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saju2028

사진 한 장으로 관상을 볼 수 있는 서비스

요즘 사진 한 장 올리면 이것저것 분석해주는 서비스가 많습니다.

그런데 관상도 이런 방식으로 만들어볼 수 있지 않을까 싶어서 직접 개발을 시작했습니다.

처음에는 단순했습니다.

사진을 올리면 얼굴을 보고 관상 결과를 보여주는 정도를 생각했습니다.

그런데 막상 만들어보려고 하니 생각보다 애매한 부분이 많았습니다.

관상이라는 게 단순히 얼굴을 보고 "눈이 크다", "코가 높다"처럼 설명하는 것과는 조금 다르기 때문입니다.

그래서 처음부터 복잡한 기능을 넣기보다는 얼굴에서 실제로 비교할 수 있는 요소들을 먼저 정리해보기로 했습니다.

얼굴을 어떤 기준으로 볼 것인가

가장 먼저 생각한 건 얼굴을 여러 부분으로 나누는 것이었습니다.

이마, 눈, 코, 입, 턱선, 얼굴형처럼 눈으로 확인할 수 있는 부분부터 시작하는 방식입니다.

예를 들어 사진마다 얼굴 크기나 촬영 각도가 다르기 때문에 단순히 픽셀 크기를 비교하면 결과가 쉽게 달라질 수 있습니다.

그래서 얼굴에서 특정 지점을 찾아내고, 그 지점 사이의 비율이나 형태를 이용해서 비교하는 쪽으로 생각하고 있습니다.

결국 중요한 건 사진 자체가 아니라 사진에서 뽑아낸 특징이라고 봤습니다.

결과를 너무 어렵게 만들지 않기

관상 서비스를 만들면서 또 하나 고민한 부분이 결과 화면입니다.

관상에 익숙하지 않은 사람이 결과를 봤을 때 어려운 용어가 많이 나오면 재미가 없습니다.

그렇다고 단순하게

"당신은 재물운이 좋습니다."

이런 식으로 끝내는 것도 별로라고 생각했습니다.

그래서 얼굴에서 어떤 특징이 보였고, 전통적인 관상에서는 그것을 어떻게 해석하는지를 연결해서 보여주는 방향을 생각하고 있습니다.

결과를 그냥 점수 하나로 보여주기보다는 왜 그런 결과가 나왔는지 이해할 수 있게 만드는 쪽입니다.

사진은 가능하면 서버로 보내지 않는 방향

사진을 다루는 서비스라서 이 부분도 처음부터 신경 쓰고 있습니다.

사용자가 올린 얼굴 사진을 서버에 저장하는 구조보다는 가능하면 브라우저에서 처리하고 결과를 만들어내는 방향을 우선적으로 보고 있습니다.

관상 결과를 보기 위해 굳이 얼굴 사진이 서버에 남아야 할 이유는 없다고 생각했습니다.

물론 실제 구현 과정에서 어디까지 브라우저에서 처리할 수 있는지는 테스트를 해봐야 합니다.

일단 작게 만들어보려고 합니다

처음부터 관상 종류를 수십 개 만들거나 복잡한 운세 기능까지 넣을 생각은 없습니다.

일단 사진을 올리고

얼굴 특징을 확인하고

그 특징을 기준으로 관상을 해석하고

결과를 읽어볼 수 있는 것.

이 정도가 첫 번째 목표입니다.

직접 만들어보면서 실제로 결과가 얼마나 자연스럽게 나오는지 확인한 다음 필요한 기능을 하나씩 추가하려고 합니다.

관상이라는 소재 자체는 오래된 것이지만, 사진을 분석하는 기술과 결합하면 꽤 재미있는 서비스가 될 수 있을 것 같습니다.

아직 개발 중이라 결과가 완벽하다고 말할 단계는 아닙니다.

일단 하나씩 만들어보면서 어디까지 가능할지 확인해보려고 합니다.

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Leafory

Leafory

CashCheck — 여러 건 굴리는 프리랜서를 위한 잔금 관리 웹앱

CashCheck는 프리랜서·1인 사업자가 진행 중인 프로젝트들의 입금 상태를 놓치지 않도록 만든 웹앱입니다.

해결하는 문제
프로젝트가 여러 개 겹치기 시작하면, 얼마를 벌었는지보다 "이 건 잔금이 들어왔나, 아직인가"를 매번 다시 확인해야 하는 게 더 큰 스트레스가 됩니다. CashCheck는 이 문제 하나에만 집중합니다.

핵심 기능

  • 회차 관리: 프로젝트별 계약 금액과 회차를 등록해두면, 입금 여부는 체크만 하면 끝

  • 자동 연체 표시: 체크 안 된 회차는 예정일이 지나면 자동으로 "연체" 상태로 전환

  • Cash Health Score: 미수금 비율·연체 건수·입금률을 합산한 점수로 현금 흐름 상태를 한눈에 확인 (70점 이상 건강 / 40~69점 주의 / 39점 이하 위험)

  • 메시지 템플릿: 연체 거래처에 보낼 메시지를 연체 일수 구간별 톤으로 자동 생성 — AI 호출 없이 즉시 작동

  • 입금 일정: 이번 주·다음 주·연체 건을 리스트로 묶어서 한 화면에서 확인

기술적 특징
서버 없이 브라우저 로컬 저장 방식으로 작동합니다. 로그인·회원가입 절차가 없고, 다른 기기와 동기화되지 않는 대신 설치나 계정 관리 부담도 없습니다.

회계 프로그램처럼 기능을 넓히기보다, "잔금을 놓치지 않는 것" 하나에 집중해서 가볍게 유지하는 게 목표입니다.

👉 [텀블벅 링크: https://tum.bg/3ST4zF]

혼자 여러 건 굴리시는 분들이라면 공감하실 것 같아 공유합니다.

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이지애

[한국노동연구원] 바이오헬스 스타트업의 채용·인력 현황 정책 반영 인터뷰 참여자를 모십니다! (사례비 30만원)

안녕하세요.

국무총리 산하 정부출연연구기관인 한국노동연구원에서는 바이오헬스 산업의 인력 및 고용 현황과 현장에서 느끼는 어려움, 필요한 지원정책 등에 대한 의견을 듣기 위해 인터뷰 참여자를 모집하고 있습니다. 본 인터뷰는 바이오헬스 산업 육성지원정책의 고용영향을 살펴보기 위한 연구의 일환으로 진행되며, 실제 산업 현장에서 근무하고 계신 분들의 경험과 의견을 연구에 반영하고자 합니다.

👥 인터뷰 대상

바이오헬스 관련 기업에 재직 중인 대표자, 인사·채용 담당자 또는 기업의 인력 현황을 잘 알고 계신 분

※ 제약·바이오, 의료기기, 화장품 등 바이오헬스 관련 기업

💬 주요 인터뷰 내용

현재 인력 및 채용 현황, 인력 확보 과정에서의 어려움, 정부 지원사업 활용 경험, 향후 필요한 인력과 정책적 지원 등에 대해 편하게 의견을 여쭙습니다. 별도의 전문지식이나 사전 준비가 필요한 인터뷰는 아니며, 실제 기업 현장에서 경험하신 내용을 중심으로 말씀해주시면 됩니다.

