기억타래

하루 한 줄만 적으면, 밤사이 수채 그림일기 한 장이 되어 아침에 도착합니다. 기록은 가볍게, 기억은 그림으로.

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소개

저는 일기 쓰기에 여섯 번 실패한 사람입니다. 새해가 되면 일기장을 샀습니다. 예쁜 걸로요. 첫 주는 열심히 씁니다. 하루를 정리하고, 감정을 돌아보고, 성의 있게. 그리고 1월 둘째 주쯤 되면 어김없이 멈췄습니다. 그렇게 첫 장만 쓴 일기장이 서랍에 여섯 권 쌓였습니다. 오랫동안 제 의지가 문제라고 생각했습니다. '이런 것도 꾸준히 못 하나' 하는 죄책감도 꽤 오래 안고 살았고요. 그런데 어느 날 문득, 문제를 잘못 짚고 있었다는 생각이 들었습니다. 일기가 어려운 진짜 이유 하루의 끝에 일기를 쓴다는 건, 사실 꽤 고된 일입니다. 하루 종일 얽히고설킨 기억의 실타래를, 잠들기 전에 앉아서 풀어내야 하거든요. 뭘 했더라, 그때 기분이 어땠더라, 어떤 순서로 쓰지, 이 "정리"가 일기의 본체이고, 이게 무거워서 우리는 사흘을 못 넘깁니다. 의지의 문제가 아니라 구조의 문제였습니다. "하루를 제대로 정리해서 써야 한다"는 부담이 있는 한, 일기는 계속 숙제일 수밖에 없어요. 그래서 순서를 뒤집어보기로 했습니다. 하루가 끝난 뒤 얽힌 기억을 몰아서 푸는 대신, 아직 얽히기 전에, 생각날 때마다 한 줄씩 감아두면 어떨까. "오늘 엄마랑 김치찌개 먹었다." 이런 한 줄이요. 잘 쓸 필요도, 다 쓸 필요도 없이. 그 한 줄 한 줄이 실 한 올처럼 감기면, 하루가 끝날 무렵엔 정리할 것이 남아 있지 않습니다. 이미 가지런한 기억의 타래가 되어 있으니까요. 앱 이름 '기억타래'는 그렇게 지었습니다. 만들면서 지킨 원칙 : 혼자 만들면서 몇 가지 원칙을 정했습니다. 1. 놓친 날을 다그치지 않기. 빈 날은 빈 대로 둡니다. 연속 기록 스트릭도, "3일째 안 쓰셨네요" 같은 알림도 없습니다. 죄책감은 일기의 연료가 아니라 독이라는 걸, 여섯 권의 일기장으로 배웠거든요. 2. 기록의 문턱은 한 줄까지 낮추기. 한 줄이면 그날 기록은 성립합니다. "오늘 뭐 먹었다"도 훌륭한 기록입니다. 3. 기록이 선물로 돌아오게 하기. 이게 이 앱의 킥인데, 그날 적은 한 줄들을, 밤사이 AI가 그림일기 한 장으로 떠서 아침에 배달해 줍니다. 어제의 나는 한 줄을 적었을 뿐인데, 오늘의 나는 수채 그림 한 장을 받는 거죠. 쓰는 부담은 줄이고, 돌아오는 기쁨은 키우고 싶었습니다. 지금은 iOS·Android 스토어에 막 내놓았습니다. 이제 막 첫 사용자들을 만나는 단계입니다. 저처럼 일기에 여러 번 실패해본 분이라면, 이번엔 부담 없이 한 줄부터 시작해보시면 좋겠습니다. 그림일기는 안 받아도 그만이에요. 그냥 한 줄 남기는 것만으로 충분하니까요. 써보시고 거슬리는 곳을 알려주시면, 그게 1인 개발자에게는 제일 큰 도움입니다.

포스트

YHSArtelier

YHSArtelier

여러가지를 기획 및 개발하고 있는 1인 개발자입니다.

광고비 0원으로 2주 홍보해 본 성적표를 공개합니다 (솔직히 힘듭니다)

부업으로 앱을 만들고 있는 1인 개발자입니다.
하루의 기억을 한 줄씩 남기면 다음 날 아침 그림일기로 돌아오는 앱,
기억타래를 만들었고 얼마 전 양대 스토어에 출시했습니다.

출시하고 나니 진짜 문제가 시작되더라고요. 만드는 것까지는 어떻게든 혼자 하겠는데, 알리는 건 완전히 다른 게임이었습니다. 오늘은 광고비 0원으로 2주 동안 홍보를 돌려 본 성적표를 숫자 그대로 공개해 보려고 합니다.
결론부터 말하면, 솔직히 힘듭니다. 그래도 당분간 이 길로 가려는 이유까지 적어 볼게요.

