박진호
WebGL 기반 렌더링 엔진 개발 (2013)
커스텀 폰트 렌더링 시스템 개발 (2014)
자체 DOM 구현 (2015)
Vector Networks 기술 도입 (2016)
실시간 협업 기능 (멀티플레이어 기술) 구현 (2016)
컴포넌트 기능 첫 도입 ("Symbols"로 시작, 후에 "Components"로 개편) (2016-2017)
WebAssembly 도입으로 성능 3배 향상 (2017)
Rust 서버 도입으로 서버 성능 개선 (2018)
Styles와 Team Library 기능으로 컴포넌트 시스템 강화 (2018)
LiveGraph 시스템 개발 시작 (2019)
Auto Layout 기능 첫 출시 (2019)
동적 페이지 로딩 기술 도입 (2020)
Component Variants 기능 출시 (2020)
브랜칭 및 머징 기능 추가 (2021)
Component properties 도입 (2022)
LiveGraph 100x 프로젝트 시작 (2022)
새로운 버전의 Auto Layout 출시 (2023)
데이터베이스 샤딩 구현 (2023)
Variables, Dev Mode 기능 도입 (2023)
AI 기능 통합 시작 (2024)
* Visual Search
* AI-enhanced Asset Search
* AI 기반 텍스트 도구 및 콘텐츠 생성
* AI를 이용한 프로토타이핑 및 디자인 생성
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피그마는 어디로 가고 있을까요?
피그마는 디자인 툴이 맞을까요?