이동욱

이동욱님의 아티클

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OOH!! 참여 신청합니다:)

안녕하세요 이번에 OOH 에 참여하게 된 이동욱이라고 합니다!

여태까지는 OOH 후기만 들어봤는데 이번에는 직접 참여하고 싶어서 이렇게 글을 작성하게 되었습니다.

### 1. 지금까지 어떤 길을 걸어오셨나요? 주요 이력, 그리고 창업을 결심하신 이유를 알려주세요.

저는 개발자로서 3년 동안 헬스케어 업계에서 일을 해왔습니다. 제가 창업을 결심한 가장 큰 이유는 일상에서 다른 사람들의 제품을 사용하면서, 저 스스로 능동적으로 제품을 만들어보고 싶다는 생각이 들었습니다.

또한 회사에서 주어진 업무 범위에만 국한되어 일하는 것보다, 저의 창의력과 능력을 최대한 발휘하여 가치 있는 제품을 만들어 제공하고 싶다는 열망이 컸습니다. 이를 통해 의미 있는 경험을 쌓을 수 있을 뿐만 아니라, 능동적으로 성장할 수 있을 것이라 생각했습니다. 또한, 창업을 통해 제 능력에 한정을 두지 않고, 좀 더 자유롭게 일할 수 있다는 것도 큰 동기였습니다.


### 2. 함께하고 있는 팀 메이트가 있으신가요? 그렇다면 팀원을 간단하게 소개해주세요.

팀 메이트라고 직접적으로 말하기는 조금 어색할 수도 있지만, 저희는 크몽에서 처음 기획 및 외주 디자인 업무를 맡게 된 인연으로 지금까지 함께 제품 개발을 이어가고 있습니다. 이분과는 주기적으로 미팅을 진행하며 제품에 대한 의견을 나누고 있습니다.

현재 이분은 비즈니스 전략과 고객의 페인 포인트를 파악하는 데 큰 도움을 주시고 있으며, 저의 개발자로서의 부족한 점을 보완해주고 있습니다. 이분의 역할을 통해 저희 제품이 고객의 문제를 효과적으로 해결할 수 있는 방향으로 발전하고 있습니다.


### 3. 우리 팀이 만들려고 하는 프로덕트에 대해 한 문장으로 설명해주세요.


이미지 기반 검색 기능을 통해 레코드 샵에서 LP와 바이닐 앨범의 정보를 즉시 얻고, 취향에 맞는 음악을 발견할 수 있는 편리한 모바일 앱입니다.


### 4. 어떤 문제를 해결하고자 하시나요? 우리 팀의 비전은 무엇인가요?

LP 입문자들은 레코드 매장에서 마음에 드는 앨범을 발견했을 때, 종종 어떤 음악인지 쉽게 알아내지 못하는 문제가 있습니다. 이러한 상황이 발생하는 이유는 다음과 같습니다:

  1. 익숙하지 않은 아티스트와 앨범: LP 입문자들은 아직 다양한 아티스트와 앨범에 대한 지식이 부족할 수 있습니다. 따라서 오프라인 매장에서 마주한 앨범이 어떤 음악인지, 아티스트의 스타일이나 장르에 대한 정보를 갖고 있지 않을 수 있습니다.
  2. 앨범 커버 정보의 부족: LP 앨범의 커버에는 대부분 아티스트와 앨범 제목이 표시되어 있지만, 노래 목록이나 추가 정보가 제공되지 않을 수 있습니다. 이 경우, 입문자들은 해당 앨범에 수록된 곡들이나 음악적 특징을 알기 어려울 수 있습니다.
  3. 검색의 번거로움: 앨범에 대한 정보를 얻기 위해 스마트폰이나 인터넷을 사용해 검색해야 하는 경우가 많습니다. 그러나 아티스트명이나 앨범 제목의 철자를 정확히 모르거나 입력하는데 어려움을 겪을 수 있으며, 검색 결과 중에서도 관련된 정보를 찾는 것이 번거로울 수 있습니다.

이러한 문제로 인해 LP 입문자들은 오프라인 매장에서 앨범을 선택하는 과정에서 불편함을 겪을 수 있습니다. 이미지 기반 검색 기능을 제공하는 애플리케이션은 이러한 문제를 해결하고, 사용자들에게 더 편리하고 즐거운 음악 구매 경험을 제공할 수 있습니다.

팀의 비전은 "오프라인 음악 경험을 활성화시키는 것"입니다.


