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가짜 리뷰는 불법이며 새로운 FTC 규정에 따라 거액의 벌금이 부과됩니다. 2023년 7월 3일 간추린 해커뉴스

가짜 리뷰는 불법이며 새로운 FTC 규정에 따라 거액의 벌금이 부과됩니다

미국 연방거래위원회(FTC)는 가짜 온라인 리뷰를 방지하기 위한 새로운 규칙을 제안했으며, 각 가짜 리뷰에 대해 최대 5만 달러의 벌금이 부과될 수 있습니다. 가짜 리뷰는 소비자를 오도하고 신뢰를 훼손합니다. 이 규칙은 개인, 중개인, 기업이 리뷰를 구매, 판매, 조작하는 행위에 대해 책임을 지도록 합니다. 하지만 이 규칙은 Yelp, Google, Amazon과 같은 대형 리뷰 사이트를 직접적으로 다루지는 않습니다. FTC의 노력은 이러한 관행을 억제하고 피해를 입은 소비자를 위해 돈을 회수하는 것을 목표로 하지만, 해외에 기반을 둔 비즈니스나 통신 품위법 230조에 따라 면책을 주장하는 기업에게는 집행이 어려울 수 있습니다. 가짜 리뷰 문제는 소셜 미디어 플랫폼으로 확대되고 있으며, 리뷰 사이트는 이 문제를 단속하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.

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FTC는 온라인 리뷰의 정확성을 높이기 위해 가짜 리뷰 및 추천글에 대응하기 위한 새로운 규칙을 제안했습니다. 이로 인해 정부의 권한과 언론의 자유에 대한 논쟁이 촉발되었습니다. 이러한 규칙의 효과와 집행은 난관에 부딪힐 수 있습니다.

일본 최초의 '치아 재성장' 의약품, 임상 시험에 돌입

일본의 과학자들이 치아를 다시 자라게 할 수 있는 약을 개발하고 있습니다. 임상 시험은 2024 년 7 월에 시작되며 2030 년까지 치료법을 일반적으로 사용할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 이 약물은 동물 실험에서 치아 성장을 성공적으로 촉진했으며 치과 분야의 판도를 바꿀 수 있습니다. 이 약물은 치아 성장을 제한하는 단백질 USAG-1을 표적으로 하며, 이 기능을 차단하는 중화 항체도 개발되었습니다. 성공한다면 틀니와 임플란트의 대안이 될 수 있습니다.

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일본의 과학자들은 치아 재성장 약에 대한 임상 시험을 진행하고 있습니다. 이 약은 처음에는 선천적 요인으로 인해 성인 치아가 없는 사람들을 위한 것이지만, 치아 상실에도 사용할 수 있도록 개발할 희망이 있습니다. 이 기술은 잠재적으로 치과 치료에 혁명을 일으키고 값비싼 시술과 임플란트를 쓸모 없게 만들 수 있습니다. 이 게시물은 미국의 높은 치과 치료 비용에 불만을 품은 사람들과 재생 의학의 발전을 기대하는 사람들 사이에서 관심을 불러 일으켰습니다.

스탠포드 인공지능 강좌

스탠포드 대학교에서 인공지능 강좌에 동영상 소개를 추가했습니다. https://ai.stanford.edu/stanford-ai-courses 에서 확인하세요.

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스탠포드 인공지능 강좌에 대한 논의가 해커 뉴스에서 이루어지고 있습니다. 댓글에서는 실제 구현 기술의 중요성, 통계에 대한 이해의 필요성, 모델의 한계에 대해 강조하고 있습니다. 추천 리소스로는 Andrej Karpathy의 강좌와 "Python으로 딥 러닝" 책이 있습니다. 프로젝트 기반 튜토리얼의 부족과 신경망 디버깅의 어려움에 대해서도 언급되었습니다. 전반적으로 댓글은 인공지능 학습에 관심이 있는 분들에게 인사이트와 권장 사항을 제공합니다.

