이 녀석 (18시간동안안자고디자인만하더니) 선 채로 죽었어
에서 이녀석을 맡고있는 김규희입니다......
저는 영남대학교 시각디자인학과에 재학중이구요, 3학년이 끝나고 휴학한 기념으로 포항시 아이티 협업 동아리인 한동대 PARD 활동을 하고있습니다....
타대생이 몇 없지만 그럼에도 불구하고 사람들이 다들 잘 챙겨주시고 잘 가르쳐주셔서 정말 의미깊은 동아리 활동을 하고있어요💕😍 헤헤헷콩🥰🥰😘😘😘😘😘
아무튼 3월부터 활동을 하다가 얼마전 5월 24일에 파드의 간판활동 중 하나인 숏커톤을 하게되었어효.....
우땨땨...
내가? 할수 잇? 겟ㄴㅏ? 우땨땨...
이게 당시 제 심정이었습니다
난 아무것도 모르는데
난 아긴데(이건 농담입니다)
아무튼... 난 사실 기획자랑 개발자들이랑 일해본적없다고!!!!!!!!!!1111
그런데 내가 억떡케 18시간만에 서비스를 만드냑오!!!!!₩1112!!!!!!!@!!!!
물론 티는 안냈지만... 걱정이 넘 많았어요
저는 일을 미룰수있을만큼 미루는 사람인지라... 18시간만에 서비스 제작은 상상도 못해봤기 때문이에요
근데?
두구두구두구
1등먹음ㅋ
WOW~~~~ 스껄~~~~~~
너무너무너무 뿌듯했습니다!!!!
헤헤헤 처음 한 숏커톤에서 이렇게 좋은 결과를 받아서 더더욱 의지가 충전된 것 같았어요!!!
👽😍😙😮👏👚👠그럼 다시 찬찬히 숏커톤 회고를 시작해볼까용?👽😍😙😮👏👚👠
숏커톤의 팀은 총 5개로 구성되어있었고, 저희 2팀은 WEB팀이었습니다.
WEB팀이 3팀있었고 IOS팀이 2팀 있었어요.
사실 저는 파드에 들어오기 전까지만해도 앱디자인만 해봤지 웹디자인은 해본적이 없었기 때문에 IOS에 더 적응돼있어용. 그런데 파드 들어와서 웹디자인 과제를 몇차례 해봤기 때문에 웹팀으로 배정된것같아요!!
2팀의 구성원으로는
기획자 2명
웹 3명
서버 2명
디자이너 1명⬅️이게나🤢
디자이너 is me..
only me
just me
훌쩍
...
팀에 디자인이 한명밖에 없어서 외로웠습니다
물론 우리팀만 그런건 아니지만
디자이너가 귀해서 그런거지만...
근데 팀 안에도 알던 사람이 웹파트의 민규오빠말고는 다 초면이라 넘 어색했어요 헤헤
그래도 시우와 예람이언니의 파워 E 력으로 금방 팀 분위기가 풀어졌답니다!!!!!!!최고
숏커톤 전체 주제는 청춘이었어요
청춘.. 주제를 처음 듣자마자 어떤 결과물이 나오게 될지 궁금했어요
저희팀은 처음에는 와이파이이슈로 포스트잇으로 의견을 내다가 와이파이 갑자기 잘돼서 피그마썼어요
역시 피그마짱
피그마사랑해
여러가지 키워드를 도출하고 크게 세가지 주제를 잡았답니다
사회초년생들은 실수를 부끄러워하고, 실수를 반복하며 자존감이 떨어짐➡️그렇지만 사회초년생이 실수를 저지르는 것은 당연한 것!➡️자신의 실수를 기록하고 다른사람들과 공유하며 실수를 부끄러워하지 않게 전시하는 서비스
우리는 청춘이라 바쁘다는 핑계로 가족에게 연락하는게 어렵다고 말한다➡️설령 연락을 하더라도 직접 말하기 부끄러운 말들이 많다!➡️편지를 웹에서 작성하고 사용자가 지정한 기간/갯수가 되면 한번에 편지를 발송하는 서비스
지금이 나에겐 청춘이지만, 군대, 재수, 편입 등의 일로 남들에 비해 뒤처진다고 느낄때가 있다➡️남들보다 더 열심히 하루를 살아서 뒤처진 날들을 메꿔보자➡️잃어버린 청춘을 채워가는 서비스
이렇게 세가지로 잡았고 2번으로 진행했어요
저는 1번 2번 3번 다 좋았는데
1번은 사실 좀 엿듣다보니까 다른팀이 비슷한거 하는거 같아서 패쓰
3번도 좋지만 2번이 그... 그게있잖아요 한국인 정서 자극에 딱좋아보였어요
스토리가 감동적이잖아요....
우리의 부모님들은 우리를 위해!!!!!!!
청춘을 !!!!!! 바치셨는데!!!!!!1
우리들은.... 부모님께 통화라도 매일 하나요?
