[패스트 패일 클럽 4기] 빨리 망하고 빨리 성장하는 기획자 클럽 모집(~9/29)
📢지금 당장 망해볼 메이커만 찾습니다.
패스트 패일 클럽(Fast Fail Club)은 약 3주 동안 빠르게 서비스 아이디어를 도출하고 실행, 판매 홍보까지 진행하는 메이커 모임입니다. 패패클에서는 짧은 기간 동안 마음껏 실패하고 빠르게 성장할 수 있습니다.
세상에 없던 프로덕트를 만드는 직업인이라면 누구든 패패클에서 함께할 수 있습니다. 기획자, 개발자, 디자이너 모두 함께 마음껏 망하고 성장할 수 있는 패패클에 오신 것을 환영합니다!
패패클은 지난 3기까지 총 400여명 신청했습니다. 4기로 함께 성장할 기획자, 디자이너, 개발자를 모집합니다!
빠르게 성장하기 위해선 빠르게 시도하고 실패해야 합니다.
하지만 우리 사회에서는 마음 편히 실패하기만 할 수는 없습니다. 패패클은 성장하고 싶은 이들이 모여 같이 실패하고 부족한 점을 개선하며 나아갈 수 있는 곳이 되고자 합니다. 실무 현장에서의 실수를 줄이기 위해, 패패클에서는 마음껏 실패하고 빠르게 성장하는 시간을 가질 수 있습니다.
👻 모두가 자신의 생각을 마음껏 꺼내고 실현해볼 수 있는 패패클
- 흐지부지 되는 사이드 프로젝트에 실망감을 느꼈던 기획자라면
- 나도 만들고 싶은 게 있는데, 시키는 일을 하는 것에 지쳤던 디자이너라면
- 기획에 대한 생각을 함께 나누고 깊이를 더하는 경험을 하고 싶은 개발자라면
패패클 활동은 MVP 제작까지의 프로세스지만 기본적으로 기획 중심의 활동이라고 느끼실 수 있습니다. 하지만 기획, 디자인, 개발 어떤 업무를 하더라도, 우리는 직업인으로서 기획자가 되어야 합니다. 세상에 무엇인가 의미있는 것을 만들어내고 싶다는 강한 열정을 가진 우리들은, 결국 우리가 하는 일을 스스로 정의하고 실현해나갈 수 있는 직업인으로서의 기획자가 되어야 합니다.
패스트 패일 클럽에서는 무엇을 하나요?
패패클은 크게 기수별 패일활동과 상시 클럽활동으로 나눠집니다.
📑 패일활동
패일활동은 패패클에서 기수별로 신청을 받아 정기적으로 진행하는 핵심 활동으로, 참여 동료들과 함께 3주간 각 패일 미션을 수행하며 성장할 수 있습니다. 2기 패일활동은 09.02 ~ 09.23 예정이며, 모든 일정에 필수 참석하여야 합니다.
💰패일 보증금 제도가 있어요!
활동 멤버들의 적극적인 참여를 독려하기 위한 보증금 제도를 도입하게 되었습니다. 3주 간의 활동만 모두 완료하시면 전부 환급해드리니, 이에 대한 부담은 덜어두셔도 좋습니다🔥
*5만원 / 모든 미션 완료 시 전부 환급
🙌 패일활동을 하지 않아도 클럽원이 될 수 있습니다
이번 기수 일정과 맞지 않는다면 클럽원으로 자유롭게 소통하며 활동하다가 이후 기수에 신청해 다시 참여할 수 있습니다.(하지만 빠르게 망하고 성장하기 위한 것이 패패클의 메인활동이니 기수가 열릴 때 꼭 놓치지 않으시길 바랍니다🪩)
1주차(09.30-10.08) - 서비스 아이디어 도출 및 가설검증 준비
서비스 아이디어를 도출하고 빠르게 MVP 테스트 기획안을 완성합니다.
- 3인 1팀으로 활동합니다.(변동 가능)
- 타겟, 가설, KPI 등을 정리합니다.
서비스를 고객에게 내보이기 위한 준비를 모두 마칩니다.
- 서비스 랜딩 페이지&신청폼 제작, 홍보 방안 등을 준비합니다.
- 한 주 활동 후, 10월 7일(월) 과제 제출 / 10월 8일(화) 오후 7시 패패클 라이브(구글밋)에서 활동 결과를 발표하고 공유합니다.(요일 및 시간은 변동될 수 있습니다)
2주차(10.07-10.15) - MVP 테스트 실행 및 서비스 판매
내가 기획한 서비스를 바로 고객에게 판매합니다.
- 서비스 소개/랜딩페이지 등을 홍보하고, 실제 이용 신청, 결제 등이 발생하도록 합니다.
