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이지윤

이지윤

롱커톤 드디어 시작

롱커톤은 언제부터?

롱커톤의 시작날은 언제부터인가?

파드의 일정상으로는 롱커톤의 시작날이 12월 18일으로 되어있는데 이 날짜는 즉 학사일정상 종강 직후이다.

그렇다면 우리 팀의 롱커톤 시작날짜는 언제였는가? 팀빌딩 직후 바로 시작이었다. 정말 다들 열정 넘치는 사람들이 뜻을 가지고 모여 롱커톤을 정말 잘해보고 싶은 일념으로 바로 아이디어를 발산하고 회의를 하기 시작한 것이다.

롱커톤 0주차

다들 시험기간으로 굉장히 바쁜 시간을 보내는 16주차이다.

학생에게 굉장히 중요한 한 학기를 마무리하는 기말고사 주간인 이 16주차에 우리 열정가득한 빙고 사람들은 하루 30분이라도 롱커톤 주제에 대해 생각하는 시간을 가져보면 좋겠다고 생각을 했다. 그렇게 진행하게 된 것이 매일 00:00~00:30까지의 short 회의이다. 이 회의를 통해 아무리 바쁜 와중에도 이 시간 만큼은 우리의 주제에 대해 생각하고, 동기부여할 수 있는 시간을 가졌고, 이 시간들을 통해 굉장히 많은 아이디어가 나왔으며 이 회의가 있었기에 우리 쓰리포 팀이 지금 굉장히 큰 열정을 가지고 롱커톤에 임해나갈 수 있다고 생각한다. 물론 없었어도 잘 했을 거란 것은 자명한 사실이다.

롱커톤 1주차

롱커톤 1주차는 정말 굉장히 치열한 시간이었다. 우리가 지난 1주간 발산했던 아이디어들을 구체화시키고 MVP를 정해 플로우를 완성시키고 기능을 정해서 각 페이지별로 개발을 들어가는 등 굉장히 많은 일이 있었기 때문이다. 나는 개발자의 입장에서 개발파트끼리 정했던 롱커톤 로드맵을 실현시키기 위해 더욱 많은 노력을 쏟았던 것 같다. 그러나 우리는 정말 예상치 못했던 하나의 큰 난관에 부딪히게 되었다. 이 난관은 우리팀원 모두가 동의할 것이다. 회의를 진행하는 과정에서 서로를 설득하는 것이 굉장히 어려운 것이 우리의 가장 큰 난관이었다. 우리는 각각의 사람들이 모두 빙고라는 서비스에 굉장히 열정을 갖고 있고 보다 좋은 결과물을 도출해내기 위해 생각을 끊임없이 했고 이러한 생각들이 충돌할 경우 서로의 주장이 모두 근거가 있는 주장이며 그 주장에 대한 에고가 확실해서 더욱 힘들었다. 그럼에도 우리가 3주라는 짧은 시간속에서 우리가 좋다고 생각하는 기능을 모두 넣을 수 없기에 결국은 서로서로 수용을 하며 나아가게 되었다. 개인적으로 아쉬운 것은 나의 주장과 상대방의 주장이 충돌할 때 조금 더 상대방의 주장과 근거를 들어보고 한번 깊게 생각해보며 내 의견과 많이 다른지, 수용할 수 있는지, 수용은 하되 내것을 버릴수는 없다면 어떻게 이 둘의 합의점을 찾을 수 있을 것인지 조금 더 빠르게 생각이 됐으면 어땠을까 하는 것이다. 이 내용은 이미 팀 회고 때 공유를 했던 내용이고 이 문제도 다들 인지하고 있는 문제이기에 2주차는 1주차보다 훨씬 발전된 우리 쓰리포의 모습을 볼 수 있을 것이다.

그렇다면 그 열정들이 서로 충돌하게만 했는가? 그것은 또 절대 아니다. 이 사람들의 열정은 결국 우리의 서비스인 빙고를 어떻게 잘 완성해 내느냐라는 같은 방향성을 띄우고 있기 때문에 회의는 조금 고될지라도 회의가 끝나고 나면 다들 자신의 일에 속된말로 미친듯이 집중하는 모습들을 보여준다. 이러한 모습들이 같은 팀원으로써 굉장히 든든하게 느껴진다. 또한 우리 팀은 단순 일만을 위해 모인 비즈니스적인 관계가 아니라 굉장히 친밀감있는 팀으로 거듭나서 너무 좋은 친구이자 너무 좋은 동료를 두게 되어 정말 행복한 롱커톤시간을 보내고 있다.