📌 진행 안내

  • 소요시간: 약 60~90분

  • 진행방식: 대면 또는 비대면 인터뷰

  • 참여사례비: 30만원

  • 일정 및 장소: 참여 가능하신 일정에 맞추어 개별 협의

※ 인터뷰 내용은 연구 목적으로만 활용되며, 응답자 및 기업을 특정할 수 있는 정보는 연구 결과에 공개되지 않습니다.

참여 의향이 있으시거나, ‘내가 인터뷰 대상에 해당하는지 궁금하다’ 정도의 문의도 편하게 연락 주셔도 좋습니다.
참여 신청 후 간단한 사전 확인을 거쳐 인터뷰 일정 등을 개별적으로 안내드리겠습니다.

👉 참여 신청: https://forms.gle/e1GWweDtCiMqprB26
📧 문의: 에스티아이 이지애 연구원 (T. 02-785-9256 / E. kalle99@goodsti.com)

바이오헬스 산업 현장의 다양한 경험과 의견이 연구에 충분히 반영될 수 있도록 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

감사합니다.

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Peter Shin

Peter Shin

스타트업이 나한테 안 맞는다는 신호 5가지.

미국은 망한 스타트업 경력도 경력으로 쳐주는 편이다.

이는 인터뷰를 Contextual하게 진행하는 문화라서도 그럴듯. 반면, 한국은 취업시장과 사회 기대치가 좁아서 그런지, 남들이 알 만한 회사가 못 된 우리의 시도들을 커리어 공백으로 치부한다. 좀더 들어가, 우리도 알다시피 이 "공백"이 점점 더 무서워지는건 사람대 사람으로 쇼부(?) 볼수 있는 인터뷰에 들어가기 전부터 서류에서 베리어로 작용한다는 점을 어느정도 다들 알기 때문이리라.

만나서 설명하면 충분히 뒤집을수 있는 사람인데도 만날 기회 자체가 안 생기는 경우가 안타깝지만 꽤 잦다.

요즘 정부가 모두의 창업에서 도전자 경력증명서를 발급해주기 시작한 이유도 여기에 있지 싶다.

이 업이 당신한테 맞는지 고민하고 있는가.

이거 한국 기준, 심각한 고민이다.

아래 다섯 개는 딱 그 시점에 스스로를 살펴볼수 있는 리스트.

1️⃣ 명함 없이 나를 설명할 때 방어적으로 말하게 되는가.

대기업 명함은 설명을 대신해준다. 스타트업은 매번 내가 PR 해야 한다.

명절, 결혼식, 동창회에서 회사 이름을 말했는데 상대가 모를 때 나오는 다음 문장이 당신의 시험지.

"아 거기 투자도 받았고요", "곧 시리즈 A 하는데" 같은 보강이 자동으로 붙으면, 아직 내 선택으로 소화가 안 된 상태일수 있다.

소화된 사람은 짧게 끝낸다. 면접장에서도 똑같다.

"그 회사 뭐 하는 데였어요?"에 또 보강이 붙으면 30분 면접에서 회사 설명에 10분을 쓰고, 정작 내가 뭘 했는지 말할 시간이 없어짐.

답을 드리면, 여기선 본인이 왜 들어갔는지를, 눈 하나 깜빡하지 않고, 정확하게 말할수 있어야 한다.

2️⃣ 야근을 하면 죽는 소리가 먼저 나온다.

야근의 양이 아니라 야근을 다루는 방식 얘기를 해보자.

독자여, 스타트업은 다들 어느 정도 태우고 있어서 늦게까지 한게 뉴스가 안 되는 곳이다.

"어제 세시에 갔어요"가 은근슬쩍, 자꾸 나온다면 스스로 의심해보자. 이건, (남들 다하는 중인데) 웬 뜬금없는 인정 요청이다. 큰 조직에선 물론 야근이란건 엄청난 희생이요, 성실함의 꽃, 어쩌면 우리끼린 호구 잡히는 불필요한 일이겠지만, 이 동네는 그런거 없다.

이런 태도에서의 야근은 심지어 ROI도 매우 낮다.

찐은 야근을 해도 덜 지친다. 뭘 위해 태웠는지 알면 회수 시점이 보이니까.

내가 하는 일이 회사가 이기는 방식과 어떻게 이어지는지 모르면, 야근은 계속 억울한 일.

3️⃣ “XX님이 정해주세요”에 숨막히는가.

모호함에 대한 내성은 이 업의 입장 티켓이다.

라고 벽에 써붙이자.

큰 조직은 누군가 다 정해준다. 아니 편의점 알바만 해도 그렇다. 세상의 거의 모든 일들은 정해진 걸 잘 하는, 잘 지키는, 성실하게만 하는 사람이 인정받게 설계된 구조다.

스타트업은 정-말 반대다. 너무 반대다.

심지어 지금 넷플릭스나 구글도 아직 스타트업 처럼 일한다.

어떤 업무에 대해 물어보는 사람에게 권한이 생긴다.

그 권한의 업사이드로 커리어를 스스로 만드는 곳이다.

여기는 수영장이 아니다. 야생이고 바다다.

그러니 물어볼때마다 권한이 생기는게 두려우면,

그래서 질문하기가 두려워 진다면 기울어지고 있는 중인거다.

질문하고 틀려도, 빨리 일어나 실행하자. 진화시키자.

4️⃣ 급여가 세 달 밀리는 장면이 상상이 안 된다.

이 부분은 좀더 현실적인 부분인데, 나는 진정한 의미에서 스타트업은 어쩌면 생존하기에 바쁜 사람에겐 적합하지 않다고 본다.

월 400만원이 무조건 나가야 하는 사람이면 세 달이 1,200만원이다.

스타트업은 3개월에 1200만원을 버는게 정해진게 아니다. 문제는 그만큼의 여유가 없는 상태인 사람이 이 업에 있으면 판단이 계속 생존 쪽으로 끌려가기 때문에 평생 업사이드를 봐야하는 스타트업의 성질과 엇나간다는 점이다. 나가야 할 때 못 나가고, 따져야 할 때 못 따지게 된다.

스타트업을 조인하려 고민했다면, 이 큰 베팅 게임에 개인 런웨이부터 세어봐야 할수도.

5️⃣ 대박을 빼고 보면 남는게 없다.

제일 중요한 항목이라고 본다.

이 회사가 3년 뒤에도 지금 규모 그대로라고 가정해보자. 그때 남는게 뭔지 적어보면 어떨까. 다룬 문제, 만난 고객, 직접 판 경험, 붙은 평판. 세 줄 이상 나오면 맞는 자리다.

그런데 적을게 '그때쯤이면 잘 되겠죠'뿐이라면? 내 커리어가 회사 운에 얹혀 있다는 뜻이다. 회사가 잘 되는건 내가 통제하는 변수가 아닌거다.

더 파보면, 3년 뒤 나를 뽑을 사람을 세 갈래로 적어보면 된다. 지금 회사가 커져서 올려주거나, 다른 회사가 데려가거나, 내가 직접 창업하거나. 셋 중 최소 하나는 지금 하는 일로 열리고 있어야 한다.

셋 다 '잘 되면'에 걸려 있으면 경로가 하나뿐인 셈이다. 게다가 시간이 갈수록 나가기가 더 어려워진다.

