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LiftPal 업데이트: 목표, 운동, 보상 루프를 다시 정리했습니다
며칠 전 LiftPal을 소개한 뒤, 여러 기능이 한눈에 하나의 흐름으로 보이는지 계속 고민했습니다. 그래서 기능을 더 넣기보다 화면의 연결과 소개 이미지를 다시 정리했습니다.

기본 흐름은 단순합니다.
- 오늘의 목표나 운동을 완료합니다.
- 코인과 티켓을 받습니다.
- 코인으로 웜뱃의 방과 옷을 꾸밉니다.
- 티켓으로 짧은 Flow 게임을 즐기고 다시 일상으로 돌아갑니다.
운동에서는 세트, 반복 횟수, 중량, RPE를 기록하고 루틴을 다시 쓰거나 프로그램과 4주에서 8주 훈련 블록을 선택할 수 있습니다.

일일 목표와 습관도 같은 보상 루프 안에 들어갑니다.

Flow에는 기억력, 집중력, 논리, 속도 중심의 짧은 게임이 있습니다. 실제 목표를 끝내야 티켓을 얻을 수 있어서 게임이 새로운 미루기가 되지 않도록 했습니다.


이번 이미지들을 보고 두 가지가 특히 궁금합니다.
- 설명을 길게 읽지 않아도 앱의 흐름이 이해되는지
- 운동 앱과 웜뱃, 게임 요소가 자연스럽게 연결되는지
핵심 목표 관리, 운동 기록, 웜뱃은 무료입니다. Premium은 주로 Coach와 더 깊은 분석 기능에 사용됩니다. 계정 가입, 광고, 앱 간 추적은 없습니다.
3개월 Premium 테스트 코드:
https://apps.apple.com/redeem?ctx=offercodes&id=6792470106&code=LIFTPALCOZY
앱 소개:
https://liftpal.app
한국어 표현이나 UI가 어색한 부분도 편하게 알려 주세요. 짧은 의견도 정말 도움이 됩니다.
LiftPal
운동 기록과 목표 관리가 웜뱃의 방으로 이어지는 iOS 앱
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