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운동 기록과 목표 관리가 웜뱃의 방으로 이어지는 iOS 앱

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LiftPal Studio

운동 기록 앱을 만들다가 웜뱃의 방까지 만들게 됐습니다

안녕하세요. LiftPal이라는 iPhone 앱을 혼자 만들고 있습니다.

처음에는 운동할 때 세트, 반복 횟수, 무게, RPE를 빠르게 기록하려고 만들었습니다. 그런데 숫자만 쌓이는 앱은 며칠 지나면 다시 열기가 꽤 부담스럽더라고요. 그래서 운동과 작은 생활 목표를 끝내면 코인을 받고, 그 코인으로 웜뱃의 방과 옷을 꾸미는 구조를 붙였습니다.

집중이 흐트러질 때 잠깐 쉬어갈 수 있도록 기억력, 집중력, 논리, 속도 게임도 40개 넣었습니다. 게임을 그냥 무한히 하는 방식이 아니라 실제 목표를 끝낸 뒤 보상처럼 이어지게 만들고 싶었습니다.

제가 지금 가장 궁금한 건 기능의 개수가 아니라 연결감입니다. 운동 기록, 일일 목표, 웜뱃, Flow 게임이 하나의 자연스러운 루틴처럼 느껴지는지, 아니면 너무 많은 걸 한 앱에 넣은 것처럼 보이는지 솔직한 의견을 듣고 싶습니다.

특히 아래 세 가지가 궁금합니다.

1. 처음 5분 안에 무엇을 해야 하는지 이해되는지

2. 운동과 목표를 완료한 뒤 보상이 자연스럽게 이어지는지

3. 한국어 표현이나 UI에서 어색한 부분이 있는지

계정 가입은 필요 없고 광고나 앱 간 추적도 없습니다. 리뷰나 게시글을 부탁드리는 것도 아닙니다. 그냥 직접 써보고 느낀 점을 편하게 알려주시면 큰 도움이 됩니다.

테스트해 보고 싶은 분들을 위해 3개월 Premium 무료 코드를 준비했습니다.

https://apps.apple.com/redeem?ctx=offercodes&id=6792470106&code=LIFTPALCOZY

앱 소개: https://liftpal.app

읽어주셔서 감사합니다.

LiftPal 홈 화면

LiftPal 운동 기록 화면

LiftPal 운동 프로그램 화면

LiftPal Flow 미니게임 화면
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LiftPal Studio

LiftPal 업데이트: 목표, 운동, 보상 루프를 다시 정리했습니다

며칠 전 LiftPal을 소개한 뒤, 여러 기능이 한눈에 하나의 흐름으로 보이는지 계속 고민했습니다. 그래서 기능을 더 넣기보다 화면의 연결과 소개 이미지를 다시 정리했습니다.

LiftPal 전체 흐름

기본 흐름은 단순합니다.

  1. 오늘의 목표나 운동을 완료합니다.
  2. 코인과 티켓을 받습니다.
  3. 코인으로 웜뱃의 방과 옷을 꾸밉니다.
  4. 티켓으로 짧은 Flow 게임을 즐기고 다시 일상으로 돌아갑니다.

운동에서는 세트, 반복 횟수, 중량, RPE를 기록하고 루틴을 다시 쓰거나 프로그램과 4주에서 8주 훈련 블록을 선택할 수 있습니다.

LiftPal 운동 기록과 프로그램

일일 목표와 습관도 같은 보상 루프 안에 들어갑니다.

LiftPal 목표와 습관

Flow에는 기억력, 집중력, 논리, 속도 중심의 짧은 게임이 있습니다. 실제 목표를 끝내야 티켓을 얻을 수 있어서 게임이 새로운 미루기가 되지 않도록 했습니다.

LiftPal Flow와 Coach

LiftPal 웜뱃 꾸미기

이번 이미지들을 보고 두 가지가 특히 궁금합니다.

  1. 설명을 길게 읽지 않아도 앱의 흐름이 이해되는지
  2. 운동 앱과 웜뱃, 게임 요소가 자연스럽게 연결되는지

핵심 목표 관리, 운동 기록, 웜뱃은 무료입니다. Premium은 주로 Coach와 더 깊은 분석 기능에 사용됩니다. 계정 가입, 광고, 앱 간 추적은 없습니다.

3개월 Premium 테스트 코드:
https://apps.apple.com/redeem?ctx=offercodes&id=6792470106&code=LIFTPALCOZY

앱 소개:
https://liftpal.app

한국어 표현이나 UI가 어색한 부분도 편하게 알려 주세요. 짧은 의견도 정말 도움이 됩니다.

LiftPal

운동 기록과 목표 관리가 웜뱃의 방으로 이어지는 iOS 앱

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