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김서연

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🦄 실전창업학회 UNIS 6기 정기모임 #16

상반기 회고 & UNIS 임시총회 | 2025년 7월 30일(수)

안녕하세요, 이화여자대학교 실전창업학회 UNIS입니다.

16번째 정기모임에서는 상반기 마지막 세션으로

상반기 활동 회고 및 UNIS 임시총회가 진행되었습니다.


📅 모임 안내

  • 일시: 2025년 7월 30일(수) 19:00~21:00

  • 장소: 이화여대 ECC 147호

  • 준비물: 노트북 또는 아이패드


📝 진행 내용

SESSION #1 임시총회

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  • 임시총회 안건 확인

  • 아이디어창업프로젝트 회고록 작성 안내

    → 팀별 회고록 작성(~7/30 23:59)

    → 디스콰이엇 클럽 이글루에 업로드

    → 디스코드 #6기_아창프 채널 스레드에 링크 제출

SESSION #2 상반기 회고

  • 직무스터디 / 아창프 회고

  • 대회 및 프로젝트 회고

  • 하반기 세션을 위한 직무 역량 강화

  • 하반기 커리큘럼 안내 (노션 링크)


🏅 상반기 운영진 업무 회고 & 퇴임식

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  • 회장단: 강린아, 김겨레

  • 기획관리팀: 장현서, 이시은, 손미소

  • 대외협력팀: 신지원, 임나은, 손하늘

  • 홍보팀: 유혜민, 김서연, 이다경

운영진들의 상반기 활동을 돌아보고, 퇴임식이 진행되었습니다.

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🔥 UNIS 6기의 하반기, 이제 시작입니다.

하반기에도 여러분의 성장과 도전을 응원합니다!

계속해서 UNIS와 함께 달려요 🦄

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김서연

김서연

🦄 실전창업학회 UNIS 6기 정기모임 #14

직무스터디 최종 발표회 | 2025년 7월 9일(수)

안녕하세요, 이화여자대학교 실전창업학회 UNIS입니다.

14번째 정기모임에서는 지난 한 학기 동안 진행된 직무스터디의 최종 발표회가 진행되었습니다.

각 스터디 팀은 실무 중심의 학습 결과물을 공유하며,

기획·디자인·개발 등 다양한 직무 역량을 바탕으로 실전 프로젝트 경험을 발표했습니다.


📍 모임 개요

  • 일시: 2025년 7월 9일(수)

  • 장소: 이화여자대학교

  • 주제: 직무스터디 최종 발표 & 회고

  • 준비물: 회고록 작성용 디바이스 (노트북/태블릿 등)


1️⃣ SESSION #1 | 직무스터디 최종 발표회

📌 발표 내용

각 팀은 다음의 구성에 따라 발표를 진행하였습니다.

  • 한 학기 동안의 스터디 개요 및 목표

  • 어려웠던 점과 이를 극복한 과정

  • 팀원 간 협업 경험 및 결과물 소개

  • 앞으로의 계획 및 개인 성찰

📌 발표 팀 구성

  • SPROUTing (기획/마케팅)

  • 마기꾼 (기획/마케팅)

  • 디그다 (디자인)

  • 앞잡이 (프론트엔드)

  • 서버비내조 (백엔드)

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🏆 2025 상반기 직무스터디 시상 결과

🥇 최우수상 – 서버비내조 팀 (백엔드)

🥈 우수상 – 디그다 팀 (디자인)


2️⃣ SESSION #2 | 회고록 작성 안내

직무 스터디 발표 이후, 각 학회원들에게 UNIS 디스콰이엇 클럽(이글루)에 회고록을 작성하도록 안내하였습니다.

  • 작성 마감: 2025년 7월 15일(화) 자정

  • 제출 방식: 디스콰이엇 업로드 후 디스코드 #6기_사담방 스레드에 링크 제출

  • 작성 내용: 직무스터디 전반 또는 최종 산출물 중심 회고


✨ 마무리 및 다음 일정

이번 발표회를 통해, 한 학기 동안의 직무스터디 활동이 단순한 학습을 넘어

실전 감각과 협업 역량을 키우는 시간이었다는 것을 확인할 수 있었습니다.

다음 세션은 휴회이며, 각 팀은 7월 23일 진행될

아이디어창업프로젝트 최종 발표회 준비에 집중해주시기 바랍니다.