2년차보다 3년차가 더 못 나가는데, 실력이 늘어서가 아니라 '여기까지 왔는데'가 생겨서 아닌가?

결론.

위 다섯 개가 하나도 안 걸리는 분들도 있다. 모호함이 오히려 시원하고, 대박을 빼도 남는게 있고, 잔고도 준비된 경우. 그런 분들은 몇 년 안에 질문의 다음 버전으로 넘어가게 됨.

"그럼 내가 직접 하면?"

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Leafory

Leafory

계약금 받고 나면 다 끝난 줄 알았는데, 진짜는 그 다음부터였다 — CashCheck 만든 이야기

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안녕하세요, Leafory입니다.

왜 만들었나

프리랜서로 일하면서 프로젝트가 3~4개씩 겹치기 시작하니까, 진짜 헷갈리는 게 "이번 달 매출이 얼마인지"가 아니었어요. "A 프로젝트 잔금은 들어왔나? B는 아직인가?" 이런 것들이었습니다.

계약서 쓰고, 작업하고, 납품까지는 어떻게든 흘러가는데, 그 다음부터는 순전히 제 기억력에 의존해야 했어요. 엑셀에 적어두긴 하는데 매번 열어서 확인하는 것도 귀찮고, 어느 순간 "이 건 입금됐던가?" 하고 다시 거래처와의 대화창을 뒤지는 제 모습을 보고 이건 좀 만들어야겠다 싶었습니다.

뭘 만들었나 — CashCheck

돈 관리 전체를 다 해주는 회계 프로그램이 아니라, "지금 들어와야 할 돈이 제대로 들어왔는지" 딱 이 문제 하나만 보는 웹앱입니다.

  • 회차 관리: 프로젝트별로 계약 금액과 회차(선금/중도금/잔금 등)를 등록해두면, 각 회차의 입금 여부를 체크만 하면 됩니다. 체크 안 해둔 회차는 예정일이 지나는 순간 자동으로 "연체"로 표시돼요.

  • 오늘 챙길 것: 로그인하면 이것저것 뒤질 필요 없이, 지금 당장 확인해야 할 숫자(이번 달 입금 완료액, 미수금 총액, 이번 주 입금 예정)가 대시보드 맨 위에 바로 뜹니다.

  • Cash Health Score: 미수금 비율·연체 건수·입금률을 합쳐서 하나의 점수로 보여줘요. 70점 이상이면 "건강", 40~69점이면 "주의", 39점 이하면 "위험" — 지금 제 현금 흐름 상태가 괜찮은 건지 나쁜 건지 숫자 하나로 바로 감이 옵니다.

  • 메시지 만들기: 연체된 거래처에 보낼 메시지도 연체 일수 구간별로 톤 3가지가 미리 준비돼 있어서, 버튼 하나 누르면 고객명·금액·연체일수가 채워진 문구가 바로 나옵니다. (AI가 실시간으로 써주는 게 아니라 미리 만들어둔 템플릿 방식이에요 — 그래서 서버 호출 없이 즉시 뜹니다.)

  • 입금 일정: 캘린더처럼 날짜 그리드로 보여주는 게 아니라, 이번 주/다음 주/연체 건으로 묶어서 리스트로 보여줘요. 화면 하나에서 언제 뭐가 들어올 차례인지 훑을 수 있습니다.

어떻게 만들었나

서버를 따로 두지 않고 브라우저 로컬 저장(localStorage) 방식으로 작동합니다. 그래서 로그인이나 회원가입 절차 자체가 없어요. 결제 즉시 브라우저에서 바로 열어서 쓸 수 있습니다. 대신 다른 기기나 브라우저로 넘어가면 데이터가 동기화되지 않는다는 점은 미리 말씀드려요 — 개인 PC 한 대에서 관리하시는 분께 맞는 구조입니다.

지금 상태

프로토타입이 아니라 실제로 만들어서 제가 직접 쓰고 있는 웹앱이고, 지금 텀블벅에서 펀딩 진행 중입니다. 기능을 계속 늘리기보다는, "잔금 놓치지 않는 것" 이 문제 하나에 집중해서 가볍게 유지하려고 해요.

혼자 여러 건 굴리시는 프리랜서·1인 사업자분들이라면 공감하시는 부분이 있을 것 같아 공유합니다. 써보시고 필요한 게 있으면 알려주세요, 계속 다듬어갈게요.


👉 텀블벅 프로젝트: https://tum.bg/3ST4zF

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정호엽

정호엽

지방의회 회의록을 사안 단위로 다시 엮는 ‘잘하나’를 만들고 있습니다. 점수와 순위 대신, 기록과 원문을 연결합니다.

공개되어 있는데, 왜 읽을 수 없을까

지방의회 회의록은 이미 모두 공개돼 있습니다.


그런데 어떤 일이 몇 년 동안 어떻게 논의됐는지 알고 싶으면

수십 개 회의록을 직접 찾아다녀야 합니다.

처음에는 검색을 잘하면 해결될 문제라고 생각했는데

만들다 보니 검색의 문제가 아니었습니다.


같은 이야기가 여러 해,

여러 회의,

여러 사람의 발언에 흩어져 있다는 게 문제였습니다.

그래서 회의록을 한 건씩 보여주는 대신,

하나의 이야기를 따라 읽을 수 있게 만들기 시작했습니다.

예를 들어 거제의 국가정원 이야기는,

한두 번의 회의로 끝나지 않습니다.

사업을 추진하자는 이야기가 나오고,
장소와 방향을 두고 의견이 갈리고,
시간이 지나면서 계획도 조금씩 달라집니다.

그 과정을 알려면 서로 다른 시기의 회의록을 계속 오가야 하고

이렇게 흩어진 기록을 하나의 흐름으로 이어 봅니다.

어디서 이야기가 시작됐는지,
그동안 어떤 이야기가 오갔는지,
무엇을 두고 의견이 갈렸는지,
그리고 지금은 어디까지 와 있는지.

대신 그 과정에서 한 가지는 지키려고 했습니다.

잘했는지, 못했는지를 판단하지 않기

회의록을 많이 읽었다고 해서
그 사람이나 정책에 점수를 매길 자격까지 생기는 건 아니라고 생각했습니다.

그래서 잘하나는 점수나 순위를 만들기보다
읽을 수 있는 기록을 만드는 쪽을 택했습니다.

그리고 궁금한 내용은 다시 실제 회의록으로 돌아가 확인할 수 있게 했습니다.

AI와 코드는 사람이 읽기 어려운 양의 기록을 부지런히 읽는 데 쓰고,
무엇을 보여줄지와 어떻게 말할지는 다시 사람이 살펴봅니다.

아직 만들고 있는 중입니다.

처음에는 제가 나고 자란 거제의 회의록에서 시작했고,
지금은 조금씩 더 많은 의회의 기록을 읽고 있습니다.

공개되어 있다는 것과
읽을 수 있다는 것은 조금 다른 문제입니다.

잘하나는 그 사이를 메워 보려 합니다.

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DevTestudinidae

포브스 2026 부자 순위로 관상 테스트 만들어봤습니다 (MediaPipe, 서버 없음)

대한민국 포브스 50대 부자 순위 기반으로 "내 관상이 어떤 재벌과 닮았는지" 알려주는 걸 만들어봤습니다.

