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소재환
소재환 ·

Smileface Arcade의 탄생 이야기

Smileface Arcade: 미소를 지을 수 있는 모두를

위한 게임공간을 성장시켜나가고 있는 소재환입니다.

이번 글은 개발 배경과 만들며 겪은 시행착오, 앞으로의 포부(?)를 공유드리고자합니다.

제품 개발 배경

Smileface Arcade는 사실 게임을 잘 못하는 저에게 누구에게나 어려움을 주는 게임을 어떻게 만들 수 있을까? 라는 생각에서 시작되었습니다.

얼굴 표정을 이용한 게임 제어라는 아이디어로 간단한 프로토타입을 만들고보니 컴퓨터나 콘솔 기기의 컨트롤러로 게임을 즐기지 못하는 사람들도 게임을 즐길 수 있는 하나의 방법이 될 수 있겠다 생각이 들었고

유니티 기반의 얼굴 컨트롤러 기능을 탑재한 플랫포머 게임 개발을 시작했습니다.

하지만 현업이 개발자가 아니다보니.. 개발도 어려운데 게임의 재미를 위한 기획도 같이하려니 개발 속도가 나지 않았습니다.

기존 게임의 접근성 문제를 해결하고자, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 새로운 인터페이스로 즐길 수 있는 게임 경험을 제공하겠다 마음먹었는데, 게임 엔진을 활용한 개발과 게임의 완성도를 높이겠다는 고집에 발목잡혀 있다는 사실을 깨닫고 웹 기반의 얼굴 활용 미니게임 사이트로 개발 방향을 전환하게 되었습니다.

그렇게 마침 디스콰이엇 뉴스레터에 소개된 Cursor와 그간의 개인적으로 즐겁게 진행했던 사이드 프로젝트 경험이 합쳐져 Cursor 시험 이용 기간인 14일의 시간동안 Smileface Arcade사이트를 준비할 수 있었습니다.

개발 과정의 도전과 배움

초기에는 게임 엔진으로 개발해야 한다는 제약 때문에 시간이 오래 걸리고 결과물이 쉽게 나오지 않는 어려움을 겪었습니다. 하지만 사이드프로젝트 경험이 상대적으로 많았던 웹 개발로 방향을 틀게되자 개발의 속도가 급격히 올라가게되었습니다. 너무 뻔하고 흔한 말이지만 경험이나 관심사에 기반해 프로덕트를 개발하는 게 생산성 측면에서도 재미와 의미를 찾는 측면에서도 이롭다는 배움을 얻을 수 있었습니다.

결과와 성과

아직은 뚜렷한 성과가 없지만, 여러 채널을 통해 유저 참여를 늘리려고 하고 있고 얼굴 표정이나 움직임을 이용한 접근성 인터페이스를 활용하고 싶은 곳과 협업을 희망하고 있습니다. 메이커 분들께 홍보나 협업과 관련된 많은 피드백/의견을 듣고 싶습니다.

향후 계획

Smileface Arcade에 현재 게임은 한개뿐이라 더 다양한 게임을 추가하고, 접근성(A11y)뿐만 아니라 국제화(I18n)도 지원할 계획입니다. 지속적인 업데이트와 커뮤니티 피드백을 통해 사용자 경험을 개선해 나가고싶어 디스코드도 만들어두긴 했는데 어떻게 유저를 유입시키고 커뮤니티원으로 참여시킬지 고민이 많이

필요한 상황입니다.

Smileface Arcade에 구글 애드센스로 광고를 붙여 광고 수익도 벌어보자 하고 있지만, 게임의 경험을 해치는 것 같은 걱정도 있습니다. 인터페이스 자체로 다양한 협업이나 시도를 할 기회가 더 많아지면 좋겠네요..!

다음에는 어떤 경험들이 자산이 되어 프로덕트 개발에 도움을 주었는지 공유드려보겠습니다. 감사합니다 !

Smileface.Arcade

미소 지을 수 있는 모두를 위한 게임 공간

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