어떤 개발자 / 팀원이 되어야 하는가
안녕하세요 백엔드 아기사자 김민혁입니다.
이번 GloB 팀에서 같은 목표를 가지고 2주라는 시간 동안 협업을 했는데
이에 관하여 개인적으로 / 팀원으로서 느낀 점을 정리해보았습니다.
[ 개인적으로 느낀 점 ]
1. 공부해야 할 게 많이 남았다.
▶ 같이 아이디어를 내고 기능을 구상하는 과정에서 개발적인 측면으로 부족함을 많이 느꼈습니다.
개발자라면 기획하는 사람들이 원하는 걸 만들어 주어야 하는데, 그 과정에서 타협을 하려는 저 자신을 돌아보면서 아직 배워야 할 게 많다고 느꼈습니다.
이 때문에 무기력해지기보다는 남들보다 더 열심히 공부해야 하는 계기로 삼고, 저번 프로젝트에서 못했던 기능들을 배우고 있습니다.
2. 코드 완성이 끝이 아니다.
▶ 프로젝트 전에 코드를 짤 때는 과제하듯이 원하는 결과가 나오면 바로 컴퓨터 꺼버리는 방식으로 살다가, 프로젝트를 하고 나니 내 코드에 대한 납득 가능한 설명과 이후에 해야 하는 작업이 더 많이 남아있다는 걸 알아가는 기회가 되었습니다.
[ 팀원으로서 느낀 점 ]
1. 아이디어가 있으면 말하고 보기
▶ 소통의 중요성이라고 할 수 있는데, 저희 팀은 주제가 안 정해져 있는 팀이다 보니 아이디어를 제시하는 것에 대해서는 조금 더 많이 열려있는 환경이었던 것 같습니다. 자신의 의견이 반영되지 않아도 자신이 말한 걸로 인하여 다른 팀원에게 영감이 될 수 있다는 걸 배웠습니다.
2. 틈틈이 보고하기
▶ 이건 개발자의 역량은 아닌데, 기획자분들이 직접 저희 코드를 보시는 게 아니기 때문에 어떤 기능이 완료되었고 어디에서 막혔는지 알 수가 없습니다. 그래서 이를 깃허브나 노션에 하루 단위로 작업을 마치는 시간에 보고하여 다른 팀원들도 개발 일정에 맞게 같이 진행할 수 있어서 프로젝트가 수월했다고 생각합니다.
이번 프로젝트에서 느낀 점들을 토대로 다음 프로젝트에서 열심히 해보겠습니다.
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