### 5. 매쉬업엔젤스 심사역들과 이야기 나누고 싶은 주제에 대해 자유롭게 적어주세요

  1. LP와 바이닐 시장의 전망: 현재 레트로 열풍이 불고 있지만, 이 트렌드가 지속될 것인지 아니면 단기간에 사라질 것인지에 대한 견해를 듣고 싶습니다. 또한, 이 시장에서의 성공 요인과 함께 살펴볼 가치 있는 서비스나 기능들에 대한 의견을 나누고 싶습니다.
  2. 사용자의 페인 포인트와 솔루션: LP 입문자들의 문제와 그에 따른 솔루션에 대한 피드백을 듣고 싶습니다. 또한, 이미지 기반 검색 기능 이외에 고려해볼 만한 기능들이나 서비스를 제안해주시면 감사하겠습니다.
  3. 비즈니스 모델 및 수익 창출 방안: 이미지 기반 검색 기능 앱의 경우, 어떤 비즈니스 모델이 적합한지와 수익 창출 방안에 대한 조언을 얻고 싶습니다. 현재 시장 상황과 사용자의 니즈를 고려한 전략을 수립하는 데 도움이 될 만한 통찰을 듣고 싶습니다.
  4. 글로벌 진출 전략: LP와 바이닐 시장은 전 세계적으로 레트로 열풍이 불고 있습니다. 이런 상황에서, 국내외로 앱을 확장하고 성공적으로 진출할 수 있는 전략에 대한 조언을 얻고 싶습니다. 특히, 해외 시장 진출에 필요한 리소스, 마케팅 전략, 현지화 전략 등에 대한 견해를 듣고 싶습니다.
  5. LP 생산 : LP 주문 제작으로 나중에 사업을 확장하고 싶은데 이에 대한 견해를 듣고 싶습니다.





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클럽에 가입해주셔서 감사해요! 인사이트를 공유하고 소통하는 클럽을 만들기 위해 간단한 소개를 부탁드려요 :)

(아래의 질문 양식을 따르지 않으셔도 됩니다!)

  • 어떤 제품을 만들고 계신가요 ?

LP를 이미지로 검색하고 사람들을 연결하는 모바일 애플리케이션을 만들고 있습니다.

  • 클럽에 참여하는 이유/목적을 알려주세요!

다른 메이커들과 소통하고 나의 메이커 로그를 공유하기 위해서

  • 현재 고민인 점이 있나요 ?

고객이 원하는것이 무엇인가를 고민하고 고객 지표를 잘 수집하고 분석하는 방법에 대해서 고민을 하고 있습니다.

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해외 IT 컨퍼런스 영상 편집을 하면서 느낀 기획의 중요성

해외 컨퍼런스 영상 번역이 필요한 이유

이전에 해외 IT 컨퍼런스 영상을 번역 및 편집을 하여 공유를 하자는 생각을 한 적이 있었다. 그 이유는 크게 2가지 필요성을 느꼈기 때문이다.

첫 번째는 해외 컨퍼런스 영상의 경우 번역 컨텐츠가 거의 존재 하지 않기 때문이다. 해외 기술 블로그 글의 경우 번역기를 이용해 읽거나 가끔 번역글이 올라오면 읽으면 된다. 또한 이러한 블로그 글들의 핵심을 정리해서 요약한 글도 가끔 올라오는 편이다. 하지만 영상의 경우에는 글에 비해서 많은 시간과 노력을 필요로 하기 때문에 이러한 컨텐츠를 찾아보기가 거의 힘들다.

두 번째는 컨퍼런스의 영상의 핵심만 시청하고 싶기 때문이다. 때때로 컨퍼런스 영상을 시청하다가 이런 생각이 든 적이 있을 것이다. “간단하게 내용을 요약해서 정리된 영상을 먼저 보고 싶어”, “영상을 다 보고 나서 어떤 내용인지 정리가 안돼"와 같은 것 들이다. 제목만으로 어떤 내용을 말할 것인지 대략적으로 파악이 가능하지만, 내가 원하는 정보가 아니였다는 사실을 영상 거의 막바지에 이르러서야 알게되는 경우도 많다. 따라서 컨퍼런스 영상을 간략하게 요약한 영상이 있다면 많은 시간을 아낄 수도 있고 내가 알고자 하는 내용인지 빠르게 파악하고 원본 영상을 유의깊게 시청할 수 도 있을 것이다.

