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고영건
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Proj. Domino (ver.2.22)
목적
1. 타겟이 서비스를 소비할 수 밖에 없도록 ,대중과 타겟으로 하여금 컨텐츠를 전파하고 신뢰하게 만든다.
2. 우울장애 증상이 있는 사람들 겪는 문제를 확인하고, 해결책을 기획한다.
3. 생각을 시각화하는 도구들의 사용법을 신속하게 익힌다.
기간
2.4 ~ 5.4 (13주)
최종상태
1. 성과
1) 트위터
2) 타겟 인터뷰
- 인터뷰 400회 이상
- 인터뷰 자료 정리, 문제점 분류
2. 학습
- SNS 관련 인사이트 150가지
- 정신질환 관련 지식, 통계 정리 및 이론 학습
- 타겟의 생활, 감정, 갈등상황 이해
- 현재 제공되는 해결책, 서비스의 현황
정의
타겟 : X 사용자 중 우울감을 2주 이상 느끼고, 해당 증상들에 대한 걱정을 하지만, 주변사람에게는 말하지 못하는 사람.
대중 : X를 이용하는 사람 중 타겟이 아닌 사람.
주변사람 : 주 1회 이상 반복적으로 의사소통하고, 심리적으로 가까운 사람.
이후 행동방향
IF 유지 결심 시
- 해결책 기획, 동업자 물색
- 인스타그램, 카카오스토리 등 다양한 SNS 채널 구성
IF 피벗 결심 시
- 2주간 다른 아이템 물색
결심시기 : 5.4, 결심 조건 : 미정(3.30까지 결심조건 선정)
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댓글
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기록도 좋지만 스토리 형식으로 공유해주시는 것도 좋을거 같아요 인터뷰 궁금하네요