뭘 하는 앱이냐면

사진 올리면 MediaPipe로 얼굴 랜드마크 478개를 뽑아서 이마/눈매/코/입/턱선/얼굴형 6개 비율을 계산하고, 그 비율로 가장 닮은 포브스 인물 + "재벌 유형"(전략가형, 오너형 등) 배지를 보여줍니다.

기술적으로 재밌었던 부분

  • 빌드 도구 없이 순수 HTML/JS, 서버도 없이 GitHub Pages 정적 배포 — 얼굴 사진이 아예 브라우저 밖으로 안 나갑니다.

  • 처음엔 "닮음 = 전체 특징 거리 최소"로 매칭했더니 누굴 넣어도 특정 한두 명으로만 몰리는 문제가 있었습니다(통계학의 nearest-neighbor "허브" 문제). "가장 두드러지는 특징 하나가 가장 가까운 사람"으로 정의를 바꿔서 해결했습니다.

  • 실사진은 초상권 문제로 라이선스 확인된 사진만 쓸 수 있는데, 그러면 인물 절반이 비어버려서 텍스트 설명만으로 생성한 AI 캐리커쳐로 표본 47명 전원을 통일했습니다.

🔗 https://saramjh.github.io/richChecker/

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김갑환

고구마를 김치에 싸서 먹습니다

중고게임 가격 비교를 만들다 보니, 최저가보다 구성이 먼저였습니다

중고 콘솔게임 가격 비교 도구 껨값을 개인 프로젝트로 만들고 있습니다.

개발하면서 계속 부딪힌 문제는 가격 계산보다 ‘같은 물건끼리 비교하고 있나’였습니다. 링 피트 게임 칩만 파는 매물과 링콘까지 포함한 매물, PS4 본체와 게임 여러 장을 묶은 매물은 제목에 같은 게임·기기 이름이 있어도 구성이 다릅니다.

그렇다고 조건이 다른 매물을 전부 숨기면 또 불편합니다. 이미 주변기기를 가진 사람에게는 칩만 있는 매물이 필요한 선택지일 수 있으니까요.

그래서 껨값에서는 매물을 보여주는 목록과 대표 가격을 계산할 표본을 구분하는 방향으로 개선하고 있습니다. 구성 확인이 필요한 매물은 원문을 볼 수 있게 두고, 비교할 표본이 부족하면 숫자를 억지로 내지 않는 식입니다. 표시하는 시세도 실제 거래 완료가가 아니라 판매 매물의 등록 가격 기준입니다.

지금은 플랫폼과 가격대로 게임을 골라보고, 고른 조건을 링크로 공유할 수 있습니다. PS4에서 시세가 1만원 미만인 게임을 낮은 가격순으로 보는 예시입니다.

https://ggemgap.com/games?platform=ps4&price=under-10000&sort=low&utm_source=disquiet&utm_medium=community&utm_campaign=first_article

링크에서 관심 있는 게임 하나를 찾아보시고, 가격 비교에 도움이 됐는지 알려주세요. 구성 때문에 헷갈리는 매물이 있다면 게임명이나 매물 링크를 댓글로 남겨주셔도 좋습니다.

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신종환

신종환

AI와 커머스 운영을 연결해 B2B 성장 구조를 설계하는 PM입니다. 상품 정보, 콘텐츠 발행, 고객 응대, 검수, 리포트, 매출 추적이 끊기지 않도록 업무 흐름을 구조화하고, 반복 업무를 AI·자동화로 전환하는 일에 관심이 있습니다.

AI는 기능보다 업무 흐름 안에 들어갈 때 쓸모가 생긴다

최근 AI 도구와 바이브코딩을 활용해 이즈뷰, 로그샵, 안구노트, AI Office를 만들면서 느낀 점은 AI 기능 자체보다 업무 흐름을 먼저 정리해야 한다는 것입니다.

상품 정보, 콘텐츠 발행, 고객 응대, 검수, 리포트, 매출 추적은 각각 따로 보면 작은 업무처럼 보입니다. 하지만 실제 운영에서는 이 흐름이 끊길 때 사람이 계속 확인하고, 다시 정리하고, 같은 내용을 반복해서 입력하게 됩니다.

그래서 저는 AI를 먼저 붙이기보다 사람이 판단해야 할 기준과 AI가 처리할 수 있는 반복 업무를 나누는 방식으로 구조를 잡고 있습니다. 예를 들면 상품 설명 초안, 채널별 콘텐츠 변환, 발행 전 검수, 주간 리포트 초안,

매출 추적 같은 업무는 AI가 돕고, 최종 판단과 책임은 사람이 갖는 구조입니다.

관심 있는 영역은 AI 서비스기획, AX, B2B SaaS, 커머스 운영 자동화, 헬스케어 기록 서비스입니다.

관련해 실험 중인 작업은 아래에 정리해두었습니다.

https://logshop.aan9.com

https://note.aan9.com

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john smith

AI 영상을 완성본부터 만들면 왜 버리는 비용이 커질까?

아이디어가 괜찮고 참고 이미지도 마음에 들면 바로 선명한 영상을 만들고 싶어진다.

높은 해상도를 선택하고, 긴 프롬프트를 작성한 뒤, 배경과 옷의 작은 디테일까지 넣는다. 생성이 끝나고 나서야 인물이 잘못된 방향으로 걷고, 카메라가 중요한 물체를 가리며, 마지막 자세가 다음 장면과 연결되지 않는다는 사실을 발견한다.

화질은 좋지만 사용할 수 없는 영상이다.

아래 내용은 실제 비용 측정이나 절감률을 제시하는 테스트가 아니다. 초안과 완성본을 나누는 방법을 설명하기 위한 가상의 작업 장면이다.

한 크리에이터가 퇴근길 여성이 육교 위를 걷다가 난간 앞에 멈춰 서울의 노을을 바라보는 짧은 영상을 만든다고 가정해 보자.

이 장면에서 먼저 확인해야 할 것은 피부 질감이나 멀리 있는 건물의 창문이 아니다. 인물이 어느 방향으로 걷는지, 카메라가 어디에 있는지, 그리고 장면이 어떤 자세로 끝나는지가 먼저다.

선명한 실패는 여전히 실패다

여성은 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 걸어가야 한다. 카메라는 인물보다 조금 뒤에 머물고, 마지막에는 얼굴과 도시가 한 화면에 보여야 한다.

그런데 첫 영상에서 인물이 카메라 쪽으로 다가온다. 배경과 재킷의 질감은 좋지만 다음 장면과无法连接. 抱歉,需要修正为完整韩语句子。

그런데 첫 영상에서 인물이 카메라 쪽으로 다가온다. 배경과 재킷의 질감은 좋지만 다음 장면과 자연스럽게 연결할 수 없다.

이때 해상도를 높이거나 색상을 보정해도 핵심 문제는 해결되지 않는다. 잘못된 움직임과 구도가 더 선명해질 뿐이다.

이 작업 흐름에서 가장 먼저 버려야 할 습관은 모든 초안을 완성본처럼 만드는 것이다.

완성본은 이미 방향이 맞는 장면을 다듬는 단계다. 아이디어가 작동하는지 확인하는 단계가 아니다.

초안은 한두 가지 질문에 답하면 된다

초안의 목적은 모든 문제를 한 번에 해결하는 것이 아니다.

육교 장면의 첫 초안에서는 세 가지만 확인한다.

