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박종한
박종한 ·

메이커 챌린지 IV에 대한 피드백을 남겨주세요!

안녕하세요, 메이커 챌린지 IV의 초기 기획과 운영을 맡은 디스콰이엇 팀 종한입니다. 챌린지 참가자 여러분 4주간 정말 고생 많으셨습니다! 메이커 챌린지 3도 너무 좋았지만, 댓글이나 채팅방에서의 소통이 적었던 게 아쉬웠어요. 그래서 이번에는 반응을 높일 수 있도록 게임 요소를 넣고 오리엔테이션을 4회차에 나눠서 진행하며 네트워킹을 넣었어요. 또 정말 열정적인 메이커 분들이 참여해주신 덕분에 그 어느 때보다 훈훈했던 챌린지 기수였던 것 같습니다! 하지만 아쉬운 점도 정말 많은데요, 예를 들면 프로덕트 길드와 인사이트 길드 구분의 의미가 약했다는 것 등이 있어요.

피드백과 개선 방안을 아래에 댓글로 남겨 주시면 메이커 챌린지 5 및 이후 기수 운영에 참고하면서, 메이커분들께 더 많은 도움이 되는 디스콰이엇 커뮤니티를 만들어 나갈 수 있도록 노력하겠습니다 !

메이커 챌린지 4 by Disquiet

4주 동안 일주일에 한 편 이상의 메이커로그를 작성하는 챌린지

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댓글

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임보훈
임보훈

말씀하신대로 길드의 개념이 조금 모호했다는 점이 아쉬운 점이라고 생각합니다. 특히 저는 인사이트 길드에 더 어울리는 글을 많이 작성한 것 같아요. 여러가지 생각들이 있겠지만 제가 남기고 싶은 피드백은 몇 가지 분류 체계를 만들어서 분류별 점수를 기록하면 어떨까 합니다. 태그를 활용해도 괜찮을것 같고요. 게임 캐릭터를 보면 스탯과 같은 수치가 있는것 처럼요.

박종한
박종한

길드를 랜덤 배정해드렸는데 앞으로는 선택하실 수 있게 하는 것도 좋은 것 같아요. 이번에도 점수 분류를 만들어 두긴 했어요. Makerlog점수는 내 메이커로그 작성 개수 + 메이커로그가 받은 반응의 점수고, Engagement 점수는 내가 다른 사람의 메이커로그에 Upvote를 누르거나 댓글을 단 것에 대한 점수에요. 점수에 대한 브랜딩 + 스토리텔링이 조금 더 잘 되어있었으면 재밌었을 것 같네요.

이종석
이종석

< 피드백 및 개선사항, 건의사항 > - 길드 구분의 모호성으로 팀 구분이 의미가 없었던 것 같습니다. - 길드 구분은 하였지만 길드 리더인 종한님과 도언님의 팀 리드 또는 격려 등의 성격이 부족했던 같습니다. - 메이커로그 작성이 주1회 이상이기는 하지만 작성횟수를 늘리는 것도 좋을 것 같습니다. (최소 2~3회 이상) - 재미 요소로 중간에 팀을 랜덤 보내기 또는 희망 신청자에 한해서 바꾸는 것도 재미있을 것 같습니다. - (디스쾨이엇의 방향성과 어느 정도는 부합되는 수준으로) 메이커로그 작성 주제를 조금 더 명확하게 하는 것도 좋을 것 같습니다. - 챌린지가 종료되면 가능하다면 다같이 모여 오프라인 행사를 간단하게 실시했으면 합니다. - 챌린지 종료 후 참여자들을 위한 지속적인 연결과 교류가 될 수 있도록 모임 커뮤니티가 별도 있었으면 합니다. (예, 디스코드, 오픈채팅방, 슬랙 등) 좋은 챌린지 참여하게 해주셔서 다시 한번 감사드립니다.^^

박종한
박종한

의견 감사드립니다!!! 저도 종석님께서 남겨주신 부분 중 많은 부분에 동의해요. 오프라인 네트워킹 모임에서 만나요!!