초간단 인테리어 툴, 영업을 시작합니다!
MVP 결정 완료
몇 번의 짧고 긴 회의를 거쳐 가장 간단한 형태의 MVP에 대한 팀원들의 합의가 이루어졌습니다.
지난 며칠간은 새로운 MVP의 상세한 기능을 정한 후 화면 디자인, AI 모델 개발 등 필요한 업무를 최대한 빠르게 완수하는 데에 집중했습니다. 그렇게 완성된 화면은 아래와 같습니다!
최대한 간단한 서비스를 만드는 것이 핵심이었기에 무조건 3스텝 안으로 정리할 수 있는 기획을 해왔고, 그렇게 완성된 화면은 역시 3스텝으로 나오게 되었습니다.
보기엔 간단한데…
얼핏 보기엔 너무나 간단해보이지만, 사실 이 화면이 제대로 동작하기 위해선 위에 나와있는 3개의 화면보다는 중간에 껴있는 두개의 화살표가 훨씬 더 중요한데요.
그 이유는 기획을 보시면 빠르게 이해하실 수 있습니다.
왼쪽은 유저에게 보일 화면(UI)이고, 오른쪽은 로딩 화면의 UI를 포함해서 로딩중 수행할 로직을 적어놓았습니다.
보시면 “된다 치고”라는 말이 등장하는데, 이것이 이번 초간단 MVP의 핵심입니다.
유저에게는 초간단하지만, 그만큼 저희의 알고리즘 + AI 모델이 자동화 해줘야 하는 부분이 많은 것이죠.
아직 저희의 기술력이나 리소스가 모든 것을 자동화해줄 수 있는 수준에 다다르지 못했기 때문에, 우선 “된다 치고” PMF를 먼저 찾은 뒤에 기술 개발을 본격적으로 시작해보려고 합니다.
된다 치는 게 말이 될까?
이런 개발 방법은 당연하게도, 거대한 한가지 잠정적인 문제점을 지니고 있습니다.
된다 친 기술이 안 되면 어떡하지?
실제로 안 되는 이유는 여러가지가 있습니다.
아직 개발되지 않은 기술일 수도 있고
개발되었더라도 상업적 이용이 불가능할 수도 있고
개발되었고, 상업적 이용이 가능한 기술도 서비스로 만들기에 한계가 있을 수도 있습니다. 너무 큰 컴퓨팅 파워를 필요로 한다거나, 최적화를 할 수 없다거나…
이러한 문제점을 안고도 이런 방법을 택한 이유는, 개발 이후 PMF를 찾는 것이 훨씬 더 리스크가 크다고 판단했기 때문입니다.
그동안 저희 팀은 우선 오픈소스로 공개된 모델을 인테리어 디자인에 필요한 엔진으로 가공해서 시장에 선보이는 방식으로 전개를 해왔는데요. 생각보다 간단한 가공에도 완성도를 높이다보면 들어가는 시간이 기하급수적으로 늘어나는 현상을 지속적으로 목격했습니다.
기술 개발의 태생적 특성이기도 하죠. “조금만 더” 라는 생각이 결국 영업을 늦추고 이후 가설이 거짓으로 판명났을 때의 매몰비용 또한 가중시키게 됩니다.
이런 사실을 깨달은 것에 더해 ‘기술 개발을 우선적으로 진행하는 방식 자체에 느낀 지루함과 회의감’으로 인하여, 이번 MVP는 우선 된다고 가정해놓은 기술 아래 PMF를 먼저 찾는 것을 핵심으로 두었습니다.
고객 개발의 새로운 시작
이제 새롭게 만들어진 화면과 함께 기존에 연락하던 업체 + 수많은 인테리어 업체를 대상으로 또 인터뷰와 영업을 시도하고자 합니다.
다음 글을 쓸 때 쯤에는 또 어떤 인사이트를 얻을 수 있을까 기대하며, 이만 글을 줄입니다. 감사합니다!
생성AI 기반 인테리어 디자인 시안 제작 서비스
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