류승민

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돌파구 찾기

브레이킹을 하면서 댄스가 스포츠로 변화하고 있는 과정 속에서 대중화를 한다는 미션이 얼마나 모호한가? 그리고 이미 형성된 시장에서 변화를 꾀한다고 한다는 것이 굉장히 어렵게 느껴졌다. 그러면서도 다시 내가 해야할 것은 우리가 이 스포츠의 비전을 어떻게 보고 있고, 뭘로 이 스포츠를 알릴 것인지 계속 고민하고 이렇게 할거다라고 정의하는 것이라는 것이다. 브레이킹의 문화를 우리팀은 한 단어로 정의했을 때 ‘배틀’이었기 때문에 아마추어들을 위한 배틀을 만들었는데 이것을 브레이킹을 모르는 사람들에게 어떻게 즐길 수 있도록 경험을 제공할 것인가?에 승부수를 걸고 싶은데 마땅히 떠오르는 돌파구가 없다. 기다리고 돌파해야겠지만 어떻게 할 수 있을까?

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류승민

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무언가를 만들겠다는 본격적인 마음에

안녕하세요. 류승민이라고 합니다. 항상 관심은 있었지만, 따로 작성할 메이커로그도 서비스도 없었는데 무언가 솟아오르는 마음에 무작정 글을 작성해봅니다.

패션브랜드를 창업해서 패션필드에서 상품 기획/생산 일을 하다가 우연찮은 기회에 메타버스 관련 프로젝트를 경험한 이후로 Web 3.0과 디지털 프로덕트에 많은 관심을 갖게 되었습니다. 그 계기로 디스콰이엇도 알게 되었구요.

현재는 대한브레이킹협회에서 대한민국 비보비/비걸들의 미래를 준비하는 전략과 프로젝트를 기획하고 있습니다.

대한민국 브레이킹은 전세계적으로 많은 관심을 받고 글로벌 스타플레이어들이 많지만 오랜시간 행정적 제도 밖에 있었기 때문에 선수들이 가지고 있는 실질적 문제(소득, 행정 등)를 해결할 수 없었습니다.최근 IOC에서 올림픽 정식 종목으로 채택된 이후 행정적인 지원을 하기 위한 시도들이 생기기는 했지만, 올림픽 출전 만을 위한 지원으로는 브레이킹 산업과 스포츠의 미래를 준비해나가기에는 부족하다고 생각합니다. 저와 저희팀은 이 문제를 디지털을 통해 해결할 수 있다고 봅니다.

그래서 무엇이라도 해보기 위해 이 글을 남깁니다. 자주 뵈어요.

BREAKING IS FOR EVERYONE.

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