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캐릭터 이미지 한 장으로 게임용 스프라이트 시트 자동 생성

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소개

1인 게임 개발자를 위한 스프라이트 시트 생성 도구입니다. 캐릭터 이미지 한 장을 올리면 AI가 움직임 영상을 만들고, 포즈 차이가 가장 큰 프레임만 자동으로 골라 투명 PNG 스프라이트 시트 + 엔진용 JSON으로 조립합니다. Unity, Godot, Phaser에서 바로 쓸 수 있습니다. 애니메이터도, 리깅도, 프레임을 한 장씩 그리는 작업도 필요 없습니다. 혼자 게임 만들다 매번 스프라이트에서 막혀서 직접 만들었습니다. 배경 제거·프레임 추출·시트 조립 같은 브라우저 도구는 무료로 쓸 수 있고, AI 생성에만 크레딧이 듭니다.

포스트

leonchuly

leonchuly

1인 게임 도구 개발자 · 캐릭터 한 장으로 스프라이트 시트 만드는 GenioPlus 만드는 중

AI 영상 생성으로 게임 공격 모션 뽑을 때, 다들 같은 데서 막히더라고요

운영 중인 툴에서 유저들이 쓴 프롬프트를 보다가 발견한 패턴입니다. 대기·걷기는 다들 한 번에 뽑는데, 공격 모션은 다들 두세 번씩 재생성하고 있었습니다. 실패 원인이 거의 같았습니다.

  1. "오른손으로 공격" → AI는 캐릭터의 오른손인지 화면의 오른쪽인지 모릅니다. 사이드뷰라면 "화면 왼쪽을 향해 수평으로"처럼 화면 기준으로 써야 합니다.

  2. AI는 동작을 자꾸 카메라 쪽으로 연출하려고 합니다. 주먹이 화면 밖 나를 향해 날아오면 스프라이트로 못 씁니다. "카메라 쪽으로 뻗지 않게, 측면 유지"를 명시하면 해결됩니다.

  3. "검을 휘두른다"처럼 한 문장으로 쓰면 밋밋하게 나옵니다. 준비(뒤로 당김)–타격–회수(원래 자세로) 3박자로 풀어 쓰면 게임에 쓸 만한 타격감이 나옵니다. 끝에 "원래 자세로 돌아온다"를 넣어야 루프가 됩니다.

이건 저희 툴이 아니어도 Runway든 Kling이든 영상 생성 AI면 다 통하는 얘기입니다. 자세한 버전은 블로그에 정리했습니다:
https://genioplus.com/ko/blog/game-attack-motion-animation-prompts?ref=disquiet

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leonchuly

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1인 게임 도구 개발자 · 캐릭터 한 장으로 스프라이트 시트 만드는 GenioPlus 만드는 중

혼자 게임 만들다가, 스프라이트가 없어서 도구를 만들어버렸습니다

1인 개발로 게임을 만들다 매번 같은 벽에 부딪혔습니다. 캐릭터 일러스트는 있는데, 걷고 뛰고 공격하는 스프라이트 시트를 만들어줄 애니메이터를 구할 돈이 없다는 것.

그래서 직접 만들었습니다. 캐릭터 이미지 한 장을 올리면 AI가 움직임 영상을 생성하고, 포즈 차이가 가장 큰 프레임만 자동으로 골라 투명 PNG 스프라이트 시트 + 엔진용 JSON으로 조립해주는 도구입니다. Unity, Godot, Phaser에 바로 넣을 수 있습니다.

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