미처 알지 못 할 뻔했던 팀원들의 속마음, 브릭로그 팀 회고기
1월부터 7월까지 달려 브릭로그를 론칭한 뒤 온라인 팀 회고를 진행했다. 회고 서비스를 론칭한 팀인데 민망하게도 팀 차원에서 가지는 첫 회고였다. 피그잼을 활용해 Keep/Problem/Try 3가지 항목에 자유롭게 포스트잇을 붙이고 앞으로 개선할 점을 함께 도출했다.
기획/PM 1명, 디자이너 2명, 프론트엔드 개발자 2명, 백엔드 개발자 3명이 회고를 통해 어떤 결과를 얻었는지 공유해 본다.
1. 일정이 너무 지연되지 않도록 하자
각자의 본업 사정 때문에 일정이 3개월 정도 연기됐는데, 그 과정에서 무한 대기하며 의욕을 잃었던 팀원도 있었다. 본업에 지장 가지 않도록 여유롭게 진행하자는 생각으로 일정을 조율했던 거라, 예상하지 못한 부분이었다. 팀 회고를 진행하지 않았다면 미처 모르고 넘어갔을 것이다. 앞으로는 이런 이슈가 생기지 않게 더 타이트한 일정으로 마감일에 대한 압박감을 가지고 진행하기로 얘기했다.
2. 월 1회 오프라인 회의를 도입하자
쭉 주 1회 온라인 정기미팅을 했던 터라 서로 같이 일한다라는 느낌(?)이 부족했다. 우리팀 개발자 한 분은 이렇게 말했다. "오프라인으로 만나면 개발 아무것도 안하고 회의 나가기 눈치 보여서 전보단 뭐라도 하고 일정도 잘 지키게 될 것 같아요." 사이드 프로젝트이다 보니 프로젝트 진행과정에서 소홀해지는 부분이 있는데, 주기적인 오프라인 회의로 적당한 압박감을 가지는 게 좋을 것 같아 제안했다. 그리고 지난 주 론칭 이후 첫 오프라인 회의를 진행했는데, 온라인 대비 자유롭게 발언할 기회가 모두에게 주어진다는 또 하나의 장점도 발견했다.
3. 목표를 잘 세우자!
최초 목표했던 오픈 스펙은 지금 개발된 버전보다 더 많았다. 모든 기능 구현을 위해서는 충분한 일정이 필요했지만, 언제까지고 론칭이 미뤄질 수 없어 아웃된 스펙이 꽤 된다. 문제는 스펙아웃된 부분이 초기 논의 당시 서비스의 핵심 비전을 담고 있는 기능이었다는 것이다. 그래서 지금의 브릭로그는 우리가 처음 생각했던 방향성이 잘 담긴 버전이라고 보기는 어렵다. 명확하고 지킬 수 있는 목표를 설정하자는 의견에 모두가 동의했고, 지금의 브릭로그 서비스 방향성부터 점검하고 ver.2는 조금 더 뾰족한 목적의식을 가지고 진행해 보려 한다.
브릭로그 개발기는 계속 이어집니다.
To be continued...
회고 인증 플랫폼, 브릭로그 바로가기
****오픈 이벤트 중! 스타벅스 커피쿠폰 받아가세요 ヘ(= ̄∇ ̄)ノ
댓글
로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.
디자인이 멋집니다 (구글 로그인 중에 오류가 나네요)
안녕하세요 동욱님, 제보 감사합니다! 혹시 모바일로 접근할 때 오류일까요?