LiftPal

운동 기록과 목표 관리가 웜뱃의 방으로 이어지는 iOS 앱

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소개

처음에는 제가 직접 쓰려고 근력 운동 기록 앱을 만들었습니다. 세트, 반복 횟수, 중량, RPE를 남기고 4주에서 8주짜리 운동 계획을 관리하는 앱이었습니다. 그런데 기록 화면만 매일 여는 건 생각보다 건조했습니다. 그래서 운동이나 작은 생활 목표를 끝내면 웜뱃의 방에 둘 가구와 옷이 조금씩 늘어나는 구조를 붙였습니다. 쉬는 시간에 짧게 할 수 있는 기억력, 집중력, 논리, 속도 게임도 40개 넣었습니다. 제가 가장 오래 고민한 부분은 기능 수가 아니라 연결감이었습니다. 운동 기록, 일일 목표, 짧은 휴식, 웜뱃이 서로 다른 네 개의 앱처럼 보이지 않게 만드는 데 시간을 많이 썼습니다. 독일에서 혼자 개발하고 있고, 한국어로 앱 전체를 사용할 수 있습니다. 계정 가입은 필요 없고 광고나 앱 간 추적도 없습니다. 한국어 표현이 어색한 부분과 첫 실행에서 기능들이 하나의 루틴으로 이해되는지에 대한 피드백을 받고 싶습니다. 직접 사용해 보고 싶은 분들을 위해 Premium 커뮤니티 코드를 준비했습니다. 적용 조건은 교환 전에 App Store에서 확인할 수 있습니다. 코드: LIFTPALKR https://apps.apple.com/redeem?ctx=offercodes&id=6792470106&code=LIFTPALKR

포스트

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LiftPal Studio

LiftPal 업데이트: 목표, 운동, 보상 루프를 다시 정리했습니다

며칠 전 LiftPal을 소개한 뒤, 여러 기능이 한눈에 하나의 흐름으로 보이는지 계속 고민했습니다. 그래서 기능을 더 넣기보다 화면의 연결과 소개 이미지를 다시 정리했습니다.

LiftPal 전체 흐름

기본 흐름은 단순합니다.

  1. 오늘의 목표나 운동을 완료합니다.
  2. 코인과 티켓을 받습니다.
  3. 코인으로 웜뱃의 방과 옷을 꾸밉니다.
  4. 티켓으로 짧은 Flow 게임을 즐기고 다시 일상으로 돌아갑니다.

운동에서는 세트, 반복 횟수, 중량, RPE를 기록하고 루틴을 다시 쓰거나 프로그램과 4주에서 8주 훈련 블록을 선택할 수 있습니다.

LiftPal 운동 기록과 프로그램

일일 목표와 습관도 같은 보상 루프 안에 들어갑니다.

LiftPal 목표와 습관

Flow에는 기억력, 집중력, 논리, 속도 중심의 짧은 게임이 있습니다. 실제 목표를 끝내야 티켓을 얻을 수 있어서 게임이 새로운 미루기가 되지 않도록 했습니다.

LiftPal Flow와 Coach

LiftPal 웜뱃 꾸미기

이번 이미지들을 보고 두 가지가 특히 궁금합니다.

  1. 설명을 길게 읽지 않아도 앱의 흐름이 이해되는지
  2. 운동 앱과 웜뱃, 게임 요소가 자연스럽게 연결되는지

핵심 목표 관리, 운동 기록, 웜뱃은 무료입니다. Premium은 주로 Coach와 더 깊은 분석 기능에 사용됩니다. 계정 가입, 광고, 앱 간 추적은 없습니다.

3개월 Premium 테스트 코드:
https://apps.apple.com/redeem?ctx=offercodes&id=6792470106&code=LIFTPALCOZY

앱 소개:
https://liftpal.app

한국어 표현이나 UI가 어색한 부분도 편하게 알려 주세요. 짧은 의견도 정말 도움이 됩니다.

LiftPal

운동 기록과 목표 관리가 웜뱃의 방으로 이어지는 iOS 앱

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