솔직히 스토리가 감동적인게 뭐가 중요하냐고 생각할수가 있지만
나는 중요하다고 생각함
그 감동 한스푼으로 서비스가 매력적으로 보여지게 하고 만약 배포가 됐을 때 그게 한명이라도 더 사용하게 되는 포인트 중 하나라고 생각해여
특히 이렇게 발표까지 하는 프로젝트에선 그 짧은 6분의 발표동안 대중들을 사로잡아야하기 때문에 더더욱 중요한것같아요 실제로 서비스를 오랫동안 사용해보는게 아니니까
아무튼 주제를 어떻게어떻게 잘 선정하고... 피드백도 받았는데 피드백도 나름 괜찮았어요 이대로 픽스하면 될 것 같았어요
저희 서비스의 메인기능은
편지 보낼 날 디데이 설정/수신자 정보 설정(오프라인 서비스까지 기획하고있었기 때문에)
편지 작성
편지 답할 질문 정하기 기능 (자유 / 감정 및 짧은 하루 기록 / 질문 중 택하기 )
그리고 서브기능은
편지지 / 편지 글씨체 선택 기능
캘린더로 편지쓴 날 체크해되어 있어서 보여주기 기능 (그림 정도로)
이정도였습니다
서비스가 그렇게 복잡한게 아니에여
내 트리를 꾸며줘! 서비스랑 썸원같은 서비스를 많이 참고했습니다
전자에서는 편지를 차곡차곡 모아서 쓰다가 지정한 날짜에 한번에 보내주는 기능을 차용했고, 후자는 편지를 쓰고싶지만 할 말이 없을 때 썸원처럼 매일 다른 질문이 오고 거기에 맞춰 답을 하는 기능을 차용했습니다.!
서비스 이름은 Near and Dear!
뭔가 잘 지은것 같쥬?
주요 기능이 다 정해진 후 저는 디자인을 했습니다
그냥 계속.. 디자인을 했어요
디자이너가 나 혼자기도 하고 시간이 얼마 안 남기도 하고 해서 그냥 나 혼자서 계속 뚝딱뚝딱 디자인깎는노인이됐어요........
그래서 나온 결과물
프로토타입 영상 올리고 싶은데 영상이 안올라가는구나..ㅜㅠ
솔직히 너무 후다닥 디자인해서 좀 체계적이지 않은 감이 있어요ㅠㅠ
다음 롱커톤엔 좀 더 계획적으로 디자인을 하고싶네요
아무튼 무사히 디자인을 다 마치고 개발팀원들에게 디자인을 넘기고....
완벽한 발표까지 하고... 1등이라는 좋은 결과를 얻게 되었어요!!!
비록 짧은 18시간동안이지만 많은 것들을 경험해본 것 같습니다!!! 어제도 팀원들이랑 만나서 회고를 해봤어요
Keep
빠른 시간 내에 기획/디자인/개발이 진행된 것. 18시간 내에 안되는건 과감하게 빼버리고 구현가능한것을 집중해서 기획 및 구현해서 보다 탄탄하게 프로젝트가 완성될 수 있었던 것 같다. 또한 다들 피곤한 상태임에도 불구하고 다 같이 의지를 다졌기 때문에 끝까지 잘 해낼 수 있었다.
Problem
해당 주제를 선정했을 때 조금 더 탄탄한 리서치가 뒷받침됐으면 좋겠다. 단순히 팀 내에서 부모님과 연락을 자주 하지 않는다~ 보다는 정량적 통계자료가 있으면 발표 시에도 사람들을 더 잘 설득할 수 있었을 것 같다. 또한 개발 구현이 어려운 요소들은 디자인 자체를 하지 못했기 때문에 시간이 많았더라면 캘린더 기능도 넣고 더 넣을 요소들을 더 생각했을 것 같다.
Try
18시간만에 모든 디자인이 나왔어야해서 팀원들과 브랜딩에 상의하지 못한 상태로 나 혼자서 주도했기때문에 다음에 더 시간이 많이 주어진다면 팀원들과 디자인 관련해서도 많이 의견을 나누고 싶다. 또한 시간적 여유가 생긴다면 기존에 내가 늘 하던 디자인 스타일을 고수하기보다는 새로운 스타일의 디자인을 도전해보고싶다.
디자이너의 관점으로 봤을때, 확실히 이번 숏커톤때는 제가 너무 혼자서 디자인을 다 한 것 같아요. 다음번부터는 디자인은 내가 하더라도 팀원들에게 어떤 디자인이 나은지, 혹시 원하는 레퍼런스가 있는지 물어보겠다고 다짐했습니다..!!
너무 혼자 후다닥 하다보니까 확실히 시간은 단축되는 감이 있었지만 뒤늦게 기획쪽에서 좀 따뜻한 느낌으로 디자인할수있을까라는 부탁을 받았을때....
이미 너무 많이 해버려서 수정하지못했음......... 흑흑흑 그때 너무 머쓱하고 미안했어요
그때 느꼈어요 아 디자이너는 나 혼자지만 디자인 자체를 혼자 하는건 아니구나......
아니 난 왜 디자인할때도 급발진하는거지
급발진하지맙시다 특히 팀플할때
아무튼.......
너무 뜻깊은 활동이었습니다
댓글
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이미 후울쩍 성장한 규희와 함께 할 수 있음에 기쁨과 감사 두배두배~ㅎㅎㅎ