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이윤서

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18시간 무박 해커톤, INTJ 디자이너가 넘어야 했던 두가지 산

안녕하세요 IT 협업 동아리 PARD 3기 디자이너 이윤서입니다.

이번에 PARD에서 굉장히 큰 행사중 하나인 무박 2일 18시간 해커톤을 진행했는데요,

이번 해커톤을 진행하면서 두가지 산을 넘어야 했어요

잘 넘었냐구요.?

사실 잘 넘었는지는 모르겠지만 어찌저찌 넘긴 했습니다ㅋㅋㅋㅋ

그래서 이 기억이 휘발되기 전 이렇게 회고글을 써봅니다

우선 첫번째 산은 I의 E력을 끌어다가 써야한다는 것이었어요.

같은 동아리 사람들끼리 하니까

알던 친한 사람들과 했을 것이라고 예상하신다면! 경기도 오산입니다.

저는 이번에 거의 처음 대화해본 분들이 많았그든요...

제가 낯을 많이 가려서 평소에 잘 다가가지 못했던 것도 있지만

그 전까지 저희는 기획/ 디자인/ 개발 파트끼리 나눠서 세미나를 진행했어요

그래서 다른 파트와는 교류가 잘 없었습니다..

포함된 이미지:

그리고 이번 해커톤은 대부분 한 팀에 [디자이너 1명, 기획자 2명, 개발자 4명] 으로 이뤄졌습니다.

나=디자이너

저는 혼자 디자인파트였고,,,

평소에 인사만 조금씩 하던 분들과 합을 맞춰야 하는 상황이었어요

그래서 엄청 긴장되기도 하고 얼어 있기도 했었는데요,

다들 너무 좋은 분들이시고 열정적이라서 금방 또 적응했던 것 같아요

우리조 짱~~!

덕분에 사회성 +1이 증가하였습니다.

역시 사람은 부딪쳐야 또 배우고 성장하는 거 아니겠어요?

함께 팀 분들과 밥도 먹고 같이 그라운드롤도 정하면서 약간의 팀빌딩시간을 가진 이후,

함께 아이디에이션 시간을 가졌어요.

이번 해커톤의 주제는 <청춘>이었는데요,

어떤 아이디어로 앱을 만들지 고민하다가 나온 이야기가

청춘하면 노빠꾸아니냐? 였어요.

청춘은 도전하고, 정말 삿된 말로 미친짓 한번씩 해볼 수 있는 시기이잖아요!

그래서 서비스 이름을 노빠꾸 챌린지로 정했답니다!

앱에서 매일 새로운 노빠꾸 키워드를 던져주면,

사용자가 오늘 나는 이런 노빠꾸 해봤어!를 올리고,

서로 공감하고 공유할 수 있는 커뮤니티 공간을 만들었답니다.

여기서 제 두번째 산이 나타납니다.

이름부터 좀 감이 오시겠지만,

굉장히 유쾌통쾌상쾌하잖아요!?

우리의 디자인컨셉도 자연스레 <B급 감성>이 됩니다.

그런데 문제는 제 평소 디자인 스타일이

깔끔st라는 것...

이전까지 한번도 B급 감성의 무언가를 디자인으로 해본 적이 없었습니다..

즉 해본적 없는 스타일의 디자인을 컨셉에 핏하게,

굉장히 빠르게 해야한다는 것이 제 두번째 산이었어요.

근데 뭐 어떡해요 해야지

그래서 초반에는 머릿속도 복잡하고 어떻게 해야할지 굉장히 부담도 컸는데요,

기획자분이 원하시는 래퍼런스를 딱 주셔서

다행히 금방 감을 잡고 진행할 수 있었답니다!

아래는 주신 래퍼런스였어요

좀 감이 오시죠?

스크린샷 2024-06-02 오전 1.24.03.png

오히려 컨셉이 명확하고 래퍼런스도 명확하니까 디자인이 어렵지 않게 잘 나오더라고요!

처음해보는 스타일이었지만 오히려좋아~

하다보니 되게 재밌었어요!

살짝만 보여드리면 요런 느낌으로 디자인했답니다-!

스크린샷 2024-06-02 오전 1.31.07.png

사실 요소들은 조금 익살스럽게 가고 전체적인 건 깔끔한 걸로 갔어요..ㅎ

사실....이거 이상으로는 더 포기 못하겠어요...

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 난 어쩔 수 없나바~

그래도 이정도면 B급이라고 해주실거죠.?

그렇다고 해주세요

발표 PPT 장표 만들때도 좀 더 익살스럽게 가고 싶어하셨지마는..

제가 허용할 수 있는 B급까지로 오케이해주셨습니다

고마워요 기획자님..🥹❤️

제 의견을 바로 수용해주시려 해서 되게 감사했던..!!

스크린샷 2024-06-02 오전 1.42.12.png

이렇게 해커톤을 진행하면서

제가 이전까지 경험해보지 않았던 스타일의 디자인도 해보고,

잘 모르는 분들과 바로 하나의 공통된 목표를 가지고 협업해볼 수 있었다는 게

굉장히 큰 성장의 밑거름이 될 것 같다는 생각이 들었답니다!

아쉬운 점을 꼽자면

사실 저와 iOS 개발자분들과 자리가 조금 멀어서 소통하기가 좀 불편했다는 점이었어요 .

조금 더 자리가 가까웠다면 좀 더 원활한 소통이 됐을 것 같아서

다음에 이렇게 짧은 시간동안 협업을 해야한다면

다음과 같은 배치로 앉는 게 좋을 것 같다는 생각을 했습니다.

스크린샷 2024-06-02 오전 2.25.17.png

디자이너랑 기획자, iOS(프론트앤드)가 같이 붙어있을 수 있도록요ㅎㅎ

또 시간이 없다보니 디자인시스템을 먼저 잡고 가는게 맞았는데,

그러질 못했다는 게 아쉬웠어요..

다음에는 일단 디자인시스템 정립하고 나서 본격적인 디자인 작업에

들어가야겠다는 생각을 했답니다!

또 중간중간 직접 휴대폰으로 프로토타입 봐가면서 진행을 하면 더 좋았을텐데,

피그마 상으로만 확인해서

나중에 다 완성하고 보니까 폰트크기가 좀 아쉬운 부분들이 몇가지 있더라고요...

보통 디자인할 때 제작 맡기기 전에 한번씩 프린트 해보고 보고 나서 제작 맡기라고 하잖아요.

UX 디자인할 때도 실제로 어떻게 휴대폰에서 보이는지 확인을 계속 했어야 했는데

그러질 못했어요ㅠㅠ

다음에는 직접 휴대폰 화면에서 글자폰트, 굵기, 컬러 등을 확인해야겠다고 다짐했습니다!

저는 사실 이 해커톤을 진행하면서

시작 전까지는 겁을 많이 먹었었는데.!

하고 나니까 마음이 편-안 해졌어요

협업에 대해서도 생각해보고 또 한 주제를 가지고

빠르게 아이디어를 내고 구체화시킨다는 게 굉장히 재밌었답니다-!

물론 체력이 너무 힘들긴 했지만..

많이..배웠ㄷr

더 멋진 디자이너로 성장해서

다음 해커톤때 더 좋은 디자인을 하는 디자이너가 되면 좋겠네요+_+

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