UNIS는 앞으로도 배움과 실천, 협업이 연결되는 장을 만들어가겠습니다 ! 💪


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김서연

김서연

백엔드 직무스터디 회고

🗂 프로젝트 개요

  • 프로젝트 명: CRUD 게시판+ 인기 게시판 조회 서비스(redis적용)

  • 진행 기간: 2025.06.22-2025.07.06

  • 사용 기술 스택: Spring Boot, Spring Data JPA, MySQL, Docker, AWS EC2, GitHub Actions

  • 간단 설명:

    • (예: 관리자 전용 ASMR 생성 API 서버 개발)

    • CRUD 기능이 포함된 게시판을 구현하고, 게시글 조회 시 작성시간과 조회수가 기록되며 조회할 때마다 조회수가 증가하도록 구현함.

    • Redis 캐시를 활용해 조회수 기준 상위 5개 게시글을 /api/posts/popular 엔드포인트를 통해 빠르게 조회할 수 있도록 구성함.


🧩 주요 기능

  • [ ] 회원가입 / 로그인 (JWT)

  • [ ] 인증/인가 처리

  • [x] CRUD 기능 (예: 게시글, 상품 등)

  • [ ] 관리자 기능

  • [ ] 외부 API 연동 (예: GPT, SUNO)

  • [ ] Swagger 연동

  • [x] CI/CD (GitHub Actions → EC2)

  • [x] Docker + HTTPS 배포

  • [ ] 기타:


📁 프로젝트 구조

📦project-root
 ┣ 📂domain              (Post)
 ┣ 📂dto                 (PostForm)
 ┣ 📂controller          (PostApiController, RootController)
 ┣ 📂service             (PostService)
 ┣ 📂repository          (PostRepository)
 ┣ 📂config              (RedisConfig)
 ┗ 📜Application.java    SpringBootApplication 시작점


🛠 트러블슈팅 & 기술 이슈

1. 이슈 제목 (500 오류 발생)

2. 이슈 제목(/health 적용 안됨)

  • 현상:
    ALB(또는 헬스 체크 시스템)에서 http://도메인:8080/ 에 GET 요청을 보내 헬스 체크를 시도

  • 원인 분석:

    ALB에서 설정한 헬스 체크 경로는 루트(/)라 하지만 초기 Spring Boot 프로젝트에는 해당 경로를 처리하는 컨트롤러가 없어 404 오류가 발생했고, 그로 인해 인스턴스가 unhealthy 상태로 판별되어 https적용 안되었었다.

  • 해결 방법: 루트 경로에 헬스 체크용 컨트롤러(/health) 추가


🤔 아쉬웠던 점

  • 같은 오류가 반복될때 초반에는 그냥 매번 검색하느랴 시간 소요가 많이 되었었다…다음에는 정리해두고 자주 발생되는 오류는 빠르게 해결할수있도록 하면 개발 속도가 확 단축될것같다.


✨ 좋았던 점 & 성장 포인트

  • 배포를 배우고 혼자 스스로한 처음 프로젝트라 배포에 감 잡고 실전에 한걸음 다가갈수있었던것같습니다.그리고 배포가 가능하구나 하는 자신감도 아주 조금은 생긴것같았고, 오류 대처법 및 배포에 보다 익숙해진것같아서 이 프로젝트를 통해 크게 성장할수있었던것같습니다.


💡 다음 프로젝트에 적용할 것들

  • 게시글 작성/삭제 권한 …추가 가능하다면

  • 혹은 과제2 스케줄링: 게시글 자동 백업 (.csv)이거 적용해서 해보기?


📸 화면 예시 or Swagger 캡처

이미지 첨부 or Swagger 주소

https://backendteamb.site/api/posts/popular

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🙋 회고 한 줄 요약

예: 이번 프로젝트를 통해 실전 백엔드 개발과 배포의 전체 흐름을 처음부터 끝까지 경험할 수 있었다.

이번 프로젝트를 통해 실전 백엔드 개발시 기획자가 배우지않은 기술을 요구했을때, 새로운 기술을 배우고 적용이 마냥 불가능하지는 않겠구나를 깨닫게 된 프로젝트 같습니다. 전체적으로 다 처음 배워보는거라 어렵긴했는데 배포하는거 하나씩 차근차근 공부해보며 실행되는거 보고 흥미 느껴서 계속 해보고싶다라는 마음이 들게 되었습니다. 백엔드에 흥미 붙일수있어 너무 좋았어요!!!!

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김서연

김서연

🦄 실전창업학회 UNIS 6기 정기모임 #13

Dev-Ready 기획 실전 #2 | 2025년 7월 2일(수)

안녕하세요, 이화여자대학교 실전창업학회 UNIS입니다.

