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김민혁

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어떤 개발자 / 팀원이 되어야 하는가

안녕하세요 백엔드 아기사자 김민혁입니다.

이번 GloB 팀에서 같은 목표를 가지고 2주라는 시간 동안 협업을 했는데

이에 관하여 개인적으로 / 팀원으로서 느낀 점을 정리해보았습니다.

[ 개인적으로 느낀 점 ]

1. 공부해야 할 게 많이 남았다.


▶ 같이 아이디어를 내고 기능을 구상하는 과정에서 개발적인 측면으로 부족함을 많이 느꼈습니다.

개발자라면 기획하는 사람들이 원하는 걸 만들어 주어야 하는데, 그 과정에서 타협을 하려는 저 자신을 돌아보면서 아직 배워야 할 게 많다고 느꼈습니다.


이 때문에 무기력해지기보다는 남들보다 더 열심히 공부해야 하는 계기로 삼고, 저번 프로젝트에서 못했던 기능들을 배우고 있습니다.

2. 코드 완성이 끝이 아니다.


▶ 프로젝트 전에 코드를 짤 때는 과제하듯이 원하는 결과가 나오면 바로 컴퓨터 꺼버리는 방식으로 살다가, 프로젝트를 하고 나니 내 코드에 대한 납득 가능한 설명과 이후에 해야 하는 작업이 더 많이 남아있다는 걸 알아가는 기회가 되었습니다.

[ 팀원으로서 느낀 점 ]

1. 아이디어가 있으면 말하고 보기

▶ 소통의 중요성이라고 할 수 있는데, 저희 팀은 주제가 안 정해져 있는 팀이다 보니 아이디어를 제시하는 것에 대해서는 조금 더 많이 열려있는 환경이었던 것 같습니다. 자신의 의견이 반영되지 않아도 자신이 말한 걸로 인하여 다른 팀원에게 영감이 될 수 있다는 걸 배웠습니다.

2. 틈틈이 보고하기

▶ 이건 개발자의 역량은 아닌데, 기획자분들이 직접 저희 코드를 보시는 게 아니기 때문에 어떤 기능이 완료되었고 어디에서 막혔는지 알 수가 없습니다. 그래서 이를 깃허브나 노션에 하루 단위로 작업을 마치는 시간에 보고하여 다른 팀원들도 개발 일정에 맞게 같이 진행할 수 있어서 프로젝트가 수월했다고 생각합니다.

이번 프로젝트에서 느낀 점들을 토대로 다음 프로젝트에서 열심히 해보겠습니다.

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김민혁

김민혁

12기 백엔드 아기사자 김민혁

📌 정보

  • 24살 (01년생)

  • 컴퓨터공학심화

  • O형

  • 시력: 좌 0.3 / 우 0.2

    —>마주쳐도 높은 확률로 못 알아볼 수 있음( 화난 거 x )

📌 취미 및 특징

  • 영화 좋아함 (눈돌아감)

  • 효율성,생산성 0% 휴식 선호

  • 장르불문 노래 듣는 거 아주 좋아함(산책/뒹굴/코딩할 때/이동할 때)

(추천)▼▼▼▼▼

  • 텐동/타코/초밥/피자 좋아함

  • 테트리스, 노노그램 등 아무도 안 할만한 플래시게임 마스터하기

📌 멋쟁이사자처럼 지원 이유와 다짐

  • 혼자서는 이것저것 다 해보다가 한계를 느껴서 지원했습니다.

    (배우는 깊이의 한계 + 프로젝트/협업 경험 X )

  • 웹이라는 같은 분야에서 다른 부분을 공부하는 사람들과 함께 시간을 보낸다는 것에 큰 의미가 있다고 생각합니다.

  • 잘하진 못해도 열심히 하는 건 자신있습니다. 해보겠습니다!

잘 부탁드립니다~! 🙇‍♂️

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