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Doeon Kwon 권도언
Doeon Kwon 권도언 ·

Consumer Social is Going Back to the Future


Humans are, at our core, inherently social creatures. We live in families, work in teams, and spend our free time with friend groups. At Lightspeed, we believe this instinctive human behavior is the key to a reinvigorated opportunity in consumer social, centered around filling the vacuum left around the initial premise of social incumbents — bringing together family, friends, and acquaintances for more intimate social interaction by leveraging new product wedges supported by new monetization models.
  • Note
  • 사람의 본능인 자아 표현, 외로움, 인간 관계 고민 등. 이것이 Social network를 다시 소생시킬 수 있는 key이다. 
  • 디스콰이엇은 투자유치, 초기 유저 발견, 팀빌딩 같은 효용면에서 도움을 주지만, Social network service라는 특성 상 사람들의 외로움을 줄여주는 효과가 있다. 실제로 갈 곳 없는 메이커들에게 좋은 장소가 되어줄 수 있다. 메이커들의 소셜 욕구 해소.


New calendar and event startups can capture both the excitement about a return to in-person and the reality of a continued hybrid approach to event planning and strategy.


blending gameplay into the core social experience is a clear opportunity for emerging platforms to gain mindshare.


During the pandemic, digital media consumption skyrocketed. Coming out of the pandemic, platforms that make this consumption experience inherently more social have continued to thrive, particularly since friends & family are more distributed than ever.


(much improved, much greater utility) alternative to Facebook groups & Reddit forums.


Generative AI has fundamentally democratized content creation across formats including text, image, audio, and video. Platforms that combine this content creation with a participatory consumption experience will be able to drive significant network effects faster than ever before.
  • Note
  • GenAI는 컨텐츠 생산력을 높여줄 것이다. 이러한 컨텐츠를 제대로 소비할 수 있도록 만든다면, 네트워크 효과를 더 빠르게 만들어 낼 수 있다.
  • 고려할 문제점으로 컨텐츠의 질, 가짜 정보, 저작권 등이 있다.
  • mage.space : https://www.mage.space/
  • OpenArt : https://openart.ai/


The key was taking a step back and identifying the core use case for the platform. Were we intending to be more entertainment-focused (with large-scale rooms featuring the likes of Elon Musk and Oprah Winfrey) or were we intending to be a pure social medium, where small groups of friends can come together and participate in discourse?
  • Note
  • 우리의 core uses case는 무엇인가?
  • 우리는 entertainment-focused인가 혹은 그 반대인가?


Each of these platform approaches above starts with building new habits. Once habituation is in place, they can layer on new behaviors that naturally monetize on top of those habits.
  • Note
  • 메이커들이 디스콰이엇에서 만들어진 습관을 토대로 자연스럽게 수익화할 수 있는 새로운 행동을 추가하기.
  • 프로필 꾸미기
  • 더 편하고 재밌게 메이커로그 쓰기
  • 원하는 사람 빨리 찾고 쉽게 연락하기

등등


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Consumer Social is Going Back to the Future curated by Doeon Steve Kwon @kwondoeon - Linco

- Humans are, at our core, inherently social creatures. We live in families, work in teams, and spend our free time with friend groups. At Lightspeed, we believe this instinctive human behavior is the key to a reinvigorated opportunity in consumer social, centered around filling the vacuum left around the initial premise of social incumbents — bringing together family, friends, and acquaintances for more intimate social interaction by leveraging new product wedges supported by new monetization models. - Note: 사람의 본능인 자아 표현, 외로움, 인간 관계 고민 등. 이것이 Social network를 다시 소생시킬 수 있는 key이다. 디스콰이엇은 투자유치, 초기 유저 발견, 팀빌딩 같은 효용면에서 도움을 주지만, Social network service라는 특성 상 사람들의 외로움을 줄여주는 효과가 있다. 실제로 갈 곳 없는 메이커들에게 좋은 장소가 되어줄 수 있다. 메이커들의 소셜 욕구 해소.

https://www.linco.app/p/3651


디스콰이엇

IT 프로덕트 메이커들을 위한 소셜네트워크

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댓글

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선
선

정말 재밌게 읽었습니다! 서비스들 다 들어가봤는데 뾰족하고 흥미롭네요-

Doeon Kwon 권도언
Doeon Kwon 권도언

맞습니다 ㅎㅎ 리서치 좀 해보려고요!