13번째 정기모임에서는 아이디어창업프로젝트의 실질적인 실행력을 높이기 위한 Dev-Ready 기획 2단계 실습이 진행되었습니다.

특히, 기능 명세서 작성과 비즈니스 로직 정의, 직무 간 커뮤니케이션 스킬을 중심으로 실전 연습이 이루어졌습니다.


📍 모임 개요

  • 일시: 2025년 7월 2일(수)

  • 장소: 구글 미팅(비대면)

  • 주제: 기능 명세서, 비즈니스 로직, 기획-개발 커뮤니케이션 실습

  • 준비물: 노트북 또는 태블릿


    스크린샷 2025-07-02 190435.png

    1️⃣ SESSION #1 | Dev-Ready 기획 실전

    📌 기능 명세서 작성법

    ✅ 목적

    기획자의 의도가 명확하게 전달되어 개발자가 오해 없이 빠르게 구현할 수 있도록 함

    → 설명 없이도 구현 가능한 수준으로 작성하는 것이 목표

    ✅ 구성 요소

    • 구분 / 주 기능 / 상세 기능 / 설명 / 가능 여부(FE/BE) / 비고

    ⚠️ 부정확한 명세서가 초래할 수 있는 문제

    • 구현 방식의 불일치 → 버그 발생

    • 디자이너가 어떤 컴포넌트를 넣을지 모름

    • 테스트 기준 부재 → QA 막힘

    스크린샷 2025-07-03 141559.png

    📌 비즈니스 로직 정의

    ✅ 정의

    기능이 "무엇을 한다"가 아니라, "어떻게 동작해야 하는가"를 설명하는 문서

    ✅ 예시

    리뷰 작성 → 포인트 지급

    • 최초 리뷰일 경우 100포인트 지급

    • 동일 상품에 재작성 시 업데이트만 진행

    • 리뷰가 24시간 내 삭제되면 포인트 회수

    ✅ 팁

    • 로직이 단순하면 명세서에 통합


    📌 기획자-개발자 커뮤니케이션

    🙋‍♀️ 기획자가 유의할 점

    • 기능 요청 시 "왜 필요한가"까지 포함해서 전달

    • 플로우 + 입력값/출력값 + 예외상황 정의

    • 구체적으로 요청 (예: “이 조건에서 가능한가요?”)

    • 빠르게 대체 가능한 기능인지, 시간이 걸려도 꼭 필요한 기능인지 구분해서 설명

    🙋‍♂️ 개발자가 유의할 점

    • 안 되는 이유와 대안을 함께 제시

    • 진행 상황 및 블로커 공유

    • 기술 용어는 쉽게 풀어 설명

    • 클라이언트/서버 간 작업 불일치 등도 사전 공유


    2️⃣ SESSION #2 | 실습 안내

    📌 실습 항목

    • 각 팀 아이템의 기능 명세서 작성

    • 참고 자료: UNIS 럭키드로우 기능 명세서

    • 툴: 노션 또는 구글 스프레드시트

    🕘 제출 마감: 7월 8일(화) 23:59

    📁 제출 방식: 링크 형태로 산출물 DB 제출


    ✨ 마무리 및 다음 일정

    이번 실습은 MVP 개발을 위한 핵심 준비 단계로, 각 팀의 아이디어가 실제 서비스 구현으로 이어질 수 있도록 돕는 기획 단계입니다.

    🔜 다음 세션에서는 개발 착수를 앞두고 기능 세분화와 우선순위 정리, 실현 가능성 점검이 진행될 예정입니다.

    UNIS는 앞으로도 실전에서 통하는 협업 능력을 키울 수 있는 경험을 제공하겠습니다 💪


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김서연

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🦄 실전창업학회 UNIS 6기 정기모임 #12

Dev-Ready 기획 실전 #1 | 2025년 6월 25일(수)

안녕하세요, 이화여자대학교 실전창업학회 UNIS입니다.


12번째 정기모임에서는 실전 창업 프로젝트의 핵심인
Dev-Ready 기획 문서 작성과 실무 협업 준비를 중심으로 실습이 진행되었습니다.


📍 모임 개요

  • 일시: 2025년 6월 25일(수) 19:00–21:00

  • 장소: 이화여자대학교 학관 655호

  • 주제: IA, 유저 플로우, 와이어프레임 실습 & 팀별 기획 정리

  • 준비물: 노트북 또는 아이패드


1️⃣ SESSION #1 | Dev-Ready 기획 실전

본 세션에서는 기획자, 디자이너, 개발자, 마케터가 협업하기 위해 공통적으로 사용할 수 있는 문서 작성법을 학습했습니다.