롱커톤 아직 2주 남았다

롱커톤의 3분의 1이 지나간 현 시점에서 아직 우리에겐 2주라는 긴 시간이 남았다. 우리가 1주차에 회고하며 나왔던 아쉬웠던 점들은 고치고 발전해나가고 좋았던 점들은 더욱 발전시키며 나아가면 더욱 좋은 팀이 될 수 있다고 믿는다. 서로가 각자의 자리에서 최선을 다하며 남은 롱커톤도 즐겁게 헤쳐나갔으면 좋겠다.

항상 우리 팀에 많은 관심 쏟아주고 누구보다 잘 챙겨주는 우리 기획자 하은누나, 개발도 잘하고 말도 잘하고 그냥 웃긴 든든한 큰형 개발팀장 용현이형 같은 웹 개발자이자 스윗하고 몰입할 때 멋있는 우리 광일이, 서버면서 웹도 할 수 있고 형들이 놀려도 잘 받아주는 우리 막내 성현이, 회의 할 때 말하는게 굉장히 멋있는 밥 진짜 행복하게 잘먹는 디자이너 수아, 토요일 이 시간까지 집에서도 디자인하고 있는 그리고 로드맵 단어 기억 안나서 물어봤을 때 바로 알려준 고마운 하영이 다들 남은 시간도 서로 최선을 다해서 즐기면서 합시다. 롱커톤 별거 없잖아요? 파이팅

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이지윤

이지윤

쓰리포(3!4!)

아이디어 피칭 및 팀빌딩

롱커톤을 위한 가장 본격적인 일정 아이디어 피칭과 팀빌딩이 오늘 드디어 있었다

정말 여러모로 기대감이 컸던 아이디어 피칭과 걱정이 많았던 팀 빌딩에 대한 회고를 시작하겠다

아이디어 피칭

롱커톤 때 개발할 아이디어! 기획자분들 그리고 예진님이랑 영준이형이 정말 오랜시간 고민하시고 발표 준비하셔서 피칭 해 주셨는데 정말 고생 많으셨고 다 너무 좋은 아이디어였다고 생각한다. 아이디어 피칭은 웹 파트 3개, 앱파트 2개를 선정하기 위해 진행되었으며 피칭이 진행된 아이디어는 웹 4개 앱 3개로 각 파트별로 1개씩의 아이디어가 초과되어 있는 상태였다. 아이디어 피칭을 들으면서 많은 분들의 아이디어들이 공통적으로 자신이 겪은, 남들도 충분히 겪을 만한 문제를 해결하기 위한 아이디어들이었다고 생각한다. 정말 모든 아이디어들이 정말 좋았고, 웹파트의 아이디어 중 하나를 우선적으로 선택을 해야 하는 것에 어려움을 느낄 정도였다. 정말 하고 싶었던 아이디어들이 여러가지 제약에 의해 고를 수 없는 경우도 있었기에 더욱 아쉬울 정도였다.

