동아리 3주 해커톤의 2주차가 끝나가는 시점이다.
1주차 때 우리는 계속해서 서비스의 문제정의를 갈아엎고 다시 정의하는 과정을 거쳤다.
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발이 너무 뜨거워...
지금 우리 팀은 발등에 불이 떨어진 상태다. 저번주 내내 문제정의를 다시 했기 때문에 이번주에 해야할 게 많았기 때문이다.
이번주 우리팀의 목표는 다음과 같았다.
서비스에 들어갈 기능들 정하기
기능에 맞춰서 와이어프레임 작업과 개발 기술 검증 및 서버 ERD 작성하기
와이어프레임이 나올 때 마다 바로바로 기능 구현하기
위 목표에 맞춰서 최대한 빠르게 진행을 하려고 했지만, 마음처럼 쉽게 되지는 않았다.
계속되는 시간과의 싸움
문제 정의에는 많은 시간을 들였지만, 그 문제를 해결하는 기능을 구상하는데에는 많은 시간을 투자할 수 없었다. 이미 계획했던 일정보다 진행도가 늦춰져있었기 때문에 우리 팀의 마음은 다급한 상황이라 기능을 정하는데 있어서도 정말 문제를 직접적으로 해결하는 기능이 아니거나, 조금이라도 시간이 걸릴 것 같은 기능들은 대부분 가지치기를 할 수 밖에 없었다.
디자인도 마찬가지었다. 기능들을 포함하는 와이어프레임과 GUI 작업 또한 개발을 위해서 많은 레퍼런스를 탐색할 시간 없이 진행해야 했다.
이에 막상 프런트 개발은 3주짜리 프로젝트의 절반이 지난 2주차 수요일 부터 시작할 수 있었다. 재미있는건 너무 늦게 시작해서 마음은 불안했지만, 아이디에이션을 하다가 개발을 하게 되니 마음은 한층 평화로워졌다.
시간 관리는 정말 어렵다.
계속해서 데드라인을 정하지만, 막상 데드라인까지 진행했을 때 나온 결과물이 너무 부족하다고 느껴서 조금 더 진행을 하게 되고, 때문에 일정이 딜레이 되는 상황이 반복되었다. 이러한 상황을 우리팀 PM이 계속해서 신경을 쓰지 않았다면 정말로 프로젝트가 늦춰졌을 것 같다.
마지막 남은 1주 동안에도 시간과의 싸움은 계속될 것 같다. 각 상황마다 어떤 것이 최선의 판단이지 고민하고 적절히 선택해서 좋은 서비스를 완성할 수 있으면 좋겠다.
댓글
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함께 문제 속으로 깊숙히 파고 들어줬던 당신..~ 우찰쓰 덕분에 우리 팀이 여기까지 왔습니다 ㅎㅎ 우찰쓰가 개발을 시작하고 웃는 모습을 봤을 때 전 참 행복했어요. 앞으로 남은 1주일 아자아자!!!!