정현
최근 Lenny의 뉴스레터 중, Figma의 고객 집착에 대한 글을 읽었습니다.
1. 고객 지원은 모두의 일이다
Customer Support is everyone’s job은 핵심 문화이다.
고객의 문제 이해
즉각적인 지원을 통한 문제 해결
(필요시) 제품 전체 업데이트
사용자들은 개발자들이 몇 줄의 코드를 얼마나 빠르게 작성하는지 판단하지 않는다. 그들은 단지, 중요한 일을 얼마나 빨리 대응하는지 판단할 뿐이다.
2. Software as a service
디자인 툴은 사용자의 행복과 만족에 집중해야 한다.
Figma를 호텔이나 레스토랑이라고 상상하고, 사용자를 손님으로 상상했다. SaaS(Software as a Service) 즉 Figma는 서비스를 제공하는 업체이다. Service-Oriented 마인드 셋을 바탕으로 “사용자의 문제”를 해결하는 데 도움을 주는 도구로 제품을 바라보았다.
3. 느낌의 중요성
디자이너들에게 디자인 도구의 "느낌"은 중요하다. 이것은 본능적으로 느낄 수 있고 강제로 만들 수 없다.
Figma는 출시 시 핵심적인 기능만을 잘 디자인하여 제공하였다. 적지만 신뢰할 수 있는 기능이 훨씬 중요하다.
제품의 "느낌"을 결정할 때, 사용자가 제품을 얼마나 자주 사용하는지 고려해야 한다. 일반적으로 빈도가 높은 제품은 사용자의 기대를 충족시키는 것이 중요하다.
제품의 느낌에 대한 확신이 없다면, 제품 사용 경험이 어떠한지, 그리고 만족하지 않는다면 그 이유를 직접 물어보는 것이 중요하다.
Thoughts
이전 B2B SaaS 제품을 제공하던 직장에서, 매일 전화를 걸어 불만사항을 전달하던 고객이 있었습니다.
그 고객의 요구사항은 다른 고객들에게 영향을 끼쳤으며, 한 편으로는 고객이 우리 원칙을 조금은 따라주기를 바랬습니다.
하지만 돌이켜보면 이는 완전히 잘못된 생각이었습니다.
Software as a SERVICE 를 제공하는 입장으로서, 고객이 제시하는 해결책을 모두 제공하지 못하더라도, 문제를 정확하게 해결해주는 것이 필요했습니다.
서비스 시장은 냉정합니다.
불만을 표출하는 고객은, 다른 대안으로 넘어가는 최후의 선택 이전이라는 의미일 것입니다.
SaaS라는 단어를 입에 달고 살았지만, 정작 Service란 무엇일지 고민해볼 수 있는 좋은 글이었습니다.