팀빌딩

나는 평소 팀빌딩에 대한 걱정이 많이 컸었다. 숏커톤 회고때도 언급했으나 ‘실력’부분이 특히 내 기준치에도 못 미칠정도로 아쉬웠기에 특히 그랬다. 또한 팀빌딩 방식이 아이디어를 하나 골라서 방으로 들어간 후 아이디어 발표자분들께 나 자신을 어필해서 다른 사람들과 ‘경쟁’을 해 내가 뽑혀야 한다는 부담감이 조금 있었던 것 같다. 아무래도 중요한 3주간의 프로젝트이다 보니 롱커톤에대해 고민을 많이 하고 그래서 때 아닌 걱정들을 많이 했던 것 같다. 정말 많이 했던 고민으로는 나를 어떻게 어필해야 할지에 대한 고민이었다. 고민의 결과로 나왔던 나의 장점들은 파드 활동을 굉장히 열심히 했다는 것을 보여줄 수 있는 파드너십점수(개발파트 공동 3등), 시간약속을 잘지키며 책임감이 강하다는 지표(벌점 0점), 에너자이저와 같은 체력, 꺾이지 않는 마음 등이 있는데 음,, 뭐,, 결론적으로는 내가 함께하고 싶다고 지원한 빙고 팀(이하 쓰리포)에서 하은누나가 어필할 시간도 안주시고 바로 뽑아주셨다는 해피 앤딩이다. 그렇게 완성된 쓰리포 팀의 구성은 기획 하은누나 디자인 하영님, 수아님 프론트 광일이, 용현이형(파드의 모든 중요한 활동은 같이한), 나 서버에 성현이로 정말 좋은 팀을 만났다고 생각한다.

각오(라고 쓰고 우리팀이랑 하고 싶은거라고 읽기)

롱커톤에 들어가기 전에 우선적으로 팀원들과 라포부터 형성하고 싶다. 이미 친한 사람들, 친해지고 싶던 사람들이 모여 있는 너무 좋은 이 팀. 정말 롱커톤이 너무 기다려지고 기대가 된다. 나머지 각오는 숏커톤 회고쪽에 작성했던 액션포인트 지키기, 쓰리포 팀원들과 친해진 후 우리끼리 하는 약속들 잘 지키기로 짧게 적어놓고 넘어가겠다.

마무리

팀빌딩과 아이디어 피칭을 들으면서 정말 크게 느꼈던 것이 있다.

인생 내 맘대로 되는게 하나도 없구나

좋은 쪽으로도, 아쉬운 쪽으로도 작용을 하는 정말 신기한 말이다. 윈페이저를 봤을 때부터 정말 개발해보고 싶다고 생각했던 아이디어가 너무나도 아쉽게 불발되었던 것, 정말 긴장 많이 하고 걱정했던 팀빌딩이 굉장히 허무하리만치 너무도 좋은 사람들과 좋은 팀에 속하게 된 것.

인생 어떻게 될지 모르는 거니까 미리 사서 걱정하지 말고 일단 부딪혀 보자는 정말 중요한 교훈을 얻었다.

쓰리포팀 롱커톤 파이팅 합시다

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이지윤

이지윤

쇼옷커톤

11/24 19:00 ~ 11/25 12:00

파드에서 진행하는 메인 프로그램 중 하나인 숏커톤을 진행했다

롱커톤의 예방주사격으로 내 현위치가 어느정도인지 정말 가감없이 확인해 볼 수 있는 시간들이다

대략적인 일정

7시부터 12시까지는 connect라는 주제에 대한 아이디어를 나누어 어떤 웹 서비스를 개발할지에 대해 의논하였다

12시부터 8시까지는 집중적으로 개발에 들어갔다

8시부터는 reade.me파일 작성, 버그수정, 웹서비스 작동 영상 촬영을 했으며 10시에는 발표자료 제출로 개발을 마무리했다

이후에는 프로젝트에 대한 발표와 투표 등이 진행이 됐다

회고

우선 우리팀이 만든 웹 페이지는 우리학교 사람들이 새해맞이 소원을 학부별로 모아서 서로 공유할 수 있는 것을 목표로 개발되었다. 학부별로 나뉘다 보니 각 학부에 해당하는 페이지들을 만들어 줘야 했기에 페이지는 홈페이지와 post페이지, 각 학부별 페이지 12개 해서 총 14페이지가 나왔다. 여기에서 내가 할 수 있었던 것은 레이아웃을 만지는 것뿐. 물론 다른 형들이 빠르게 할 수 있고 상대적으로 더 잘하기 때문에 더 중요한 기능들을 맡았고, 짧은 시간에 프로젝트를 완성시키기 위해 나는 레이아웃만을 만졌다. 그러나 내가 볼 때는 이것은 변명이라고 밖에 보이지 않는다. 병희형은 1기부터 했으니까, 용현이형은 캡스톤1도 하고 있는 사람인데 라는 생각을 갖게 된다면 당장 내 마음은 편할 것이고 숏커톤에 상당히 만족하며 마무리할 수 있을 것이다. 그러나 결국 숏커톤은 롱커톤으로 가기 전의 단계일 뿐인데 타협점을 찾고 싶지 않아서 스스로에게 조금 엄격하게 피드백을 했다. “정말 많이 부족하다, 지금의 시점에서 나는 팀에 크게 도움이 되지 않을지도 모른다” 그렇다면 이제 내가 해야 할 것은 무엇인가? 롱커톤에 들어가기 전까지 최대한 나 자신을 끌어올리는 것이다.

