달리기도 게임이 될 수 있다?
이전 포스팅에서 자수? 한 것처럼 저희 앱이.. 성공하기 힘든 서비스라 걱정했는데 생각보다 많은 러너 분들이 응원해주셔서 힘이됐습니다!
오늘은 새롭게 런칭을 준비하고 있는 [함께 달리기] 기능을 소개해드리고 싶습니다.
함께 달리기는 하단 탭 하나를 써서 비싼 땅에 구현할 예정인만큼 규모도, 기대도 큰 기능이에요.
지난 글에서 소개드린 것처럼, 페이스메이커는 빨리 달리거나 효율적으로 달리는 것에는 관심이 없습니다. 대신, [함께 더 즐겁게 달리는 것], 그리고 (이 좋은) [달리기를 삶에서 더 오래 지속하는 것]을 진심으로 도와주고 싶어요.
함께 달리기야말로 이 두 가지 키워드 함께, 오래가 모두 필요한 기능입니다.
함께 달리기는 듀오링고의 [친구와의 퀘스트] 기능을 벤치마킹해 만들었어요.
듀오링고에서 친구와의 퀘스트를 시작하면, 1:1로 매칭이 됩니다. 이 퀘스트는 경쟁보다 협력에 가까워요. 함께 꾸준히 학습을 해야만(Streak 유지) 퀘스트를 깰 수 있습니다.
더 멋진 건 '넛지'를 통해 서로 응원?(혹은 재촉)을 할 수 있다는 거에요. 나만 잘해서는 퀘스트를 달성할 수 없기 때문입니다. 친구에게 메세지를 받으면 어느정도 조급함..과 책임감이 생기게 됩니다.
이를 통해 유저가 직접 유저를 액티베이션 시키는 선순환이 가능합니다.
언어 학습을 게임처럼 만들 수 있다면, 달리기도 게임이 될 수 있을거에요.
함께 달리기라는 게임은 친구보다 빨리 달리거나 많이 달리기 위한 기능이 아닙니다. 둘이 함께, 꾸준히 연속 달리기를 수행해야 더 높은 성과를 얻을 수 있어요.
또 같이 목표 거리를 채우는(like 의리주) 서브 퀘스트도 추가됩니다.
저희 팀은 아이디에이션을 통해 친구와 매칭 시키는 방식, '연속 달리기(streak)'의 기준, 퀘스트 달성의 조건 등의 기본 정책을 수립했어요.
초기 MVP이기 때문에 구현이 단순하고, 유저가 좀 더 쉽게 사용할 수 있도록 최대한 단순하게 하는 것을 목표삼았습니다. 이후 유저 반응을 통해 차근차근 방향성을 수립하고 개선해나갈 수 있을거라 기대해요.
함께 달리기의 궁극적인 목표는 달리기를 이미 시작한 유저가, 달리지 않는 사람을 저희 앱을 통해 달리도록 만드는 것입니다.
저희 페이스메이커 팀원들도 얼른 이 기능을 구현해서 써보고 싶은 마음이에요. 저또한 기대가 매우 크구요. 그만큼 이번 Pmc를 통해 이 기능을 메이커분들께 소개할 수 있게 되어 기쁩니다.
달리기는 그 자체로 매력있는 운동이에요. 함께 달린다면 더 즐겁고, 더 지속적으로 할 수 있을 거라 믿습니다.
저희 서비스를 통해 더 많은 사람들이 달리기의 재미를 알고, 오랫동안 즐겁게 함께 달리면 좋겠습니다.
모든 러너들을 응원합니다!!
댓글
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오 엄청 흥할꺼 같습니다. 응원합니다!
감사합니다 키님!
채운님 아티클이 이번주 뉴스레터에 소개되었어요 :) https://dis.qa/dC7gI
감사합니다
듀오링고를 700일 이상 사용하고 있는 유저입니다. 달리기도 취미로 하고 있고요:) 성향 차이일 수도 있지만 저는 저 듀오링고 랜덤하게 '친구'랑 얽혀서 도전과제가 주어지는 게 저랑 안 맞더라고요. 시즌에 따라 제가 공부하는 학습량에 차이가 있는데 '친구'랑 얽혔다고 시간을 덜 내는 게 '친구'한테 부담이 될까봐 그게 좀 불편했고, 계속 듀오링고에서 '친구'를 매칭해주자 지금은 신경쓰지 않고 무시하고 듀오링고를 제 맘대로 하고 있습니다. '친구'가 저의 가까운 지인이 아니라 잘 모르는 듀오링고의 팔로워인 것도 한 몫 할 거예요. 만들고 계신 러닝앱에서의 함께 달리기는 어떤 식으로 만들어질지가 궁금해집니다.
듀오링고랑 달리기라니 저랑 공통점이 많으시네요 ㅎㅎ 듀오링고 기능에 대해 말씀해주신 아쉬움들도 어느정도 공감이 됩니다. 기능이 긍정적인 동기부여로 잘 작동할 수 있도록 좀 더 고민해봐야겠네요 :) 좋은 의견 감사합니다.