  • 인물이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는가?

  • 카메라가 인물과 도시 배경을 함께 보여주는가?

  • 마지막 자세를 다음 장면의 시작점으로 사용할 수 있는가?

머리카락 한 올, 재킷의 미세한 질감, 멀리 있는 간판의 선명도는 아직 판단하지 않는다.

첫 초안에서 모든 문제를 동시에 고치려고 하면 다시 완성본을 만드는 것과 다르지 않다. 이번 버전이 움직임을 확인하는 것인지, 구도를 확인하는 것인지 먼저 정하는 편이 낫다.

판단할 문제에 맞춰 출력 단계를 고른다

항상 가장 낮은 품질을 선택하는 것이 효율적인 것은 아니다. 필요한 정보를 볼 수 없다면 결국 다시 생성해야 한다.

실무에서는 다음처럼 구분할 수 있다.

Draft에서 먼저 볼 것

  • 인물의 이동 방향

  • 카메라 위치

  • 전체 구도

  • 장면의 시작과 끝

  • 큰 동작의 흐름

720P에서 확인할 것

  • 얼굴이 같은 인물로 유지되는지

  • 가방과 재킷의 상태

  • 손과 팔의 비교적 작은 움직임

  • 배경과 인물의 경계

1080P까지 올린 뒤 확인할 것

  • 피부와 머리카락의 세부 표현

  • 옷과 제품의 표면 질감

  • 최종 색상과 작은 흔들림

  • 실제 게시 크기에서의 선명도

이 구분은 고정 규칙이 아니다.

제품 라벨이나 작은 손동작처럼 해상도가 판단에 직접 영향을 주는 장면은 더 일찍 높은 품질이 필요할 수 있다. 반대로 이동 방향과 구도가 틀렸다면 1080P로 확인할 이유가 없다.

가장 싼 초안이 아니라, 현재 결정을 내릴 수 있는 가장 단순한 초안을 골라야 한다.

시작과 끝이 중요하면 중간보다 먼저 정한다

육교 장면의 시작 프레임에서 여성은 왼쪽에서 오른쪽으로 걷고 있다. 끝 프레임에서는 난간 앞에 멈춰 도시를 바라본다.

중간 움직임이 아무리 아름다워도 이 두 상태를 연결하지 못하면 장면의 목적은 사라진다.

끝 자세가 불분명하면 다음 영상도 불안정하게 시작한다. 가방이 어느 쪽 어깨에 있는지, 인물이 어느 방향을 보는지, 손이 난간에 닿아 있는지도 다시 결정해야 하기 때문이다.

그래서 긴 동작 설명을 쓰기 전에 시작 상태와 끝 상태를 각각 한 문장으로 적는 편이 유용하다.

예를 들면 다음과 같다.

시작: 여성은 가방을 오른쪽 어깨에 메고 화면 왼쪽에서 들어온다.
끝: 여성은 난간 앞에 멈추고 얼굴을 오른쪽으로 돌려 노을을 바라본다.

초안은 이 두 상태가 자연스럽게 연결되는지만 먼저 보여주면 된다.

통과 기준은 생성 전에 적는다

“괜찮아 보인다”는 말만으로는 다음 단계로 넘어가기 어렵다.

육교 장면에는 다음과 같은 통과 기준을 둘 수 있다.

  • 인물이 왼쪽에서 오른쪽으로 걷는다.

  • 카메라는 인물보다 약간 뒤에 머문다.

  • 재킷과 가방의 색이 바뀌지 않는다.

  • 인물은 난간 앞에서 멈춘다.

  • 끝 프레임에서 얼굴과 도시가 함께 보인다.

이 중 하나라도 이야기 연결에 중요하다면, 실패한 초안을 높은 해상도로 출력할 필요가 없다.

다섯 항목이 모두 맞고 남은 문제가 표면 질감이나 작은 흔들림이라면 완성 단계로 이동할 근거가 생긴다.

한 번에 하나의 실패 원인만 바꾼다

초안이 마음에 들지 않을 때 프롬프트, 이미지, 길이, 카메라와 움직임을 한꺼번에 바꾸면 무엇이 문제였는지 알 수 없다.

인물이 너무 빨리 화면을 벗어났다면 이동 거리나 카메라 위치부터 바꾼다. 얼굴이 달라졌다면 참고 이미지와 화면 속 얼굴 크기를 확인한다. 마지막 자세가 연결되지 않는다면 종료 키프레임을 수정한다.

한 번에 한 가지 중요한 요소만 바꾸면 다음 초안이 무엇을 개선했는지 판단하기 쉽다.

표면적으로는 단계가 하나 더 늘어난 것처럼 보인다. 하지만 잘못된 원인을 수정하면서 여러 완성본을 반복하는 일을 줄일 수 있다.

이 문제가 남아 있으면 해상도를 높이지 않는다

다음 문제는 완성 단계로 이동하기 전에 해결해야 한다.

  • 이동 방향이 계획과 다르다.

  • 인물이 화면 밖으로 나간다.

  • 얼굴이나 제품이 장면 중간에 크게 바뀐다.

  • 중요한 물체가 인물이나 카메라에 가려진다.

  • 마지막 자세가 다음 장면과 연결되지 않는다.

  • 장면의 핵심 행동을 한 문장으로 설명할 수 없다.

이 문제들은 대체로 더 높은 해晰度来修正。 抱歉,修正为韩语:

이 문제들은 대체로 더 높은 해상도로 해결되지 않는다. 먼저 초안으로 돌아가 움직임, 구도 또는 기준 프레임을 수정해야 한다.

판단이 끝난 뒤 생성 단계로 이동한다

움직임, 구도, 시작 상태와 끝 상태가 정리된 뒤에는 Flux 3를 생성 과정에 넣을 수 있다.

초기 Draft에서는 이동 방향과 전체 구도를 확인한다. 시작과 끝을 반드시 유지해야 하는 장면이라면 키프레임을 먼저 정리한다. 정식 출력 해상도는 이 두 단계가 통과된 뒤에 선택한다.

도구가 초안과 완성본의 경계를 대신 정해 주지는 않는다. 어떤 실패를 다시 생성하고 어떤 문제를 편집으로 처리할지는 제작자가 결정해야 한다.

편집할 문제와 다시 만들 문제를 구분한다

영상의 시작이 조금 길거나 끝에 불필요한 시간이 남았다면 편집으로 처리할 수 있다. 작은 색상 차이나 약한 카메라 흔들림도 경우에 따라 후반 작업에서 조정할 수 있다.

하지만 이동 방향이 완전히 틀렸거나, 인물이 중요한 물체를 가리거나, 얼굴이 장면 중간에 다른 사람처럼 변한다면 편집만으로 해결하기 어렵다.

간단한 질문을 사용한다.

“문제가 있는 부분을 잘라내도 장면의 목적이 남는가?”

남는다면 편집을 고려한다. 핵심 행동까지 사라진다면 초안으로 돌아간다.

최종 출력 전 확인한다

  • 장면의 목적을 한 문장으로 설명할 수 있는가?

  • 움직임과 카메라 방향이 다음 장면과 연결되는가?

  • 인물, 가방과 재킷의 상태가 유지되는가?

  • 시작 프레임과 끝 프레임이 계획과 맞는가?