왜 광고비를 안 쓰냐면

못 쓰는 것에 가깝습니다. 부업이라 매달 태울 수 있는 돈에 한계가 있고, 무엇보다 아직 "어떤 메시지가 먹히는지"를 모르는 상태에서 광고를 돌리면 그 돈은 학습비가 아니라 그냥 증발이 된다고 생각했어요. 그래서 순서를 정했습니다. 먼저 무과금 채널에서 훅과 소재를 검증하고, 뭐가 먹히는지 알게 됐을 때 그 검증된 소재에 돈을 붙이자. 지금은 그 첫 번째 단계입니다.

2주 동안 한 것

채널을 연 지는 일주일 남짓, 준비부터 치면 2주입니다. 그동안 만든 것들입니다.

  • 숏폼 영상 30편 가까이 (인스타 릴스·유튜브 쇼츠·틱톡 3판 동시 운영)
  • 네이버 블로그 개설 + 글 7편 (기능 연재와 그림 갤러리)
  • 스레드 연재, 인스타 그리드·캐러셀, EO플래닛 기고 1편
  • 디스콰이엇 프로덕트 등록 (이 글을 쓰는 계기가 됐습니다)
  • 홈페이지 개편, 채널 배너, 앱 소개 영상 제작

퇴근 후와 주말을 갈아 넣은 양입니다.
무과금 홍보는 공짜가 아니라, 돈 대신 시간을 내는 구조라는 걸 몸으로 배웠습니다.

성적표 (전부 실제 숫자입니다)

스토어로 넘어간 링크 클릭은 2주 누적 103번입니다. 채널별로 나누면 이렇습니다.

채널 스토어 클릭 메모
스레드 41 조회수는 100 남짓인데 클릭은 최다
인스타그램 20 최고 릴스 조회 1,164
직접 유입 12 주소 직접 입력·기타
유튜브 11 최고 쇼츠 조회 1.8천, 구독자 1명
EO플래닛 9 기고 1편
디스콰이엇 8 등록 하루 만에, 인기 프로덕트에 올라간 날
틱톡 2 이제 막 추천이 돌기 시작
네이버 블로그 0 6편 발행, 조회수 0

읽는 데 3초면 충분한 표지만, 여기엔 2주치 밤이 들어 있습니다.

이 숫자들이 가르쳐 준 것

1. 조회수와 클릭은 다른 세계였습니다. 인스타 릴스 하나가 1,164명에게 도달했는데, 좋아요는 1개였고 앱까지 온 사람은 한 자릿수였습니다. 반대로 스레드는 조회 100 남짓에서 클릭 41이 나왔어요. 영상은 보고 지나가는 매체, 글은 읽고 움직이는 매체라는 걸 숫자로 처음 봤습니다.

2. 팔로워 0이어도 알고리즘은 기회를 줍니다. 1,164 조회의 100%가 비팔로워였습니다. 숏폼 추천 피드는 신생 계정에게도 문을 열어 줘요. 다만 그 문을 통과하는 건 첫 1초의 그림이었습니다. 텍스트 카드로 시작한 영상은 대부분 100회 언저리에서 멈췄고, 그림으로 시작한 영상만 뚫고 나갔습니다.

3. 블로그 0회는 예정된 숫자였습니다. 신규 블로그는 검색 신뢰도가 쌓이기 전까지 노출 자체가 없더라고요. 색인은 확인했으니 이건 주 단위가 아니라 월 단위로 회수하는 적금이라 생각하고 계속 쌓는 중입니다.

4. 클릭의 85%가 PC였습니다. 커뮤니티에서 궁금해서 눌러 보는 것과, 폰을 들어 설치까지 가는 것 사이에 또 하나의 문턱이 있었습니다. 보게 만드는 것과 설치하게 만드는 것은 다른 숙제라는 뜻이겠죠.

그래서, 당분간의 계획

무과금 홍보로는 힘들다는 걸 2주 만에 인정합니다. 하지만 부업 1인 개발자에게 과금 홍보를 바로 여는 건 더 부담이라, 당분간은 이 무과금 실험을 계속합니다. 대신 방향은 잡혔습니다.

  • 영상은 도달을 벌고, 글은 전환을 번다. 둘을 섞어서 갑니다.
  • 첫 1초는 무조건 그림. 텍스트 카드 훅은 버렸습니다.
  • 내일부터는 앱 캐릭터들이 나오는 그림일기 시리즈를 매일 연재합니다. 도달이 아니라 "내일 또 보러 오는 사람"을 만드는 실험입니다.
  • 블로그는 조회 0이어도 계속 쌓습니다. 검색은 늦게 오는 손님이니까요.

같은 처지의 1인 메이커분들께 여쭤보고 싶습니다. 광고비 없이 초기 사용자를 만들어 본 경험, 혹은 "이 채널은 해 보니 아니더라" 하는 경험이 있으시면 나눠 주세요. 성적표는 다음 2주 뒤에 또 공개하겠습니다.

기억타래가 궁금하시면: https://tarae.yhartelier.me/download?utm_source=disquiet&utm_medium=organic&utm_campaign=article-nobudget-01

기억타래

하루 한 줄만 적으면, 밤사이 수채 그림일기 한 장이 되어 아침에 도착합니다. 기록은 가볍게, 기억은 그림으로.

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