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김동규
김동규 ·

인게임 PPL의 노출 측정 기술 데모 영상을 찍어봤습니다.

안녕하세요! 인게임 PPL 솔루션을 만들고 있는 EDAI의 김동규입니다.

이번 메이커로그에서는 게임 플레이를 해치지 않는 인게임 PPL 솔루션을 만들기 위한 여정을 공유합니다.

3D 게임 속에 PPL 형식의 광고. 게임 플레이 중 자연스러운 노출이 일어나기에 광고 효과가 높고, 게이머 역시 게임 플레이에 방해를 받지 않아 만족할 수 있는 형태입니다. 하지만 이제까지 그러한 광고가 많이 일어나지 못하던 이유는 바로 ‘광고 노출 측정’의 어려움 때문입니다.

그러한 어려움을 극복하고자 EDAI는 빠른 속도로 3D 게임 속의 광고의 노출을 정확하게 측정할 수 있는 기술을 개발하고 있습니다. 그리고 기쁘게도 여러분들께 해당 기술의 데모를 보여드리게 되었습니다!

영상 보러가기 => https://youtu.be/7tgTja29Yak

위의 기술 데모를 보셨나요? 게임 속 여러 옥외 광고판에서 나오고 있는 PPL들. EDAI의 기술은 게이머에게 노출이 되고 있는 광고와 그렇지 않은 광고를 칼같이 구분합니다. 광고판 위의 초록색&빨간색 글씨를 분명히 보셨을 것입니다. 못 보셨다면 아래 움짤에서 보실 수 있어요.

현재 EDAI는 인게임 PPL의 국제적 표준인 IAB와 MRC 가이드라인을 충족하는 기술을 개발하고 있습니다. 보시는 데모에서도 이미 상당 부분 해당 표준을 만족하고 있는데요. 국제적으로 합의된 기준을 따르기 때문에 더욱 정확한 노출을 측정할 수 있습니다.

그래도 더 성능을 높이고 개선해야 하는 부분이 많습니다. 꾸준히 노력하고 더 개발해서 멋진 모습의 완성된 기술을 보여드릴 수 있는 날이 오면 좋겠네요. 감사합니다.

인게임 PPL 솔루션

게임 플레이를 해치지 않는 인게임 PPL, 정확한 노출 측정 기술을 통한 효율적인 브랜드 마케팅.

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댓글

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marc zen
marc zen

데모 영상 인상적이네요! 신기합니다

김동규
김동규

인상적으로 봐주시니 감사합니다 ㅎㅎ

고동기
고동기

오 흥미롭네요!

김동규
김동규

감사합니다 ㅎㅎ

Doeon Kwon 권도언
Doeon Kwon 권도언

오오 데모 영상으로 보니 확 와닿는군요 ㅎㅎ

김동규
김동규

저희 아이템 설명하는 가장 좋은 방법이 영상이더라고요. 그래서 IR 할 때 영상부터 보여드리고 시작하고는 합니다.