  • 남은 문제가 고해상도에서 확인해야 할 디테일인가?

  • 편집할 문제와 다시 생성할 문제를 구분했는가?

  • 참고 이미지와 생성물에 필요한 사용 권한이 있는가?

완성본을 늦게 만든다는 것은 품질을 포기한다는 뜻이 아니다.

육교 장면에서는 먼저 여성이 올바른 방향으로 걷고, 계획한 위치에서 멈추며, 다음 장면으로 이어지는지 확인한다. 그다음에 노을의 색, 머리카락, 재킷과 도시의 세부 표현을 다듬는다.

버리는 영상을 완전히 없앨 수는 없다. 다만 어떤 버전을 포기할지는 더 단순하고 비용이 낮은 단계에서 결정할 수 있다.

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Peter Shin

Peter Shin

AI 시대, 경험 많은 4050 한국 파운더만 할수 있는 창업 플레이. Part 2.

· 대기업 내부 문서 문법 팔기.

6️⃣ 대기업 내부 문서 문법 팔기.

Enterprise 세일즈를 한국에서 하면서 알아야 하는 단어들이 이렇게 많구나 새삼 느꼈다. 품의서, 감사 대응, 결재/결제 절차 (아직도 헷갈리는..), 내부통제, 협력사 평가 자료 같은 것들. 밖에서 보면 쓸데없는 절차이며 기술인데 안에서 보면 회사가 굴러가는 방식 그 자체다. 실리콘밸리 SaaS가 유독 한국 대기업을 영업하는데에서 자주 미끄러지는 이유도 여기 있다고 생각한다.

→ 예를 들면 이런 것. 협력사, 심지어 외국계 IT 기업이 대기업에 제출할 서류를 그 대기업 양식과 심사 기준에 맞춰 자동으로 만들어주는 툴 또는 FDE 프로세스. 여기서의 고객은 대기업이 아니라 그 밑에 깔린 수백 개 협력사다.

7️⃣ 죽음 이후를 정리하는 산업이라면?

유품 정리, 상속 분쟁, 흩어진 계좌 찾기, 봉안당. 사실 이 영역에서 현재는 레거시 상조업계 외엔 대체제가 크게 없다. 초고령 사회에서 안 커질 수가 없는 시장인데 이상하게 조용하다. 20대는 이 시장에 감정적으로 못 들어가서일 거라고 본다. 상주를 (자주) 해본 사람만 어떤 디테일이 필요한지 아는듯.

→ 예를 들면 이런 것. 상속 개시 후 3개월 안에 끝내야 하는 일들을 하나로 묶는 대행. 계좌와 보험 조회, 부동산 확인, 한정승인 판단, 세무사 연결까지. 조심스럽지만, 장례식장에서 현장 영업의 전환률이 매우 높을거라 생각하고, 상조회사들과 영업방식을 풀어내도 재밌을것 같다.

8️⃣ 은퇴 임원의 지식을 시간 단위로 팔면?

미국엔 Expert Network가 산업으로 자리잡았는데 한국엔 제대로 된 게 없다. 30년 반도체 장비 하던 분의 한 시간에 아직까지도 아무도 값을 안 매겨주고 있다. 또 한편으론 그분들을 설득해서 명단에 올리는 일 자체가 어렵다고 볼수도. 따라서 이건 같은 세대가 아니면 전문가 온보딩이 잘 안 될 것 같다.

→ 예를 들면 이런 것. 한국 제조업 은퇴 임원 풀을 만들어 해외 헤지펀드와 컨설팅펌에 시간당 20~50만원 많게는 수백만원에 붙인다. 수요는 이미 밖에 있고, 공급을 모을 수 있는 사람만 없었다.

9️⃣ 동년배에게 AI를 대신 세팅해준다면?

4050도 AI 배우고 싶어 한다. 다만 20대 강사한테는 잘 안 배운다. 일정 부분 자존심 문제라고 보는데, 지금 이 시장 공급자가 대부분 20대라는 게 오히려 기회다. 가르치는 쪽보다 그냥 대신 깔아주고 세팅해주는 쪽으로 가면 구독이 붙을 거라고 본다.

→ 예를 들면 이런 것. 지방 중소기업 사장님 사무실에 직접 찾아가 견적서와 거래명세서 자동화를 세팅해주고 월 20만원을 받는다. 소프트웨어를 파는 게 아니라 AI 교사 방문을 파는 형태.

🔟 갑에서 을로 자리를 바꾸면?

대기업 구매팀에 있던 사람은 협력사가 어디서 미끄러지는지 다 봤다. 입찰, 규격 대응, 견적서 방어 같은 것들. 15년간 갑으로 살면서 쌓인 게 그대로 을을 위한 제품이 된다. 대기업의 정보 비대칭을 자산화하여 판매하는 일로 아주 좋은 경력 전환을 꾈수 있겠다. 이런 부분은 Frontier Lab의 데이터를 판매하는 앵글까지 갈수 있지 않을까?

→ 예를 들면 이런 것. 나라장터 입찰 공고를 매일 읽어 우리 회사가 딸 확률과 예상 낙찰가를 뽑아주는 툴. 심사위원이 뭘 보는지 아는 사람과 함께 만들어 낙찰 정확도를 높인다. 대기업의 입찰과 구매팀의 업무 방식을 데이터로 모아도 좋겠다.

📢 [Outsome Founder Sprint 8기 모집]

Part 2에 적은 다섯 개는 전부 한국 안에서만 통하는 자산에 포함된다. 품의서 문법, 상조 네트워크, 은퇴 임원 명단도 미국에 가져가면 자산으로써의 값이 0이다. 레거시 자산은 '미국 진출에서 가장 불리한게 경력 15~20년차'라고들 하는 이유 중 하나라고 본다. 그렇지만 영업방식과 관계 빌딩에 빛을 발할수 있는 파운더 부류들도 여기에 많다. 이게 실리콘밸리에서 잘 맞는다.

여튼, 직함과 인맥이 사라진 상태에서 처음 보는 사람에게 다시 팔아야 하는데, 그걸 밖에서 처음 겪으면 비용이 크다. 4주 안에 미리 겪는 게 이 프로그램이다. 올해 마지막 배치가 될 수 있는 Early Application을 추천한다.

Founder Sprint 8기에서는

· 실리콘밸리 현지 YC Founder 및 VC 세션

· 미국형 Customer Discovery / Storytelling / Pitching 집중 훈련

· 영어 IR Deck·FAQ·Investor Meeting 준비

· 미국 진출 경험이 있는 Founder 및 Operator 네트워크

· 그리고 나와의 1:1 전략 코칭

미국 시장을 진지하게 준비하고 있다면, "미국" 댓글 또는 DM 바란다. 🇺🇸

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· 실리콘벨리를 품는 창업가들을 위한 영어 뉴스레터 - https://lnkd.in/gK67Fw_u

· AI 시대, 경험 많은 4050 한국 파운더만 할수 있는 창업 플레이. Part 1. - https://lnkd.in/p/gBf9Tbq4

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CoherentMarketInsights

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프리미엄화 추세가 견인하는 제과 시장의 성장

제과 산업은 소비자 선호도의 변화와 제품 혁신에 힘입어 역동적으로 진화하고 있습니다. 프리미엄 제품 및 건강을 고려한 제품에 대한 수요 증가는 시장 흐름에 영향을 미치는 중요한 요인입니다. 최근 업계 분석에 따르면, 맞춤형 제품과 지속 가능한 원료를 중시하는 기업들에게 시장 매출 증대와 사업 기회 확대의 기회가 열리고 있습니다.

