김동규

김동규님의 아티클

김동규

김동규

팀 일정 관리와 할 일 관리 어떻게 하시나요?

안녕하세요! EDAI의 김동규입니다.

저는 시작한 지 1달이 된 초짜 대표인데요, 최근 들어 다양한 지원 사업, 미팅, 할 일들이 엄청 많아지면서 팀 일정 관리에 어려움을 겪고 있습니다.

원래 노션의 템플릿을 사용하다가 아직 작은 팀에게 과하다는 느낌도 들고 익숙하지 않아서 도입을 실패했는데요. 현재는 구글 공유 캘린더를 이용해서 겨우 미팅 시간 정도까지 관리하고 있습니다.

하지만 대외 미팅 뿐 아니라 업무에 있어 한 사람이 여러 일을 해야 하다 보니, 팀원들 모두 할 일이 너무 많아 정신이 없다고 토로하는 상황입니다.

디스콰이엇 여러분들은 어떤 식으로 팀의 일정과 할 일을 관리하고 계시나요? 찾아보니 SaaS 툴은 많은데, 어떤 툴을 써야 할 지 고민이 되어 게시물을 올립니다.

많은 조언 부탁드립니다. 감사합니다!

6
4
김동규

김동규

[웨비나] 30억 게이머, 게임 내 광고의 미래

안녕하세요! 인게임 PPL 플랫폼을 만드는 EDAI입니다.

이번에 '게임 내 광고의 미래'라는 주제로 웨비나를 열게 되었습니다. 디스콰이엇 커뮤니티 분들의 많은 참여 부탁 드립니다!

게임 내에 광고를 하기를 원하시는 분들, 게임 내 광고 측정 기술이 궁금하신 분들, 메타버스에 관심 있는 분들 모두 환영합니다!

참가 신청은 이벤터스에서 해주시면 됩니다. 감사합니다!

https://event-us.kr/EDAI/event/50822

📚웨비나 주제 소개!


왜! 마케터들은 게임을 주목해야 하는가!

IAB의 In-Game Advertisement measurement guidelines 2.0 분석

게임 내 광고의 측정 애드 테크

 

🙋‍♂🙋‍♀️ 이런 분께 추천해요!

✔️ 게임 시장에 관심있는 마케팅 담당자

✔️ 게임/메타버스 기획자, 제작자 

✔️ 여러 제품/서비스에 대한 광고 집행자

✔️ 게임 내 광고에 관심있는 모든 분들!

 

💫세션 소개!

세션 1

게임은 30억 명의 사용자들이 매력적인 콘텐츠를 즐기는 공간임과 동시에

인스타, 유튜브 보다 오랜 시간을 보내는 공간이기도 합니다.

전세계의 기업들이 게임 내 광고를 주목하는 이유를 알아봅시다.


세션 2

게임 내 광고는 기존 웹 배너 등 온라인 광고와 다르게 광고 효율 측정의 어려움이 있습니다.

이를 해소하고자 올해 8월 IAB가 In-Game Advertisement measurement guidelines 2.0을 공개하였습니다.

이 세션에서는 국내 최초로 이 가이드라인을 소개합니다!

 

👀 이렇게 진행됩니다!

📅 일시 : 11월 15일(화) 14:00 ~ 16:00

🎯 신청 : 11월 2일(수) 12:00 ~ 11월 15일(수) 12:00 (모집중)

💰 비용 : 무료

🚩 장소 : 온라인으로 진행하는 행사입니다.

💻 스트리밍 : ZEP

🙋‍♂ 참가신청(이벤터스) : https://event-us.kr/EDAI/event/50822

인게임 PPL 솔루션

게임 플레이를 해치지 않는 인게임 PPL, 정확한 노출 측정 기술을 통한 효율적인 브랜드 마케팅.

5
0