뒤로
에드스튜디오
·
[그림자, 테두리, 배경… 어디까지 써야 과하지 않을까?]
버튼이 너무 밋밋해서 그림자를 넣고,
잘 안 보인다고 테두리도 주고,
분리하려고 배경도 깔고…
하나하나 보면 이유 있어 보여도,
결과는 과한 시각적 요소의 충돌이야.
📌 이런 문제가 생겨👇
1️⃣ 시선이 분산되고
2️⃣ 중요한 정보가 묻히고
3️⃣ 전체 UI가 ‘무거운’ 느낌이 들어
💡 실무 기준 팁:
기본 우선순위는 “배경 → 그림자 → 테두리” 순
세 가지 모두 쓰고 있다면, 최소 하나는 빼는 게 낫다
그림자와 테두리를 같이 쓰면 대비가 강해지니 톤을 낮추거나 블러를 줄이자
👉 시각적 효과는 구분을 위한 수단이지, 장식이 아니야.
“잘 보이게” 만들고 싶을수록, 덜어내는 게 정답일 때가 많아.
1
댓글
로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.
아직 댓글이 없습니다.