내 액션포인트는 세가지이다.

기본적으로 수업자료로 사용되었던 것들 즉 내가 한학기동안 배웠던 내용들을 다시 한번 복습하는 것. 숏커톤 때 사용했던 기능들(map함수, modal 등 + 사용하려다 안했던 애니메이션 효과들), 많이 사용될 것으로 예상되는 기능(ex.게시판)들을 직접 내 손으로 만들어 보는 것. 마지막으로는 최대한의 체력수준, 컨디션 유지.

복습은 당연한 것이고, 숏커톤때 내가 따라가지 못했던 내용들, 남들은 할 줄 알지만 나는 할 수 없는 것을 당연하게 생각하지 않고 차이를 메우는 것, 내가 현재 가진 최고의 장점을 극대화시키는 것. 이것이 내가 롱커톤까지 얼마 남지 않은 짧은 시간을 가장 알차게 보낼 수 있는 방법이라고 생각한다.

마무리

누군가 그랬다. 나를 죽이지 못하는 고통은 나를 강하게 만든다고. 현재 내 위치를 확실하게 알 수 있음에 감사한다. 여기에서 좌절하는 것은 내 스타일이 아니다. 그러므로 오늘부터 시작하겠다. 안되면 될때까지!

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이지윤

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PARD 서핑을 끝마치고

9월22,23일 pard에서는 경주로 1박2일 서핑데이를 다녀왔습니다.

서핑데이는 파드에 이제 막 들어온 우리들이 협업에 대해 조금 더 가닥을 잡고, 함꼐 같은 목표를 가지고 나아가야할 정말 많은 파드원들과 친밀감을 형성하는 시간을 위해 마련된 프로젝트라고 느꼈습니다. 서핑데이가 끝난 직후, 가장 기억이 많이 남아있는 시점에 제가 기억이 남는 것들 과 느꼈던 것을 남겨보려고 합니다.

첫째 날

강연을 들으며

가장 기억에 남는 두 가지가 피드백과 심리적 안정감입니다.

우선 피드백은 제가 생각하는 협업에 가장 중요한 부분이기에 항상 귀에 잘 들어왔습니다. 제가 생각하는 협업은 서로의 역량을 곱하여 더욱 나은 결과물을 도출해내기 위한 것이라고 생각을 하는데 당연히 발전을 위해선 논의, 토론이 있어야 하고 과정과정마다 피드백이 있어야 한다고 생각합니다. 다만 이번 강연을 통해 피드백을 어떻게 해야 하는지 디테일에 대해 조금 더 생각해 보게 되었고 그중 하나만 꼽자면 피드백 후에는 우리가 공동으로 추구하는 목표에 대한 목표의식을 일깨워주는 것이 중요하다는 말이 기억이 남습니다. (+피드백관련 12가지 있던 것 보고 싶은데 기억이 안나요 ppt원합니다!)

심리적 안정감은 반대로 전혀 생각지 못했던 부분이라 생각을 해보게 되었습니다. 저는 평소 감정기복이 크지 않고 누구랑 있어도 편안한 심리상태를 유지하는 편이기에 그래서 다른 사람이 하는 말을 웬만해서는 곡해하지 않으려고 노력하기에 심리적 안정감의 중요성은 잊고 있었습니다. 다만 한 팀으로 한가지 목표를 가지고 달려갈 때에 심리적 안정감과 내적 친밀도가 높은 그룹, 그렇지 않은 그룹을 생각해 보았을 때 피드백과 의사소통이 원만하게 진행이 되려면 심리적 안정감이 정말 필요하다고 깨달았습니다.