시장 규모 및 개요

글로벌 제과 시장 규모는 2026년 3,003억 4천만 달러에서 2033년 약 4,402억 1천만 달러로 연평균 성장률(CAGR) 약 5.6%를 기록할 것으로 전망됩니다. 이러한 성장세는 가처분 소득 증가, 도시화, 그리고 맛과 즐거움을 추구하면서도 건강을 중시하는 방향으로 변화하는 소비자의 기호 등 강력한 시장 성장 동인에 기인합니다. 아울러, 제품 혁신과 유통망 확대를 위한 투자 증가 또한 산업 규모 확대 및 사업 성장 전망을 뒷받침하고 있습니다.

자세히 보기 :-https://www.coherentmarketinsights.com/ko/%EC%A0%9C%EA%B3%BC%EB%A7%88%EC%BC%93-1444

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하서연

하서연

[추가 모집] 총 상금 200만 원! 의성 로컬 아이디어톤 : 시니어 돌봄 참가팀 모집 👵🏼 (~9/10(목))

총상금 200만원! 전국 고령화율 1위 지역 의성에서, 시니어 돌봄 사각지대를 해결하는 비즈니스 아이디어톤에 도전할 사람을 찾습니다.

💻참가방식

트랙1 : 예비창업가 (대표자 사업자 미등록)

트랙2 : 초기창업가 (개인/법인 설립 3년 이하, Seed 투자 이하, 누적 매출 5억 이하)

👀 이런 팀에게 추천합니다

- 시니어 돌봄 분야 문제 발굴에 관심 있는 팀

- 도메인이해·IT서비스기획·공학설계 역량 보유 팀

⭐지원 내용

- 서울-의성 왕복 단체버스

- 행사 기간 전 일정 식사 제공

- 창업/BM 전문가 1:1 멘토링

- 시상금 (대상/최우수상)

🗓️ 모집 일정

- 모집: ~9/10(목) 23:59

- 온라인 OT: 9월 14일(월) 19:00

- 아이디어톤: 9/19(토)~9/20(일), 무박 2일 (의성)

- 정원: 40명 (3~4인 1팀, 10팀)

[상세페이지 링크]: https://lic85.imweb.me/LocalIdeathon_senior

[신청링크]: https://forms.gle/1rE5xMdgJuSy3pwu9

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해례

해례

AI · IT · UX를 이야기 합니다. https://cfono1.tistory.com

AI 서비스에서 ‘생성’과 ‘배포’를 나눠봐야 하는 이유

최근 앤트로픽이 Claude가 생성에 관여한 텍스트를 판별하기 위한 워터마크를 도입하면서 여러 논쟁이 이어지고 있습니다.

저는 이 문제를 보면서 정책이나 규제보다 먼저 AI 서비스가 사용자의 ‘생성’과 ‘배포’를 어떻게 구분해야 하는가라는 제품 관점의 질문이 들었습니다. AI는 사용자가 높은 수준의 글과 이미지, 음악, 영상을 만드는 장벽을 크게 낮췄습니다. 그리고 SNS와 플랫폼은 그렇게 만들어진 결과물을 사회에 공개하는 장벽까지 낮췄습니다.

그런데 지금 우리는 이 두 행동을 여전히 하나의 ‘표현’이라는 개념 안에서 다루는 경우가 많습니다. 저는 이를 다음과 같이 구분해볼 필요가 있다고 생각합니다.

표현의 자유 = 생성의 자유 + 배포의 자유

개인이 AI를 이용해 무엇인가를 만들어보는 것과, 그 결과물을 공개해 다른 사람에게 영향을 미치는 것은 제품 관점에서도 다른 상태입니다. 이런 관점으로 접근하면 AI 서비스가 설계해야 할 책임 역시 달라집니다. 사용자가 생성한 결과물을 어디까지 사적인 영역으로 보호할 것인지, 사용자가 공개를 선택하는 순간 어떤 안내와 책임 구조가 필요한지, 서비스가 의도하지 않은 배포를 어떻게 방지할 것인지, 그리고 실제 문제가 발생했을 때 사용자의 선택과 플랫폼의 관리 책임을 어떻게 구분할 것인지가 각각 다른 UX와 시스템 문제로 나뉩니다.

앤트로픽의 워터마크에 대한 저의 개인적인 생각에서 시작해 표현의 자유를 넘어 구조적 접근을 통한 사용자, 기업, 행정부, 사법부, 입법부의 관점을 정리해 봤습니다.

AI 시대, 다시 정의되어야 할 표현의 자유

https://cfono1.tistory.com/1451

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서현

서현

AI 에이전트 팀을 직접 만들어 돌리는 개발팀 AI-THOR를 운영합니다. Next.js · React · Python · AI 통합 외주. 설계와 구현과 검토를 각각 맡는 에이전트를 붙여서, 마이크로 웹툴은 3~5일 · 랜딩은 3~7일 · MVP는 1~2주에 배포까지 냅니다. 캡처가 아니라 지금 눌러서 써볼 수 있는 웹앱 20개를 만들어 운영 중이고, 그중 하나는 인스타 릴스에서 43만 조회가 났습니다. 모든 프로젝트는 30년 경력 시니어 아키텍트의 코드 리뷰와 보안 설계 검수를 거칩니다 (KB국민은행 바이오 인증 · 서울아산병원 PACS 보안 설계 경력).

제출 전에 나를 먼저 떨어뜨려보는 AI 심사팀 — prereject

지원사업이랑 공모전을 몇 번 넣으면서 알게 된 게 있습니다.

자체 점수는 항상 높게 나오는데 결과는 탈락이라는 것.

점수를 매기는 쪽이랑 떨어뜨리는 쪽이 다른 사람이라 그렇습니다.

배점표는 "얼마나 잘했나"를 보고, 실제 심사는 "왜 이걸 떨어뜨릴까"를 봅니다.

그래서 통과 여부를 예측하지 않고 반려 사유만 찾는 도구를 만들었습니다.

- 항목별 절대점수 + 경쟁 컷("평범하면 컷") 이중 채점

- 탈락사유 헌터 — 배점표 밖에서 실제로 떨어뜨리는 것들 (자격 미달, 양식 위반, 자기파괴적 서술, 미구현 과장, 근거 없는 수치, 평범함)

- 지적마다 그대로 붙여넣을 수정 문구

파일을 그대로 올리면 됩니다. PDF·PPTX·DOCX·한글(hwp/hwpx)까지 읽고, 쪽과 슬라이드 경계를 살려서 보기 때문에 반려 사유에 "몇 쪽"이 붙습니다.

피치덱을 텍스트로 풀어 붙여넣으면 장 구분이 사라져서 그 지적 자체가 불가능합니다.

파싱은 브라우저 안에서만 합니다 — 파일은 서버로 올라가지 않습니다.

무료로 써볼 수 있습니다. 로그인 없습니다.

https://prereject.vercel.app

만든 배경이 궁금하시면, AI 에이전트 팀을 세워서 서로 심사시키는 구조로 돌립니다.

