[9월 3주] 어도비의 피그마 인수건, 10월 말 데모버전 시연을 향해 - keep going
"어도비, 200억 달러에 디자인 툴 피그마를 인수하다."
22년 9월 15일, 어도비는 피그마와 200억 달러 인수 합의에 이르렀다고 발표했다. 어도비는 인수 발표 속에서 어도비 이미징이나 사진, 일러스트, 비디오, 3D, 폰트에 관련한 기술을 피그마 플랫폼에 도입해 디자이너나 제품 매니저 등 제품 설계에 관련된 모든 사람에게 이익이 되도록 할 것이라고 밝혔다.
어도비는 지금껏 계속해서 경쟁사를 인수하며 서비스 범위를 확장시키고 몸집을 키워왔다. UXUI디자이너가 주로 사용하는 피그마의 행보가 어도비 산하에서 앞으로 어떻게 나아가게 될지 주시할 필요성이 있을 듯 하다.
"피그마는 여러분을 나쁜 디자이너로 만들고 있습니다."
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/1699/
3주차에 읽었던 요즘IT의 아티클, 어도비의 파격적인 인수건이 있었던 주인지라 더욱이 자극적인 헤드라인에 읽어보지 않을 수 없었다.ㅎㅎ 결론은 디자인 툴이 문제가 아닌 얼마나 기본을 잘 지키며 일을 하는지에 대해 설명하는 글 같았다. 결국 본인이 어떤 목적의식을 가지고 주체적으로 일을 하냐에 따랐다. 본인 하기 나름 ! 사고의 환기(+살짝의 전환)가 필요하신 분들이 있다면 읽어보시는 걸 추천.
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Callavo 프로젝트의 작업 근황 :: 우리팀은 계속해서 앱 제작에 몰두하고 있다.
10월 말 사내에서 데모버전 시연 일정이 있어서 그 일정에 맞춰 부랴부랴 개발 스피드를 올리고 있는 중,
목표로 한 유저시나리오까지는 안정적으로 개발이 완료되길 소망하며,
메이커 챌린지 4기를 마무리해본다.💪
댓글
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4주 동안 수고하셨습니다. 같이 갈 수 있어서 너무 좋았습니다.