따라서 이러한 필요성에 의해서 영상을 제작해보았고, 그 뒤로 더 이상 만들지 않게 되었다.

영상 제작을 포기 하게 된 이유

당신의 코드에서 IO 레벨을 올려라

위의 영상은 내가 첫 번째로 만든 영상이다. 부족한 점이 아주 많이 보이는 영상이지만 완벽한 영상을 추구하다보면 포기할 거 같아서 마감 시간을 정해두고 그냥 업로드를 하였다. 하지만 이 영상 이후로 더 이상 영상을 만들지 않았다. 영상을 포기하게 된 궁극적인 이유는 다음과 같다. 첫 째로 시간 생각보다 너무 많이 소요된 다는 것이다. 거의 이 7분 남짓한 시간의 영상을 만드는데 주말을 거의 다 사용한 것 같다. 앞으로 이러한 시간을 지속적으로 투입하고 싶지도 않았고 할 수 있을 것 같지도 않았다. 두 번째는 내가 하고 있는 번역이 맞는지, 내가 올바른 방향으로 지식을 전달하고 있는지 알 수 없다는 점이다. 이러한 점은 나중에 커뮤니티를 형성하여 사람들을 많이 모으게 되면 해결될 문제라고 생각한다. 그 전까지는 번역기를 돌려서라도 내용을 파악하는 수 밖에는 없다. 이러한 이유 때문에 한동안 영상을 만들고 있지 않았는데 우연히 한 책을 읽고나서 영상의 내용을 논리적으로 분석하고 요약한다면 시간을 단축할 수 있을 거라는 생각이 들었다.


생각정리 스피치

아직 끝까지 다 읽지는 않았지만 내가 읽으면서 느낀 구절과 앞으로 내가 어떻게 분석을 해야할지 알 수 있었다. 나의 잘못을 되돌아 보았을 때 내가 생각하지 못했던 것이 하나 있었다. 그것은 바로 기획을 하지 않고 무작정 만들었다는 것이다. 이러한 문제점을 알게된 계기는 바로 책 “생각정리 스피치” 라는 책을 읽고 나서 알게 되었다. 영상 편집 이야기를 하는데 무슨 스피치 이야기를 하느냐는 사람도 있을 것이다. 하지만 나는 이 책을 읽으면서 영상을 어떻게 만들어야하는지에 대한 힌트를 얻을 수 있었다.

이 책은 어떻게 하면 말을 잘 할 수 있을까에 대한 이야기를 하고 있다. 이 책에서 말하는 바는 말하기를 잘하려면 우선 글쓰기를 잘해야한다는 것이다.

쇼펜하우어는 문장론에서 크게 세 가지 그룹으로 나눌 수 있다고 했는데 아래와 같다.

생각하지 않고 글을 쓰는 사람
쓰면서 생각하는 사람
말하기 전에 생각정리를 모두 마친 사람

따라서 내가 과거에 영상을 작성할 때 첫 번째 유형이였다는 것을 깨닫고 나서 앞으로 어떻게 하면 영상을 잘 만들 수 있을까라는 생각을 해봤을 때 미리 기획을 했어야 했다는 결론이 나왔다.

이 책에서는 말하기 전에 대본에 해당하는 글쓰기에서 논리 구조 형태의 대본을 만들어야 한다고 주장한다.

따라서 나도 영상을 먼저 보면서 논리 구조 형태를 마인드 맵 형태로 분류하고 이를 쪼갤 것이다. 쪼개면서 해당 부분의 시작점의 시간을 표시하면 앞으로 편집할 때 시간을 단축할 수 있을 것 같다.


앞으로 내가 할 일

1. 번역 및 요약할 영상 선정

2. 영상을 시청하면서 논리 구조를 분리한다.

2-1. 분리한 논리 구조를 바탕으로 각 구조에서 말하고 있는 내용을 간략하게 요약한다.

3. 이를 바탕으로 어떤 것을 전달할지 생각하고 대본을 작성한다.

4. 실제 편집 및 영상 작업을 한다.


영상을 만들면서 시행착오가 있을 것이다. 나의 최종 목표는 먼저 시행착오를 줄여나가고 어느정도 프로세스를 구축한 후에 커뮤니티를 형성하는 것이다.

원문

메이커 챌린지 4 by Disquiet

4주 동안 일주일에 한 편 이상의 메이커로그를 작성하는 챌린지

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