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📌 직무별 역할 이해

  • 마케터: 사용자 페르소나 정의, 핵심 가치 메시지 설계, 시장조사 및 기능 수요 판단

  • 기획자: IA 및 유저 플로우 설계, 기능 명세서 작성, 우선순위 설정, 예외 케이스 정의

  • 디자이너: UX 플로우 설계, 화면 흐름도 작성, 와이어프레임 제작, UI 해석 및 연결

  • 개발자: 실현 가능성 판단, 기능 구현, API 연동, 기획 문서 해석 및 예외 대응


📌 기획 문서

IA (Information Architecture)

✅ 정의

서비스 내 콘텐츠의 구조와 흐름을 정리한 설계도
디자이너와 개발자가 전체 구조를 한눈에 파악할 수 있도록 작성됨

✅ 목적

  • 어떤 정보가 어디에 위치해야 하는지 정리

  • 사용자가 콘텐츠에 어떻게 접근하는지 파악

  • 각 화면/기능의 연결 단계 이해

  • 전체 서비스 구조의 깊이(Depth)를 시각화하여 설계

✅ 특징

  • 스플래시, 튜토리얼, 회원가입, 로그인, 내비게이션 등 전체 화면 포함

  • Depth(계층) 구조가 명확히 구분되어 있어야 함

  • 디자이너와 개발자를 위한 협업 도구

  • 트리 구조 또는 표 구조 형식으로 표현 가능


유저 플로우 (User Flow)

✅ 정의

사용자의 목표 달성을 위한 행동 시나리오

✅ 목적

  • 사용자가 어떤 흐름으로 서비스를 사용하는지 파악

  • UX 설계의 출발점으로 활용

  • 목표 지향적인 경로를 시각적으로 설계

✅ 특징

  • 예: 회원가입 → 피드 둘러보기 → 저장

  • 사용자 관점에서의 행동 흐름을 간결하게 정리

  • 개발 전 사용자 경험을 시뮬레이션할 수 있음


화면 흐름도 (Screen Flow)

✅ 정의

실제 UI 화면 간의 전환 흐름을 시각적으로 표현한 흐름도

✅ 목적

  • 서비스 내 각 화면의 연결 관계를 명확하게 파악

  • 개발 및 디자인 작업 시 흐름에 따른 화면 전환 기준 제공

✅ 특징

  • 예: 화면 A → B → C (탭 이동, 버튼 클릭 등)

  • 사용 기호

    • 끝이 둥근 사각형: 시작/끝

    • 화살표: 흐름 순서

    • 평행사변형: 데이터 입출력

    • 직사각형: 실행 작업

    • 마름모: 조건 분기

  • 유저 플로우보다 실제 UI와의 연결성 강조


와이어프레임 (Wireframe)

✅ 정의

화면의 뼈대를 설계하는 도식으로, 구조와 기능 중심의 레이아웃 설계도

✅ 목적

  • 어떤 정보가 나타나야 하는지 시각화

  • 레이아웃 및 연결 흐름 구성

  • 사용자 흐름을 고려해 기능 배치

✅ 특징

  • Low-Fi (Low Fidelity):

    • 빠른 구조 설계용, 흑백·텍스트 중심

  • Hi-Fi (High Fidelity):

    • 실제 UI와 유사하게 시각화 (색상, 폰트, 컴포넌트 포함)

  • 기능 의도를 팀원 간 명확히 전달하는 커뮤니케이션 도구


2️⃣ SESSION #2 | 팀별 실습

각 팀은 자신들의 창업 아이템을 바탕으로 다음 항목을 실습했습니다:

  • IA 구조도

  • 유저 플로우 차트

  • Low-Fi 와이어프레임

  • 화면 흐름도

💡 실습은 모두 피그마(Figma)를 활용해 진행되었으며,
모든 작업물은 7월 1일(화) 23:59까지 산출물 DB에 제출 예정입니다.


✨ 마무리 및 다음 일정

이번 실습을 통해 추상적인 아이디어가 점차
구현 가능한 서비스 형태로 구체화되고 있음을 확인할 수 있었습니다.

🔜 다음 정기모임에서는 UI 디자인 구체화 및 직무별 점검을 통해
더욱 실질적인 Dev-Ready 상태로 나아갈 예정입니다.

앞으로도 UNIS는 실전 경험을 기반으로
도전하는 창업가로 성장하기 위한 여정을 이어가겠습니다 💪

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