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시드로 $40K, 데모데이까지 120일 남았습니다. 어떤 선택을 하실건가요?
Silly Co Valley를 소개합니다.
이것은 창업자가 되어 기술 스타트업을 운영하는 빠른 속도의 시뮬레이션 게임입니다. 당신은 막 $40,000의 초기 투자를 확보했고 데모 데이에서 스타트업을 발표할 때까지 120일이 남았습니다. 사람들이 사랑할 제품을 만들고 가능한 많은 사용자를 확보하세요.
하지만 주의하세요, 데모 데이 전에 자금이 소진되면 게임이 끝납니다.-GPT
점심시간을 재밌게 보낼 수 있는 게임이 있어 가져왔습니다 ㅋㅋ
코드를 작성하고, 프로덕트를 홍보하고, 디자인을 하는 행동을 할 수 있고, 이걸로 데모데이 전까지 유저가 사랑받는 제품을 만들면 되는 게임입니다.
혹시 성공한 분들은 이 클럽에 인증남겨주세요 ㅋㅋㅋ
게임 메이커 클럽
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댓글
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세 번째 시도에 14187명을 달성했는데, 어떤 알고리즘으로 만들어진 건지 정말 궁금하네요ㅋㅋ 흥미로운 게임 공유 감사드립니다ㅎㅎ
오 14000명을 넘기셨군요 ㅋㅋ 축하드려요 ㅎㅎ 다음에 또 재미있는 게임 있으면 공유드릴게요 ㅋㅋ
@David Bang 뭔가 david님이 좋아하실 것 같은..
46,000명 했네요 ㅎㅎㅎ
마케팅 몰빵했어요.. 현실은 디자인하고 개발에 몰빵하는데 ㅋㅋㅋ 이 게임을 하고 자성의 시간을 가졌습니다
40,000 넘긴 분 처음 봐요 ㅋㅋ
ㅋㅋ이렇게 메타인지를..!
56000명 달성했습니다. 어떻게 달성했는지 후기도 여기에서 작성해보도록 할게요 :)
1. 먼저 마케팅 디자인 개발 순으로 한명씩 시작합니다. (1/1/1) 1.5 이슈가 발생했을시에는 즉시 해결해줍니다. 이게 가장 중요합니다. 2. 유저수가 2000명이 되기전까지는 그대로 시스템을 유지합니다. (1/1/1) 3. 유저 수가 2000명이 되면 개발 인원을 한명더 모집합니다. (2/1/1) 4.유저 수가 4000명이 되면 디자인을 해고하고 마케팅을 한명더 고용합니다. (2/2/0) 5. 유저수가 10000명이 되면 개발자를 한명 더 고용합니다. (3/2/0) 6. 이때쯤 되면 아마 캐시가 15000에서 20000 언저리쯤 남았을텐데 150000이 되기전에 최초로 고용한 개발자를 제외하고 2명을 해고하여 비용을 절감합니다. (1/2/0) 7. 이제 마지막으로 디자인을 고용하고 개발자를 해고하여 마지막 30000만선을 유지합니다. (0/2/1) 8. 마지막은 있는 비용을 모두 마케팅에 투자합니다. 9. 가장 집중해야할 점은 테크 블로그 이벤트가 떴을때 개발자를 추가로 모집하거나 개발자가 있는 상태가 중요합니다. 10. 최초로 시작한 인원은 비용이 허락하는 한 최대한 함께 가는 것이 더 많은 유저를 모으는 팁중 하나입니다. 여기까지가 제 공략이였습니다. 저보다 높은 기록을 만드는 분이 나타나길 바라며 즐겁게 즐겼습니다. 감사합니다!
와!! ㅋㅋ 엄청나네요 ㅎㅎ 말씀해주신대로 저도 그대로 해보고 또 후기남길게요 !
리차드님 정보를 착안하여 제가 높은 점수를 받을 수 있었습니다!!
이거 최고 재밌네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저는 81,018명을 달성했습니다ㅎㅎㅎ 제 기록을 넘어보실 분 찾습니다 음하하
저 4번만에 15만 넘겼습니다! 헤헤
24만명 달성했습니다!
어우.. 방금 55만 넘겼습니다! 캡쳐하다가 화면이 지나가서 39만만 캡쳐되고 캡쳐가 안된게 아쉽ㅠㅎㅎ
헉!! 350만 넘게 달성했습니다..!!! 이제 엑싯하고 쉬러갑니당ㅎㅎ
아니 잠시만요 루니님 제발 방법좀 알려주세요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저 메이커로그 안쓸래요...