같은 방식으로 만든 웹앱 20개가 여기 있습니다 — https://ai-thor-studio.vercel.app

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지속 가능한 양식업 트렌드가 견인하는 새우 시장 규모 및 성장

새우 시장은 소비자 수요 증가와 양식 기술의 발전에 힘입어 상당한 변화를 겪고 있습니다. 업계 관계자들은 확대되는 글로벌 소비 추세를 활용하는 동시에, 환경에 대한 높아지는 우려를 해소하기 위해 지속 가능한 방식 도입에 주력하고 있습니다. 이러한 변화는 시장 역학 구도를 적극적으로 재편하며, 각 지역의 시장 성장 전략에도 영향을 미치고 있습니다.

시장 규모 및 개요

새우 시장 규모는 2026년 849억 달러에서 2033년 1,259억 9천만 달러에 이를 것으로 전망되며, 2026년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR)은 5.8%를 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 견조한 시장 전망은 전 세계적인 단백질 수요 증가와 유통망 확대로 인한 새우 소비 증가세를 반영한 ​​것입니다. 최근 시장 분석에 따르면, 특히 아시아 태평양 및 중남미 지역을 중심으로 지속 가능한 새우 양식 기술의 혁신과 양식 생산량 확대가 시장 매출 성장을 더욱 뒷받침하고 있습니다.

자세히 보기 :-https://www.coherentmarketinsights.com/ko/%EC%83%88%EC%9A%B0%EC%8B%9C%EC%9E%A5-1232

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웰니스 트렌드가 견인하는 스파 시장 규모 및 매출 성장

스파 산업은 전 세계적으로 변화하는 소비자 선호도와 웰니스 및 자기 관리(self-care) 서비스에 대한 수요 증가에 힘입어 중대한 변화를 겪고 있습니다. 이 역동적인 산업은 투자 확대, 서비스 포트폴리오 다각화, 그리고 고객 경험 향상을 위한 기술 도입 등의 흐름을 보이고 있습니다. 전인적 건강(holistic health)과 개인 맞춤형 스파 트리트먼트로의 지속적인 변화는 업계 트렌드와 비즈니스 성장을 주도하는 핵심 요인입니다.

시장 규모 및 개요

글로벌 스파 시장 규모는 2026년 2,375억 달러로 추산되며, 2026년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 13.9%를 기록하여 2033년에는 5,906억 6천만 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 이러한 스파 시장의 가파른 성장은 가처분 소득 증가, 건강에 대한 인식 제고, 그리고 럭셔리 웰니스 관광의 급증에 기인합니다. 시장 보고서는 신흥 지역에서의 시장 기회 확대 등 강력한 시장 동력을 강조하는 한편, 규제 복잡성과 같은 시장 제약 요인에 대해서는 주요 기업들이 이를 효과적으로 대응해 나가고 있음을 시사합니다. 이 포괄적인 시장 분석은 전망 기간 동안 예상되는 시장 범위의 확장과 매출 성장을 뒷받침합니다.

자세히 보기 :-https://www.coherentmarketinsights.com/ko/%EC%8A%A4%ED%8C%8C%EB%A7%88%EC%BC%93-913

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컴퓨터 단층 촬영(CT) 시장: 혁신을 통한 시장 성장 가속화

컴퓨터 단층 촬영(CT) 시장은 영상 기술의 발전과 고해상도 진단 장비에 대한 수요 증가에 힘입어 견조한 성장세를 보이고 있습니다. 강력한 시장 역학이 산업을 주도함에 따라, CT 시장은 전 세계 의료 인프라에서 갈수록 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 시장 참여 기업들이 혁신과 전략적 협력에 대규모 투자를 단행하면서, 이 분야는 기술적 도약과 시장 기회 확대를 위한 중심지로 부상하고 있습니다.

시장 규모 및 개요

CT 시장 규모는 2026년 96억 8천만 달러에서 2033년 152억 4천만 달러에 이를 것으로 전망되며, 2026년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR)은 6.7%를 기록할 것으로 예상됩니다. 만성 질환의 유병률 증가와 신흥 경제국에서의 CT 영상 장비 도입 확대가 시장 성장의 주요 동인으로 작용하고 있습니다. 방사선 피폭량 감소 및 영상 품질 향상 등 CT 스캐너 성능의 지속적인 개선 또한 시장의 저변을 넓히고 수익원을 확대하는 데 기여하고 있습니다. 이러한 시장 규모의 성장은 전 세계적으로 풍부한 사업 성장 전망과 확대되는 시장 기회를 시사합니다.

자세히 보기 :-https://www.coherentmarketinsights.com/ko/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EB%8B%A8%EC%B8%B5%EC%B4%AC%EC%98%81%EC%8B%9C%EC%9E%A5-495

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디지털 트렌드와 글로벌 시장 확대로 인한 만화(Manga) 시장 규모 급성장

만화 시장은 디지털 전환과 전 세계 다양한 독자층의 수요 증가에 힘입어 지속적으로 견조한 성장세를 보이고 있습니다. 업계 관계자들이 혁신을 꾀하고 새로운 비즈니스 모델을 도입함에 따라 시장 역학 구도가 크게 변화하고 있으며, 이는 새로운 사업 성장 기회를 창출하고 시장 트렌드를 재편하고 있습니다.

시장 규모 및 개요

Coherent Market Insights에 따르면, 전 세계 만화 시장 규모는 2026년 106억 7천만 달러에서 2033년 192억 6천만 달러로 성장할 것으로 전망되며, 이는 2026년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 8.8%에 해당합니다. 이러한 시장 전망은 북미와 아시아 태평양 지역의 소비자층 확대가 뒷받침하는 지속적인 성장세를 보여줍니다. 시장 분석 결과, 디지털 유통 채널이 업계 규모와 수익 구조에 미치는 영향력이 점점 커지고 있는 것으로 나타났습니다. 이러한 흐름은 만화 콘텐츠 제작 및 유통에 주력하는 이해관계자들에게 유망한 시장 기회가 열려 있음을 시사합니다.

자세히 보기 :-https://www.coherentmarketinsights.com/ko/%EB%A7%8C%ED%99%94%EB%A7%88%EC%BC%93-9277

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디지털 전환 추세에 따른 중고차 시장 규모 확대

중고차 시장은 소비자의 디지털 플랫폼 이용 증가와 시장 접근성 향상에 힘입어 괄목할 만한 변화를 겪고 있습니다. 이러한 시장 규모의 성장은 온라인 차량 판매의 발전, 소비자 선호도의 변화, 지리적 시장 확대 등 전 세계적으로 업계 흐름을 재편하는 시장 역학에 의해 주도되고 있습니다.

시장 규모 및 개요

중고차 시장 규모는 2026년 2조 300억 달러(USD)로 추산되며, 2026년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.7%를 기록하여 2033년에는 3조 1,900억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 이 같은 시장 매출 확대는 합리적인 가격의 이동 수단에 대한 수요 증가, 온라인 마켓플레이스를 통한 기술 도입, 그리고 선진국 및 신흥 지역 모두에서 새롭게 창출되는 시장 기회에 의해 가속화되고 있습니다. 최근 시장 분석에 따르면 지속가능성과 비용 효율적인 교통 솔루션을 중시하는 지역에서 사업 성장이 두드러지게 나타나고 있습니다.

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