roomix

캐릭터/웹툰/만화를 좋아하는 사람들을 위한 디지털 콜렉팅 모바일 게임

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소개

세상에는 너무나 많은 캐릭터/웹툰/만화들이 있지만 그 IP들을 활용하는 수는 0.1%도 되지 않습니다. roomix는 캐쥬얼 게임과 디지털 콜렉팅을 결합하여 IP를 손쉽게 활용할 수 있습니다. 이를 통해 크리에이터들에게는 IP의 홍보와 수익을 유저들에게든 재미와 팬심을 충족시켜주려고 합니다. 초기 버전이라 아직 기초적인 feature만 있고, 버그도 많지만 재밌게 즐겨주세요. 🤩 ▼캡슐 뽑기 캡슐을 뽑아 다양한 보상과 디지털 아이템을 얻고 짜릿한 재미를 느껴보세요! ▼웹툰/만화 속에 등장하는 캐릭터와 아이템 수집 콜렉트룸은 웹툰과 만화 세계의 한 장면을 담고 있습니다. 작가님들이 직접 만든 콜렉트룸을 만나고, 즐겁게 모아 보세요. ▼트레이드 중복 아이템이 있나요? 트레이드를 통해 더 빠르게 콜렉션을 완성해보세요. ▼다양한 웹툰/만화 작가님과 캐릭터들 roomix는 세상의 모든 작가님들과 캐릭터들을 응원합니다. roomix를 통해 새로운 작가님과 작품, 그리고 캐릭터들을 만나보세요!

포스트

엄상호

엄상호

Our "do the things that don't scale"

초기 유저를 얻기 위해 저희가 썼던 재미있는 방법 중의 하나는 벤치마크하는 게임의 유저를 데리고 오는 것이었습니다. 유저가 구하는 아이템을 주고, "by the way.. 내가 비슷한 게임 만들고 있는데, 관심있으면 프리 레지스터하고 우리 디스코드 올래?" 라고 하면 80%정도는 흔쾌히 와주더라고요. 하루에 아이템을 줄 수 있는 기회가 하루에 4, 5번 정도라 당연히 scalable한 방법은 아니었지만 유저를 획득하는 것보다도 부족했던 유저에 대한 이해를 할 수 있어서 큰 의미가 있었습니다. 제 생각보다도 다양한 사람들이 게임을 플레이하고 있었고, 그들이 dm으로 개발은 잘돼가냐? 내가 피드백 줄게 등등 도움과 격려를 해주기도 했고요.

많이들 얘기하는 do the things that don't scale은 결국 얼마나 유저와 그들이 원하는 것을 이해하냐는 것인데, 그러한 맥락에서 꽤나 의미있는 액션이었습니다.

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