에?!?!?!
옆에서 현종님이 머리를 감싸쥐고 계세요 ㅠㅠㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ 사실 날짜는 신경 안쓰고 사람뽑을 수 있을 때 뽑고 업무 해야할 때 바로바로 마치 리듬 게임하듯이 (또는 두더지 잡듯이) 바바박 눌렀어요. 그리고 화면 중간 유저 수 옆에 뜨는 문제들도 그때 그때 바로 해결해줬습니다. 그러니까 어느 순간 90만, 백만 찍더니 1~2초만에 3.5백만을 넘겼어요. 그래서 캡쳐는 1.9백만 밖에 못했지만..ㅎ 유저 증대 속도가 붙으니까 미친듯이 올라가더라구요. -> 실제 스타트업 비즈니스에 대입 교훈: 모든 VOC와 에러 및 업데이트는 제때 최대한 빠르게 반영해야 유저들이 좋아한다(:
오오! 그럼 critical mass를 잘 찾기만 하면 350만이 아니라 3,500만, 3억 5천도 가능하겠네요! 이거 완전 인사이트 넘치는 게임인데요 ㅎㅎ
네! 맞습니다!! 사실 좀만 더 하면 천만은 넘길 것 같은데 그럼 1억 찍는 건 2~3초 내로 가능할 것 같아요ㅎ 좀 쉬다가 나중에 해보려구요ㅋ
헉 ㅋㅋ 그로스의 대가.. 시간나실 때 신기록 찍으신 다음 경험 꼭 공유해주세요 ㅎㅎ
루니님 그로스 전략이 주로 어떻게 될까요?
대.. 대가ㅋㅋㅋ 게임 몇판했는데 그로스의 대가 칭호라니ㅜ.. 음하하, 가슴이 웅장해집니다! 네, 자기 전에 또 해볼게요!
220만 달성했습니다 후...재밌네요 ㅋㅋㅋㅋ
키야아! 축하드립니다ㅎ 1억까지 고고!!!
350억도..?!
오오 524만 했어요!!!!! 열심히 눌럿더니 됐네요 ㅋㅋㅋㅋ
우와 팁 공유좀 해주세요!!!
그로쓰 일어 날때 고용 따블 하고 돈 떨어질때 다... 정리해고... 그래서 돈 모이면 개발자 한명 다시 고용했다가 해고 하고... 그랬어요 ㅋㅋㅋ 현실에서는 불가능한 전략...
미국이라면 가능하겠네요 아 이미 그렇게 하고 있는거 같네요 ㅋㅋ
524만이요…..?ㅋㅋㅋ
흐흐흐 2,849만명 달성했습니다!
@최현종 !!!
아니 3,000만이 가능한 숫자였군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
1:1:1 전략을 쓰다가, 투자금 다 사용할 수 있다고 계산되었을 때 쯤 마케터 한명 더 고용하면 이렇게 쭉쭉 잘 올라가네요!
앗 알렉스님 you부분 광클릭 할때 주로 어떻게 하셨을까요?
앗!! 모든 액션들을 다 광클해줘야합니다! 그리고, 다시 해보니깐 4,027만명이 되었네요! 제 전략은 이렇습니다. 초기 시드 $40,000 102-103일까지 코어 맴버 3명 고용 > 102일 마케터 한명 추가 고용 >103일 마케터 한명 추가 고용 이렇게 하면 쭉쭉 올라갑니다!
캬! 대단합니다ㅋ 광클 인정합니다!!ㅋㅋㅋ 진짜 대표처럼 미친듯이 바빠야함..ㅋㅋ 아, 참고로 전 350만 넘길때 한명도 해고 안하고 했거든요. 혹시 해고도.. 하신거죠??
아니요! 해고는 한명도 하지 않았습니다. 시드머니를 다 사용하는 것이 목표였거든요!
84만... 어렵네요.. 약간 현실같기도 하고...ㅋㅋㅋ
2.96m 달성!! ㅋㅋㅋ
250만 찍었는데, 웃프게도 개발 마케팅 디자인 모두 가능한 대표가 필수네요 ㅋㅋ 😂
DAU 80만 찍었습니다! 근데 유저가 아무리 많아져도 돈을 못 버네요 ㅠㅠㅠ 왜지
5천만 달성했네요 ㅋㅋㅋ 너무 재밌습니다!! 추천 감사해요 😆