- 매일의 KPI를 정리하고, 필요 시 기획을 더 뾰족하게 수정하거나 홍보 전략을 바꾸면서 유동적으로 진행합니다.
- 모든 팀의 최종 판매 결과는 랭킹으로 공개됩니다.
- 한 주 활동 후, 10월 14일(월) 과제 제출 / 10월 15일(화) 오후 7시 패패클 라이브(구글밋)에서 활동 결과를 발표하고 공유합니다.(요일 및 시간은 변동될 수 있습니다)
3주차(10.15-10.23) - 실행 결과 분석 및 회고
실행 결과를 최종 정리합니다. 예상했던 KPI를 얼마나 달성했는지 정리하고 결과를 분석합니다.
- 한 주 활동 후 10월 22일(월) 과제 제출 / 10월 23일(화) 오후 7시 패패클 라이브(구글밋)에서 활동 결과를 발표하고 공유합니다.(요일 및 시간은 변동될 수 있습니다)
👯 클럽활동
클럽활동은 클럽원이라면 누구나 참여할 수 있는 활동으로, 열정있는 직업인들간 클럽원으로서 네트워킹을 하며 인사이트를 나눌 수 있습니다.
특정 프로그램이 정해진 것은 아니며, 클럽원 누구나 슬랙, 노션 등 채널에서 소통하고 번개모임, 패일활동 참관 등 자유롭게 활동하는 것을 의미합니다. 클럽원으로 속해있다가 패일활동 새 기수 모집 시 신청해 참여할 수도 있습니다. 패패클에서 함께 성장하고 싶다면 주저말고 함께하시길 바랍니다🌪️
다만 패일활동을 한 멤버를 대상으로 네트워킹, 이벤트 등 인원 제한이 있는 행사에 대한 우선 혜택이 주어질 수 있으니 이 점 양해 부탁드립니다👍
진행일정 (모두 필참)
모집기간 : ~ 09.29(일) *모집 마감 다음날 오전 선정 및 OT 안내 연락드립니다.
4기 전체 온라인 OT : 09.30(월) 오후 6시 (약 40분 소요)
4기 패일활동 기간 : 09.30(월) ~ 10.22(화)
이외 온오프라인 번개모임, 이벤트 등 행사가 추가로 진행됩니다.
모든 클럽원은 패일활동 기간과 무관하게 패패클에서 지속적으로 소통하며 계속해서 함께할 수 있습니다.
빠르게 망하고 빠르게 성장하는 직업인의 문화를 계속해서 함께 만들어나갈 패패클 4기를 기다립니다!
댓글
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결제까지 이뤄진다면, 구매한 사람들이 제품 혹은 서비스를 구매하는 시점에 테스트 중인 상품이기 때문에 언제든지 업데이트나 서비스가 중단될 수 있다는 점은 안내해줬으면 좋겠습니다. 빠르게 출시, 빠르게 검토, 빠르게 드랍은 철저히 제작자 관점이지 소비자 관점은 고려되지 않았다고 생각하는데, 게임 업계는 이러한 기조로 제작된 게임으로 인해 게임 업계의 신뢰도와 전체 수명 주기를 많이 깎아먹었다고 생각하는 한 사람으로 노파심에 글을 남겨봅니다.
안녕하세요, 이종창 대표님! 어떤 말씀이신지 이해했습니다. 우선 먼저 패패클에서 말하는 빠른 출시, 검토, 드랍은 랜딩페이지/신청폼/최대 테스트버전 수준의 MVP를 말하기 때문에, 결제가 일어나더라도 이후 해당 비용을 다시 환불해드리는 방향으로 진행하고 있습니다.(결제는 해당 MVP에 대한 유저의 니즈가 있는지 확인하기 위함이기 때문입니다.) 또한 말씀하신 것처럼 해당 안내도 사전에 드리는 방식으로 진행하도록 클럽원분들께 조언드리고 문제가 없도록 모니터링 하고 있습니다:) 클럽원의 성장을 위해 매몰되어, 자칫하면 부족할 수 있던 소비자 관점에서의 깊은 조언을 주셔서 진심으로 감사드립니다. 어떻게 하면 함께 더 성장할 수 있을지, 그리고 세상에 더 좋은 서비스를 낼 수 있을지 고민이 많습니다. 대표님께서 주신 말씀도 먼저 고민하고 해결해야 이후 더 멀리 나아갈 수 있을 것 같습니다. 하여 해당 부분에 대해 더 깊이 고민하여 4기와 이후 기수 운영할 수 있도록 더욱 노력하겠습니다. 감사합니다!
3기까지 400명 신청이라니 인상깊네요! 그러면 본인이 회사에서 다루고 있는 프로젝트보다는 새로운 프로젝트를 하게 되겠군요!