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[11월 스프린트 프로젝트] 1. 신규 로그인 프로세스
슬리드 팀은 지난 11월 4주간 진행한 스프린트에서 두 개의 프로젝트를 진행했습니다. 그 중 하나인 '1. 신규 로그인 프로세스' 프로젝트 개발 경험을 공유합니다. # 프로젝트 문제 정의 슬리드 팀은 PM(대표)의 주도로 스프린트 프로젝트가 결정됩니다. 이번 프로젝트의 경우에는 '회원가입 전환율 개선'이라는 목표를 갖고 진행하게 되었습니다. 기존 슬리드는 회원가입 없이도 3개까지 문서를 작성할 수 있도록 허용을 해두었는데, 그러다보니 1) 슬리드 다운로드 후 회원가입 전환율이 낮았고, 2) 비회원의 이벤트를 트래킹하는 것이 어려웠고, 3) 비회원으로 작성한 노트가 쿠키 삭제 등으로 분실되는 경우가 자주 발생하는 문제점 등이 있었습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 '신규 로그인 프로세스' 프로젝트를 스프린트에 진행하기로 결정했습니다. # 솔루션 및 목표 설정 위에서 언급한 3개의 문제를 해결하기 위해서 슬리드 팀은 더 이상의 비회원 사용을 막고 설치 후 곧바로 회원가입을 seamless 하게 진행할 수 있게 하는 방식을 시도해보기로 했습니다. 이를 통해 저희는 1) 회원가입 전환율을 높이고, 2) 모든 유저가 회원이 되어 이벤트 트래킹이 수월해지고, 3) 노트를 분실하는 일이 없도록 함으로써 문제를 해결하고자 했습니다. # 솔루션 버전별 나누기 '더 작은 단위로 더 자주 출시하자'라는 슬리드 팀이 추구하는 개발 방향성에 맞게, 우선 구현하고자 하는 솔루션을 버전별로 나누어 보았습니다. 버전 0.0.1 - 비회원 사용 막기 + 기존의 회원가입 폼 컴포넌트를 그대로 사용해서 회원가입 유도 버전 0.1.0 - 비회원 사용 막기 + 새롭게 디자인한 회원가입 폼을 도입해서 회원가입 유도 버전 1.0.0 - 비회원 사용 막기 + 새로운 회원가입 폼 + 로그인이 잘 풀리지 않도록 토큰 관리까지 # 버전 0.0.1부터 출시 이렇게 솔루션의 버전을 나누고, 저희는 버전 0.0.1 부터 빠르게 출시를 하는 것을 목표로 삼고 스프린트를 진행했습니다. 그결과 4주 스프린트 중 3주 정도가 지났을 때, 버전 0.0.1이 먼저 완성이 되었고 스프린트 도중에 배포를 진행했습니다. 이후 남은 1주 동안 버전 0.1.0 출시를 목표로 하였지만 시간이 부족해 출시는 하지 못했습니다. 시간을 연장하여 출시를 할 수도 있었지만, 급하게 짠 코드는 퀄리티가 떨어지기 때문에 슬리드 팀에서는 허용하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 버전 0.0.1은 출시가 되었기에, 더 이상의 비회원 유저는 존재하지 않게 되었습니다. 비록 새롭게 디자인한 멋진 회원가입 폼은 출시할 수는 없었지만, 여전히 우리의 버전 0.0.1로 우리가 해결하고자 하는 목표를 일부 달성할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 향후 측정하는 지표가 충분히 모이면 목표했던 지표 달성 여부도 공유하겠습니다.
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댓글
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정말 체계적으로 스프린트를 진행하시는군요. 감탄했습니다 😮 4주라는 기간은 어떻게 설정하신 건가요? 혹은 스프린트 기간은 항상 4주이고 그 안에 끝낼 수 있을 정도의 개발 스코프를 정하시는 건가요? 디자인도 스프린트 기간에 포함하나요? 궁금합니다 ㅎㅎ
체계적인 것처럼 적었지만, 실제로 스프린트 기간 동안은 혼돈입니다...ㅋㅋㅋ 도중에 문제를 재정의하기도 하구요. 4주 기간은 임의로 설정한 기간 입니다. 이전까지는 2주로 진행하다가 팀 내 메이커(해커/디자이너)분들에게 조금 더 몰입할 수 있는 시간을 드리기 위해 4주로 진행해 보았습니다! 말씀해주신대로 기간은 픽스이고, 그 안에 메이커분들이 버전을 하나씩 완성해서 출시하는 방식으로 진행이 됩니다. 디자인도 스프린트 기간에 포함됩니다. 디자인이 미리 들어가면 개발이 수월하게 진행될 수 있지만, 해커분들의 관점이 제품에 반영될 수 없다는 단점이 있습니다. 이미 완성된 요구사항을 그저 구현하는 역할만 하게 되는 것이죠. 반면에 디자인과 개발이 함께 들어가면, 해커분들도 자연스럽게 디자인에 관여를 하게 되어서 보다 여러 관점이 디자인에 반영이 된다고 생각합니다. 저희도 아직 많이 배우고 있는 중입니다! ㅎㅎㅎ
오 자세한 답변 감사해요! 슬리드 화이팅 입니다 :)