Alt-F4 #65 - 언리얼 엔진 5의 팩토리오 비주얼라이저](https://alt-f4.blog/ALTF4-65/)

FUE5 프로젝트는 인기 게임 팩토리오를 3D 시각화한 것으로, 플레이어가 새로운 차원에서 기지를 탐험할 수 있게 해줍니다. 3D 아티스트 허리케인과 모더 누크가 언리얼 엔진 5를 사용하여 제작했습니다. 이 프로젝트에서는 원작 게임의 각 에셋을 리모델링하고 벨트, 기차, 물류와 같은 주요 시스템을 복제해야 했습니다. 성능을 개선하기 위해 최적화 작업을 수행했으며 팩토리오 개발사의 승인을 얻었습니다. 이 프로젝트는 오픈 소스이며 언리얼 엔진 5에 대한 기본 지식이 있어야 사용할 수 있습니다.

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이 게시물은 언리얼 엔진 5에서 팩토리오 비주얼라이저를 개발하여 플레이어가 공장을 3D로 시각화할 수 있는 방법에 대해 설명합니다. 댓글에서는 게임에 대한 경험을 공유하고, 다른 유사한 게임을 추천하며, 그래픽이 게임플레이에 미치는 영향에 대해 논의합니다. 비주얼라이저는 별도의 프로젝트이며 팩토리오의 시뮬레이션에 영향을 미치지 않습니다.

2023년 9월 1일 이후, 모든 지피캣 콘텐츠와 데이터는 삭제됩니다

2023년 9월 1일 이후 지피캣의 모든 콘텐츠와 데이터는 삭제됩니다. 사용자는 이 날짜 이전에 콘텐츠를 저장하거나 삭제해야 합니다.

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2023년 9월 1일 이후에는 모든 Gfycat 콘텐츠와 데이터가 삭제됩니다. 일부 댓글 작성자는 수익성 부족, 다른 서비스와의 경쟁 등 폐쇄의 이유를 추측하고 있습니다. 특히 게임 커뮤니티에서 귀중한 콘텐츠의 잠재적 손실이 우려됩니다. 스냅챗의 지피캣 인수가 언급되었습니다.

AST 및 기타 컴파일러 데이터 구조 평탄화하기

이 글에서는 컴파일러 설계에서 추상 구문 트리(AST)를 평탄화하는 개념을 소개합니다. 평탄화에는 AST 노드를 단일 배열에 저장하고 포인터 대신 인덱스를 사용하는 것이 포함됩니다. 플래트닝은 성능 향상, 메모리 사용량 감소, 메모리 관리 간소화 등의 이점을 제공합니다. 이 게시물에서는 플랫화 AST 접근 방식과 기존 포인터 기반 AST를 비교하는 예제와 성능 결과를 제공합니다. 또한 "엑스트라 플랫" 인터프리터라고 하는 플랫화 AST 접근 방식의 변형에 대해서도 살펴봅니다. 플래트닝 AST는 업계에서 특히 Rust와 같은 언어에서 인기를 얻고 있습니다.

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이 게시물에서는 추상 구문 트리(AST) 및 기타 컴파일러 데이터 구조의 평탄화 개념에 대해 설명합니다. 평탄화는 노드를 하나의 연속된 배열에 저장하고 포인터 대신 인덱스를 사용하여 자식에 대한 참조를 표현하는 것을 포함합니다. 평탄화된 AST는 빠른 탐색과 향상된 메모리 효율성 등의 장점이 있습니다. 비평가들은 메모리 조각화 및 AST 노드의 신중한 표현 필요성과 같은 잠재적인 문제를 언급합니다. 이 게시물에서는 엔티티-컴포넌트 시스템과 Rust와 같은 프로그래밍 언어의 메모리 안전성과 같은 관련 주제에 대해서도 다루고 있습니다.

독일에서 토르 클라이언트 급격히 증가

독일 내 토르 클라이언트 수가 크게 증가했습니다. 그래프는 직접 연결되는 클라이언트의 추정치와 검열 이벤트의 징후를 보여줍니다. 토르 네트워크에서 다양한 업그레이드, 중단, 릴리스가 발생했습니다.

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독일에서 토르 클라이언트 수가 약 50만 명에서 250만 명으로 급격히 증가하여 원인에 대한 추측을 불러일으키고 있습니다. 봇 트래픽의 증가 또는 봇넷의 존재 때문일 수 있다는 의견도 있습니다. 다른 사람들은 국가 행위자나 민감한 데이터를 수집하려는 시도와 관련이 있을 수 있다는 가설을 세웁니다. 독일에서 토르 사용량이 급증한 것은 독일이 민감한 데이터를 호스팅하고 강력한 데이터 보안법을 시행하고 있기 때문인 것으로 보입니다. 이러한 증가는 개인 정보 보호와 사이버 보안에 관심이 있는 기술에 정통한 개인들의 관심을 끌었습니다.

