 들었습니다.

다짐 적을때는 제가 잠시 자리를 떠나서..ㅎㅎ


이렇게 밝고 듬직한 사람들과 팀을 한다면 어떤 작업을 해도 힘이 솟을 것 같아!!

라는 생각을 했습니다.


이때 현종회장님께서 말씀하셨던 ' 협업을 할때 가장 중요한건 의견을 자유롭게 얘기할 수 있는 분위기와 믿음이야(뭔가 대충이런 말이었던거 같은데 정확히는 기억이 안나요)'라고 하셨던게 기억이 났습니다.


이번 숏커톤을 하면서 저는 화면 구성에는 힘이 덜들었지만 일러스트 작업에 많은 힘을 사용하였고 거의 10시간도 안남은 상태에서 실질적으로 그림작업을 할 3-4시간 내에 일러스트를 6개 만들어내기란 정말.. 힘든 작업이었을테지만 뭐 하나 할때마다 짜란다짜란다 해주는 팀원들이 있어서 너무 행복하게 작업할 수 있었습니다!


특히 서로 칭찬하고 응원하는 분위기에서 작업을 하니 모두 정말 대단해보이고 우리가 최고인것 같다는 생각이 많이 들었습니다!


이것이 행복한 협업 아닐까요? 같은 목표를 항햐 달려가더라도 서로의 의견을 존중하고 서로를 응원하면서 가면 더 행복하게 더 힘을 내서 달려갈 수 있지 않을까요? 하는 생각을 했습니다!


숏커톤 우리 모두 빠르게 실패하고 빠르게 배웠으니 앞으로 남은 파드 일정도 잘 소화해봅시다!

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드디어, 파도타기 시작!!

안녕하세요! 디자인 부파트장 신지수입니다.

어느덧 하루 뒤면 다시 여러분을 만나 본격적인 학습을 시작하게 되네요. 처음 시작했을때는 이렇게 멋지고 대단한 여러분이 이렇게 많이 지원하게 될줄 몰랐는데 이렇게 뵙게 되니 너무 좋습니다!

여러분이 오티를 경험하며 어떤 생각이 들었을지는 모르겠지만 저희가 열심히 준비했었던 만큼 즐기시고 또 파드에 대한 기대감이 더 생겼으면 하는 바람입니다. 그리고 그 기대만큼 저희 파도들이 열심히 일해보겠습니다!

저는 여러분의 그 똘망똘망하고 열정이 가득한 눈빛에 덩달아 저도 불타오르는 느낌이 들었고 앞으로 얼마나 열심히 달려야할지 실감이 되었습니다.

디자이너 OT때 이미 설명 드렸지만 저희도 학생이다보니 부족한 점이 많습니다. 파디분들과 저희도 함께 성장하기를 기대하고 있습니다. 저희가 여러분께 저희의 지식을 나누어주는 것처럼 여러분도 저희의 부족함을 발견하면 지적하고 피드백을 주시면 정말 감사하겠습니다 :)




[내가 생각하는 협업]

해커톤, 소다 등 여러 프로젝트를 거치면서 협업을 정말 많이 하게 되었는데 그중 진짜로 협업 했던 것은 몇 번이나 될까요?

OT때 회장님이 말씀하셨었지만 단순이 같이 일한다고 해서 협업을 했다고 할 수 없습니다. 저는 협업을 했다는 것은 그 사람의 의견을 이해하고 적극적으로 피드백하고 상대방의 피드백을 수렴하고 그러한 분위기가 자연스럽고 또 확실하게 잡혀야만 협업의 기본기가 잡혔다고 생각합니다. 누군가에게 할 일을 전달만 학 눈과 귀를 모두 닫고 내 할 일만 한다면 그것은 협업일까요? 아닐겁니다. 그래서 저는 협업은 하나의 목표를 향해 서로를 바라보며 달리는 것이라고 생각합니다.

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