레크레이션, ONE프로그램

강연 이후 레크레이션과 ONE프로그램으로 서로 대화를 하며 알아가는 시간을 가졌습니다. 조별 게임을 통해 협업을 간접 체험하였고, ONE프로그램을 통해 다양한 사람들과 대화를 나누며 그들의 생각을 알아보고, 토론하여 설득을 하는 시간까지 가져 보았습니다. 8조에 브레인들이 몰려 있고, 협업을 잘해 첫번째 게임의 2세트에서 73점이라는 압도적인 점수를 뽑아 내었으나, 두번째 게임에서 꼼수를 부리며 얻었던 점수를 잃었습니다. 여기서 정직하게 살자, 가만히 있으면 반은 간다라는 교훈을 얻었습니다.

ONE프로그램은 정말 새로운 사람들과 많은 대화를 나눌 수 있어 좋았습니다. 다만 아쉬운건 파드에 사람이 워낙 많다보니 말을 하지 못한 사람들도 많이 남았다는 점.. (아는게 힘인데 말이죠)

둘쨋날

DVDM

DVDM으로 보다 구체적으로 협업이 어떤 것인가, 협업의 가치는 무엇인가, 협업을 할 때 어떤 어려운 점이 있을까, 협업을 잘할 수 있는 방법의 주제를 토대로 의논하였습니다.

Definition: 협업은 보트를 타고 노를 저으며 앞으로 나가는 것과 같다.

노를 저을 때 한마음 한 뜻으로 호흡을 맞춰 젓지 않으면 앞으로 나아가지 못하거나 제자리를 빙빙 돌게 됩니다. 이러한 상황을 토대로 우리가 원만하게 목표를 향해 나아가기 위해서는 호흡을 맞추며 많은 의사소통을 하고 같은 목표를 바라보고 나아가야 한다고 생각합니다.

Value: 동료, 의사소통, 아웃풋, 이해도

Difficulty: 부족한 책임감, 부족한 혹은 잘못된 피드백, 무임승차

Method: 보고, 의사소통의 자세, 활기차고 열정 가득한 분위기

등 다양한 이야기가 나왔습니다.

파디 프로젝트

저희 조는 많은 사람들과 대화를 하고 친밀도를 높이며 또한 쉬어 갈수 있도록 ‘MBTI(무비 투게더 인 파드)’라는 프로그램을 기획했고 1등으로 당선되었습니다. 실제로 MBTI 프로그램을 운영을 해보게 되었는데 롱커톤이 정말 기다려집니다. 기대가 되네요.

마무리

1박2일간 정말 즐겁고 유익한 서핑데이를 보냈고 준비해주신 운영진, 헤더분들께 정말 감사드립니다. 정말 밥부터 프로그램까지 다 너무 좋았어요. 진~~짜 몇 안되게 아쉬운 것은 모든 사람들과 이야기를 하지는 못했으며 제가 함께 이야기를 아눴던 분들의 이름을 기억하지 못한다는 것입니다. 제가 이름을 정말 못 외우기도 하지만 여러분들을 만남에도 이름을 많이 부르지 않았고, 오랜시간 대화를 하지 못한 것도 영향이 있는 것같습니다. 그래서 저는 앞으로 우리 파디분들께 적극적으로 다가가고자 합니다! 심리적 안정감을 위해서 친해질 필요가 있고 이름도 모르는데 친해지는건 말이 안 되겠죠? 제가 갑자기 다가가도 놀라지 마시고 간단한 이야기라도 해봐요! IIIstP지만 노력해 보겠습니다 ㅎㅎ 이름도 최대한 빠르게 외우도록 노력할게요!!

진짜 파드 최고에요 파이팅! (특히 웹 ㅎㅎ)

2일동안 있었던 정말 많은 일들을 짧게 쓰려니 쉽지 않네요,,, 잘 봐주세요 ㅎㅎ

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이지윤

이지윤

Git 깨달았습니다

안녕하세요 2기 PARDY 웹파트 이지윤입니다!

오늘은 OT과제를 하며 느꼈던 것을 써보려 합니다.

OT과제 반성..