오리건 카운티, 510억 달러 규모의 기후 피해에 대해 BP, Chevron, Shell, Exxon을 고소

미국 오레곤주의 멀티노마 카운티는 2021년 치명적인 폭염으로 인한 510억 달러의 피해에 대해 BP, 셰브론, 쉘, 엑손 및 기타 화석 연료 회사들을 상대로 소송을 제기했습니다. 카운티는 이들 기업이 과도한 탄소를 배출하고 열돔 현상을 일으켰다고 비난했습니다. 이들은 실제 피해에 대해 5,000만 달러, 향후 피해에 대해 15억 달러, 그리고 500억 달러의 저감 기금을 요구하고 있습니다. 이 소송은 지방 및 주 정부가 석유 및 가스 회사에 기후 피해에 대한 책임을 묻는 추세의 일부입니다.

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오리건 카운티는 기록적인 폭염으로 인한 510억 달러의 손해에 대해 주요 석유 회사를 상대로 소송을 제기하고 있습니다. 비평가들은 이것이 정치적 스턴트라고 주장하지만, 이 사건은 화석 연료 회사에 기후 변화에 대한 책임을 묻는 추세를 강조합니다. 이 토론에서는 석유 회사의 책임, 법적 영향, 화석 연료를 둘러싼 지속적인 논쟁에 대해 살펴봅니다. 이 게시물은 논쟁의 여지가 있는 주제에 대한 생각을 자극하는 토론을 제공하며, 다양한 관점과 비꼬는 댓글로 독자들의 참여를 유도합니다.

자바스크립트 곰잡바

요약: JavaScript 개발자가 package.json 파일을 읽다가 오래된 종속성, 복잡한 스크립트, 엄격한 eslint 구성 등 여러 가지 고통스러운 기억과 도전에 직면하게 됩니다. 이 게시물은 자바스크립트 및 그 생태계에서 작업할 때의 어려움과 좌절감을 강조합니다.

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이 글에서는 JavaScript와 그 에코시스템으로 작업하는 개발자가 겪는 어려움과 좌절에 대해 설명합니다. 종속성 관리, 툴링 과부하, 오래된 관행, 폴리필의 필요성 등의 문제를 강조합니다. 이러한 문제를 피상적이고 선택적인 것으로 보는 의견도 있지만, 기술 부채를 해결하고 소프트웨어 품질을 개선하는 것이 중요하다고 강조하는 의견도 있습니다. 이 토론에서는 ESM(ECMAScript 모듈)으로의 전환, CommonJS의 장단점, TypeScript의 장점과 같은 주제에 대해서도 다룹니다. 전반적으로 이 게시물은 자바스크립트 커뮤니티에서 개발자가 직면한 문제를 잘 보여줍니다.

블렌더에서 필름 카메라를 모델링하여 렌더링을 불필요하게 복잡하게 만들기 [동영상]

N/A.

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Blender에서 필름 카메라를 모델링하여 사실적인 렌더링을 만드는 방법을 보여주는 YouTube 동영상입니다. 이 비디오는 오픈 소스 소프트웨어를 사용하여 물리적으로 정확한 핀홀 카메라와 필름을 만드는 과정을 보여줍니다. 이 영상은 기술에 정통한 사람들 사이에서 관심을 불러일으켰으며, 프로젝트에 투입된 디테일과 노력의 수준을 높이 평가했습니다. 이러한 종류의 시뮬레이션은 렌더링 엔진의 발전과 Blender와 같은 소프트웨어에서 사용되는 정확한 물리 모델 덕분에 가능해졌습니다. 이 영상은 Blender의 잠재력과 복잡하고 사실적인 시뮬레이션을 제작할 수 있는 능력을 보여주기 때문에 특별합니다. 일부 댓글에서는 혼란스럽거나 이해가 부족하다는 의견도 있지만, 전반적으로 이 영상은 예술성과 엔지니어링에 대한 호평과 찬사를 받고 있습니다.

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IT 소프트웨어 메이커를 위해 간추린 해커뉴스

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