정원혁

정원혁님의 포스트

정원혁

정원혁

지난번 소개했던 오롯(orot) 2.0으로 크게 업데이트했습니다.

그리고 그 결과 보상(기획서)은 끝에, 노동(작성)은 앞에 몰려 사람들이 초반 단계에서 지쳐 이탈했습니다.

그래서 데이터 모델은 유지한 채 화면 레이어를 전면 재설계했습니다.

- 8단계 → 사슬 하나(아이디어 → 불편 → 요구 → 기능 → 화면)로 변경

- 사슬 다음에 유저플로우(화면 이동)·와이어프레임(저충실 스켈레톤)을 같은 데이터 위에서 정리

- 산출물 4종 패킷 제공 (기능정의서·화면명세서·요구사항정의서(PRD)·개발지시서)

AI는 여전히 선택입니다(orot/packet@1 왕복). 끊긴 사슬이 곧 다음 할 일로 보이게 한 건 그대로입니다.


무료 오픈 베타: https://www.orotai.co.kr/?utm_source=disquiet&utm_medium=community&utm_campaign=v2_update


피드백 받고 싶은 것: 강제 단계를 걷어낸 방향이 실제 1인 개발 흐름에 맞는지.

orot 오롯

아이디어를 요구사항·기능·화면까지 연결해 빌드 가능한 기획서로 만드는 1인 개발자용 기획 작업대

2
0
정원혁

정원혁

AI에게 아이디어를 설명하고 바로 구현을 맡기면 결과는 빠르게 나왔습니다.
문제는 제가 정하지 않은 계정 방식, 저장 정책, 화면 흐름까지 AI가 대신 결정한다는 점이었습니다.
그래서 더 긴 프롬프트 대신, 문제 → 요구 → 기능 → 화면의 빈칸을 먼저 찾는 orot을 만들었습니다.
현재 무료 오픈 베타입니다.

실제 1인 개발 과정에서 가장 자주 빠뜨리는 결정은 무엇인지 궁금합니다.

#1인개발 #바이브코딩 #서비스기획

https://www.orotai.co.kr/?utm_source=disquiet&utm_medium=makerlog&utm_campaign=open_beta

orot 오롯

아이디어를 요구사항·기능·화면까지 연결해 빌드 가능한 기획서로 만드는 1인 개발자용 기획 작업대

1
0