사실 OT과제 자체는 별거 없었습니다. React를 처음 실행하면 뜨는 페이지를 css 몇 개와 글 몇 줄, 사진을 수정해서 제 자기소개 페이지로 만들면 되는 거였죠. 크게 생각하지 않고 요구 한 것들만 반영해서 정말 간단하게 만들었었는데 다른 웹 파트원 분들의 것을 함께 보다보니 조금 부끄러워졌습니다. 배우려는 마음으로 PARD에 들어왔는데 제 첫 과제물은 정말 성의없어 보였습니다. 이 부분은 제가 반성하고 다음부터는 좀 더 찾아보고 내가 알고 있는 것뿐이 아닌 새롭게 배운 것들도 적용하려 노력해야 할 것입니다.

Git 첫인상

제가 OT과제를 하며 정말 어려웠던 것은 페이지를 수정하는 것이 아니라 Git을 사용하는 것이었습니다. 저는 Github를 처음 다뤄 보았기에 혼자서는 할 수 가 없어 Ios 파트장인 김하람에게 SOS를 쳤습니다. 감사하게도 하람이는 흔쾌히 도와주었고, git push를 하기 위한 과정과 필요한 명령어들을 배울 수 있었습니다. 이대로 끝났으면 해피엔딩이었겠지만 안타깝게도 시련은 이제 시작이었습니다. 제 깃의 branch가 자동으로 master로 되는 문제가 생겼습니다. Master branch에 업로드 후 main으로 pull request을 하려고 하면 pull request할 파일이 존재하지 않는다고 뜨며, git push전에 branch를 main으로 바꾸려고 하면 파일이 10k이상 생겨 업로드가 되지 않는 상황이었습니다. 결국 react를 생성 후 그 어떤 작업도 하기 전에 바로 git을 연결하는 것으로 저와 하람이는 문제를 해결할 수 있었습니다.

끝나지 않은 문제

그러나 문제는 아직 끝나지 않았습니다. Github에 ot_homework_jiyun이라는 폴더가 올라가야 한다고 다시 한번 확인해보라는 부파트장님의 연락을 금요일에 받았습니다. git push를 할 때 ot_homework_jiyun 폴더 안에서 해서 내부 폴더 및 파일들만 올라간 걸까 하고 한 디렉토리 위에서 add ot_homework_jiyun을 했지만 안타깝게도 안됐습니다. 제 행복회로는 차단된거죠. 그래서 웹 부파트장인 유진누나한테 연락해서 물어봤습니다. git clone을 해보라는 말을 들어서 cloning을 하고 git push를 해봤더니 ot_homework_jiyun이라는 폴더가 생기긴 했으나 저희가 기대하던 폴더가 아닌 비정상적인 폴더가 생성이 되었습니다. 결국 그 문제는 해결하지 못한 채 repository에 폴더를 생성해 수동으로 폴더 및 파일들을 이동시키는 작업을 했습니다.. 그러나 다른 사람들은 정상적으로 git push를 했을텐데 저는 그러지 못했던 것이 마음에 들지 않았고 해결할 수 있는 방법이 없나 계속 구글링하고 생각해 보았습니다.

힌트와 깨달음

그리고 어제 1차 세미나에서 웹 파트장과 부파트장께서 봐주시며 '생성된 작업공간 안에 다른 작업이 들어 있으면 충돌이 생길 수 있다. 처음부터 다시 해봐라'는 말을 듣고 깨달음을 얻었습니다. 'Cloning된 폴더가 제 ot_homework_jiyun 폴더안에 들어가 있어서 충돌이 생겼겠구나, 그럼 cloning을 한 디렉토리 위에서 하고 cloning된 폴더에서 작업을 생성해서 그것을 바로 push해보면 되지 않을까?'하는 깨달음이죠. 그 생각대로 했고 저는 오늘 드디어 정상적인 git push에 성공하게 되었습니다.

포기하지 않고 될때까지 하니까 결국 어떻게 해 냈습니다. 물론 혼자한게 아니라 하람이, 진서형, 유진누나한테 너무 큰 도움을 받았지만요 ㅎㅎ 다들 앞으로도 파이팅하시죠!

안되면 될 때까지!

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